Untitled Runeterra MMO
Ang Untitled Runeterra MMO ay isang lubhang inaasahang, paparating na massively multiplayer online role-playing game na ginagawa ng Riot Games. Nakaset sa uniberso ng League of Legends, ang proyekto ay kumakatawan sa ambisyosong pagtatangka ng Riot na lumikha ng isang mahalagang ebolusyon ng genre ng MMO, bagaman ang pag-unlad nito ay minarkahan ng isang malaking pag-reset ng direksyon at isang sinadyang katahimikan.

| Tagalikha | Riot Games |
|---|---|
| Inanunsyo | Disyembre 17, 2020 |
| Tagpuan | Runeterra (uniberso ng League of Legends) |
| Modelo ng Negosyo | Inaasahang magiging libreng laruin na may mga microtransaction para sa kosmetiko |
| Pananaw | Third person |
| Estilo ng Labanan | Action combat |
| Tagapagpaganap na Prodyuser | Fabrice Condominas |
| Pangangasiwa | Marc Merrill |
| Inaasahang Paglabas | Bago ang 2030 |
| Katayuan | Sa aktibong pag-unlad, walang opisyal na pamagat o petsa ng paglabas |
Ang Anunsyo at Maagang Pananaw
Inanunsyo ng Riot Games sa publiko ang intensyon nitong lumikha ng isang League of Legends MMO noong Disyembre 2020. Ang pagbubunyag ay ginawa ni Greg Street, isang beterano ng genre na dating nagtrabaho sa World of Warcraft. Ang anunsyo ay nagsenyas ng pagpapalawak ng Riot lampas sa kanyang pangunahing multiplayer online battle arena game tungo sa isang persistent online world.
Ang mga paunang pahayag mula sa kumpanya ay nagbalangkas ng isang malawak na pananaw para sa proyekto. Inilarawan ang laro na may napakalaking open world na idinisenyo bilang isang persistent sandbox. Binigyang-diin ng Riot ang isang pilosopiya ng paggalang sa oras ng manlalaro, na nagmumungkahi na ang MMO ay mangangailangan ng mas mababang commitment sa oras at magtatampok ng mas kaunting takot na ma-miss out kumpara sa ibang mga titulo sa genre. Kumpirmado rin ng kumpanya na magtatampok ito ng third-person perspective at action-oriented combat, na lumalayo sa tradisyonal na tab-targeting systems.
Ang maagang pananaliksik at pag-unlad para sa isang League of Legends MMO ay aktwal na nagsimula noong 2016, apat na taon bago ang anunsyo sa publiko. Kasunod ng pagbubunyag noong 2020, ginamit ng ibang empleyado ng Riot ang social media upang sabihin na sila ay naghahanap ng mga beterano ng MMO na sumali sa lumalaking koponan. Sa mga buwan pagkatapos ng anunsyo, nagbigay lamang ang Riot ng limitadong mga update sa publiko tungkol sa pag-unlad ng proyekto.
Isang Malaking Pag-reset at Bagong Direksyon
Ang pag-unlad ay nagkaroon ng isang dramatikong pagbabago sa unang bahagi ng 2024. Kumpirmado ng co-founder ng Riot na si Marc Merrill na ang proyekto ay sumailalim sa isang malaking pag-reset sa ilang panahon na mas maaga. Ang pangunahing dahilan ay ang umiiral na bersyon ng laro ay hinusgahan na masyadong katulad ng ibang mga MMORPG na nasa merkado na. Sinabi ng Riot na hindi nito nais na basta kopyahin ang mga naitatag na laro na may tema ng Runeterra, sa halip ay naglalayong lumikha ng isang mahalagang ebolusyon ng genre.
Ang pag-reset na ito ay nagsabay sa mga pagbabago sa pamumuno. Umalis si Greg Street sa Riot noong Marso 2023, na binanggit ang mga personal at propesyonal na dahilan. Siya ay pansamantalang pinalitan ni Vijay Thakkar, na nakatuon sa paghahanda ng mga teknikal na pundasyon para sa hinaharap na pag-unlad dahil sa kanyang dating karanasan bilang technical director ng laro. Ang desisyon na i-reset ang MMO ay ginawa sa panahon ng pag-alis ni Street.
