World of Warcraft
Ang World of Warcraft ay isang massively multiplayer online role-playing game na binuo ng Blizzard Entertainment, unang inilabas noong 2004. Ito ay nakatakda sa pantasyang setting ng Azeroth at naging pamantayan ng MMORPG genre sa loob ng dalawang dekada. Ang pangmatagalang apela ng laro ay sinusuportahan ng mahabang serye ng mga expansion at isang dedikadong competitive scene na nakatuon sa mapanghamong group content.

| Developer | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Publisher | Blizzard Entertainment |
| Petsang unang inilabas | Nobyembre 23, 2004 |
| Mga Platform | Windows, macOS |
| Genre | MMORPG |
| Setting | Warcraft fantasy universe |
| Business model | Subscription |
| Mga pangunahing expansion | 11 na nailabas, at may mga inanunsyo pa |
| Kilalang feature | Player versus player battlegrounds at raids |
Ang Pundasyon ng Isang Pantasyang Setting
Inilunsad ang World of Warcraft noong 2004, nakatakda sa planetang Azeroth apat na taon pagkatapos ng mga pangyayari sa Warcraft III. Inanunsyo ang laro noong 2001 at inilabas para markahan ang ikasampung anibersaryo ng Warcraft franchise. Binuo nito ang mga konsepto mula sa mga naunang MMORPG ngunit nakatuon sa paggawa ng karanasan na mas accessible sa mas malawak na audience. Gumagawa ang mga manlalaro ng character avatar mula sa isa sa dalawang pangunahing faction, ang Alliance o ang Horde, at naglalakbay sa isang malawak na 3D setting mula sa first o third-person perspective.
Ang core gameplay loop ay kinabibilangan ng paggalugad ng mga tanawin, pakikipaglaban sa mga halimaw, at pagkompleto ng mga quest para sa experience points, mga item, at gold. Bagama't maaaring laruin ang laro nang mag-isa, ito ay idinisenyo upang himukin ang kooperasyon. Nagpapatuloy ang mga manlalaro sa kanilang mga character sa pamamagitan ng pag-level up, pagkuha ng mas magandang equipment, at pag-aaral ng mga profession tulad ng blacksmithing o mining. Ang setting ay puno ng mga elemento ng pantasya, steampunk, at science fiction, na lumilikha ng mayaman at magkakaibang backdrop para sa pakikipagsapalaran.
Character Creation at Server Structure
Ang pagsisimula ng isang paglalakbay sa World of Warcraft ay nagsisimula sa character creation. Pumipili ang mga manlalaro ng server, na isang indibidwal na kopya ng game setting. Ang mga server ay ikinategorya ayon sa wika at uri, tulad ng Normal o Roleplay. Sa kasaysayan, ang mga server ay hinati rin sa Player versus Environment at Player versus Player types, ngunit ito ay pinasimple sa pagpapakilala ng War Mode. Ang opsyonal na setting na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro sa anumang server na mag-flag sa kanilang sarili para sa open world combat laban sa kalabang faction.
Kapag gumagawa ng character, pumipili ang mga manlalaro ng race, tulad ng humans para sa Alliance o orcs para sa Horde, at isang class tulad ng mage o warrior. Karamihan sa mga class ay limitado sa partikular na mga race. Ang Pandaren race, na ipinakilala sa huli, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng kanilang faction pagkatapos makumpleto ang isang starting zone. Ang mga character ay maaaring ilipat sa pagitan ng mga server sa pamamagitan ng bayad, at ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga bagong character sa anumang server sa loob ng kanilang rehiyon.
Core Gameplay at Progression Systems
Ang puso ng gameplay ng World of Warcraft ay ang questing. Ang mga quest ay nakukuha mula sa mga non player character at kadalasang may kinalaman sa mga gawain tulad ng pagtalo sa mga nilalang, pagtitipon ng mga mapagkukunan, o paghahatid ng mga item. Ang pagkompleto ng mga quest ay nagpapatuloy sa kuwento, nagbibigay ng mga gantimpala, at nagbubukas ng access sa mga bagong lugar at kakayahan. Ang mga quest ay madalas na magkakaugnay sa mga chain na nagsasalaysay ng mas malawak na naratibo. Habang umuunlad ang mga character, nakakakuha sila ng mga bagong talent at skill, na lalong naglalarawan sa kanilang papel.
Maaari ring makisali ang mga manlalaro sa mga profession, pagpili ng dalawang primaryong profession tulad ng tailoring o jewelcrafting, at lahat ng tatlong secondary skill, na ang archaeology, cooking, at fishing. Mahalaga ang mga istrukturang panlipunan, kung saan ang mga character ay maaaring bumuo o sumali sa mga guild. Nagbibigay ang mga guild ng mga chat channel, shared bank, at iba pang benepisyong pangkomunidad. Gumagamit ang laro ng rested bonus system, na nagbibigay ng mas mataas na experience gain pagkatapos ng panahon na hindi naglalaro. May mga kahihinatnan ang kamatayan, dahil ang mga character ay muling nabubuhay bilang mga multo at maaaring magdusa ng item degradation at pansamantalang kahinaan kung hindi sila babalik sa kanilang katawan.
Group Challenges at Player versus Player Combat
Ang ilan sa mga pinakamahalagang hamon ng laro ay idinisenyo para sa mga grupo. Ang mga dungeon, na tinatawag ding instances, ay mga pribadong kopya ng isang lugar para sa isang grupo ng hanggang limang manlalaro. Ang mas malalaking hamon ay nangangailangan ng mga raid, na maaaring magsangkot ng hanggang apatnapung manlalaro na nagtutulungan upang talunin ang mga makapangyarihang boss. Isang mahalagang community driven event ang Race to World First, kung saan nagkumpetensya ang mga guild para maging una sa pag-clear ng isang bagong raid sa pinakamahirap nitong difficulty, ang Mythic. Ang kompetisyong ito ay nakakuha ng kapansin-pansing mga tagasunod, kung saan ang mga esports organization tulad ng Team Liquid ay nagsu-sponsor ng mga matagumpay na guild.
Ang player versus player combat ay isang pangunahing sangkap. Bukod sa open world skirmishes na pinapagana ng War Mode, ang istrukturang PvP ay nagaganap sa mga Battleground. Ito ay mga instanced area na may partikular na mga layunin, tulad ng pagkuha ng bandila. Ang pakikipagkumpetensya sa mga Battleground ay nagbibigay-gantimpala sa mga manlalaro ng honor points at mga token na ginagamit upang bumili ng espesyalisadong gear. Ang pagpanalo sa isang laban ay nagbibigay ng mas malaking gantimpala kaysa sa pagkatalo, at ang mga manlalaro ay nakakakuha rin ng honor sa pagtalo sa mga kalaban sa loob ng battleground.
Isang Buhay at Umuunlad na Setting
Ang game setting ng Azeroth ay malawak at dinamiko. Sa simula, ito ay binubuo ng mga kontinente ng Kalimdor at ang Eastern Kingdoms. Ang mga expansion ay nagdagdag ng mga bagong lugar tulad ng Outland, Northrend, Pandaria, at Draenor. Naglalakbay ang mga manlalaro gamit ang isang network ng flight paths, mga bangka, zeppelins, at mga portal. Ang setting ay nagtatampok ng variable weather effects at nagho-host ng mga seasonal event na nakatali sa mga totoong holiday tulad ng Halloween at Christmas, na kinakatawan sa laro bilang Hallow's End at Winter Veil.
Nag-aalok ang mga pangunahing lungsod at bayan ng mahahalagang serbisyo. Maa-access ng mga manlalaro ang mga bangko para sa personal at guild storage, na may karagdagang espasyong mabibili gamit ang in-game gold. Pinapahintulutan ng mga auction house ang mga manlalaro na bumili at magbenta ng mga item sa isa't isa. Ang mga mailbox ay laganap, ginagamit para sa pagpapadala ng mga mensahe, pera, at mga item, kabilang ang mga nanalo sa auction. Ang imprastrukturang ito ay sumusuporta sa ekonomiya at panlipunang interaksyon ng laro, na nagpaparamdam na buhay at magkakaugnay ang setting.
Mga Expansion at Pangmatagalan
Ang pangmatagalang presensya ng World of Warcraft ay sinusuportahan ng tuloy-tuloy na paglabas ng mga pangunahing expansion pack. Mula nang ilunsad ito, ang laro ay nakakita ng labing-isang expansion, kabilang ang The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, at mga mas kamakailan tulad ng Dragonflight. Ang mga hinaharap na expansion, ang The War Within, Midnight, at The Last Titan, ay inanunsyo na, na may nilalamang nakaplano hanggang 2027. Ang mga expansion na ito ay nagpapakilala ng mga bagong kontinente, storyline, character level, at gameplay system, na patuloy na nagpapabago sa karanasan.
Makasaysayan ang tagumpay ng laro. Umabot ito sa rurok na 12 milyong subscriber noong 2010 at may mahigit isang daang milyong rehistradong account noong 2014. Noong 2017, ang franchise ay kumita ng mahigit 9.23 bilyong dolyar sa kita. Upang mapaglingkuran ang iba't ibang kagustuhan ng mga manlalaro, inilunsad ng Blizzard ang World of Warcraft Classic noong 2019, na nag-aalok ng orihinal na karanasan sa laro noong 2004. Ang isang hiwalay na ikatlong sangay, ang World of Warcraft Forever, na nagpapalawak sa orihinal na setting ng mga bagong nilalaman, ay nakatakdang ilabas noong Nobyembre 2026.
FAQ
Kailan inilabas ang World of Warcraft?
Inilabas ang World of Warcraft noong Nobyembre 23, 2004. Inanunsyo ang laro noong 2001 at inilunsad para sa ika-10 anibersaryo ng Warcraft franchise.
Ilan ang expansion ng World of Warcraft?
Ang World of Warcraft ay nagkaroon ng labing-isang pangunahing expansion pack mula nang ilunsad ito, at may mga inanunsyo pa para sa hinaharap. Ang una ay ang The Burning Crusade noong 2007, at ang isang kamakailan ay ang Dragonflight mula 2022.
Ano ang Race to World First?
Ang Race to World First ay isang hindi opisyal na community event kung saan nagkumpetensya ang mga guild para maging una sa pagtalo sa bawat boss sa isang bagong raid sa pinakamahirap nitong difficulty, ang Mythic. Ito ay isang malawak na sinusundang kompetisyon, kung saan ang mga esports organization ay minsang nagsu-sponsor ng mga kalahok na guild.
Maaari bang laruin nang libre ang World of Warcraft?
Pinapahintulutan ng isang trial account ang mga manlalaro na maranasan ang laro hanggang character level 20, ngunit maraming feature ang naka-lock. Para sa patuloy na paglalaro pagkatapos nito, kinakailangan ang isang bayad na subscription.
Ano ang World of Warcraft Classic?
Ang World of Warcraft Classic ay isang bersyon ng laro na inilunsad noong 2019 na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang orihinal na base game noong 2004 nang walang anumang expansion. Gumagamit ito ng orihinal na game assets sa loob ng isang modernisadong client server framework.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