Kasunod ng anunsyo ng pag-reset, si Fabrice Condominas ay pinangalanang bagong executive producer. Idineklara ni Merrill na ang proyekto ay magiging madilim na ngayon, papasok sa isang panahon ng limitadong komunikasyon sa publiko sa loob ng ilang taon, na nagpapayo sa mga tagahanga na ang walang balita ay mabuting balita habang nagtatrabaho ang koponan. Si Vijay Thakkar, na namuno sa teknikal na paghahanda, ay kalaunang umalis sa Riot noong Disyembre 2024.
Pagbuo ng Koponan Kasama ang mga Beterano ng Genre
Mula nang mag-reset, tuluy-tuloy na nirekrut ng Riot ang mga may karanasang talento mula sa industriya ng MMO, partikular mula sa World of Warcraft. Noong Enero 2026, sumali si Raymond Bartos, isang dating lead producer sa larong iyon, bilang senior game producer. Sinundan ito noong Abril nang si Orlando Salvatore, isang dating software engineer, ay kumuha ng tungkulin bilang senior engineer manager.
Ang pinakapansin-pansing pagkuha para sa combat design ay dumating noong Hunyo 2026, nang sumali si Brian Holinka bilang principal game designer. Si Holinka ay dating lead combat designer para sa World of Warcraft, responsable sa class design at player versus player content. Ang mga pagkuha na ito ay nagsisenyas ng isang pinag-isang pagsisikap na bumuo ng isang koponan na may malalim na kadalubhasaan sa genre upang maisakatuparan ang bagong pananaw ng Riot.
Ang laro ay magiging bahagi ng bagong pinag-isang Runeterra canon ng Riot, na kinabibilangan ng lahat ng nilalaman ng Runeterra na inilabas pagkatapos ng Oktubre 13, 2023, tulad ng seryeng Arcane at Legends of Runeterra. Tinitiyak nito ang pagkakapare-pareho ng naratibo sa buong lumalawak na portfolio ng mga laro at media ng Riot na nakaset sa mundong ito.
Mga Panloob na Hamon at Panlabas na Pagsusuri
Ang pag-unlad ay hindi naging walang mga panlabas na presyon. Noong Agosto 2026, ang desisyon ng Riot na bawasan ang pag-unlad sa isa pang proyekto, ang 2XKO, ay nagtaas ng mga tanong tungkol sa commitment ng kumpanya sa pangmatagalan, mamahaling pag-unlad ng laro. Ang mga outlet ng media sa industriya tulad ng PC Gamer ay nagpahayag ng pag-aalala na ang mahabang mga siklo at mataas na gastos na nauugnay sa mga MMO ay maaaring gawing mahina ang proyektong Runeterra.
Ito ay nag-udyok ng ilang pag-aalinlangan sa loob ng mga komunidad ng gaming, kabilang ang fighting game community, tungkol sa kung makikita ng Riot ang MMO hanggang sa pagkumpleto. Kalaunan ay sinabi ng IGN na ang sentimyento sa mga tagahanga ay may malusog na dosis ng pag-aalinlangan tungkol sa commitment ng Riot sa MMO kasunod ng balita tungkol sa 2XKO.
Ang kumpanya ay nag-imbestiga rin ng mga panlabas na oportunidad, na kinumpirma noong Abril 2026 na dati nitong isinasaalang-alang ang pamumuhunan o pagkuha sa Intrepid Studios, ang tagalikha ng isa pang MMO sa pag-unlad na tinatawag na Ashes of Creation, ngunit sa huli ay piniling hindi magpatuloy sa isang deal.
Ang Paghahanap sa Grail
Sa kaganapang PAX West noong Setyembre 2026, nag-alok si Marc Merrill ng isang tapat na pagtingin sa panloob na katayuan ng proyekto. Inihayag niya na ang koponan ay biroang tinutukoy ang MMO bilang The Grail, na kinikilala ang hirap ng gawain ngunit pati na rin ang panghuling halaga nito. Sinabi ni Merrill na maraming matapang na kabalyero ang mamamatay sa paghahanap sa grail, ngunit ang layunin ay sulit ang pagsisikap.
Tinugunan niya nang direkta ang mga inaasahan ng manlalaro, na sinasabing alam ito ng Riot at ang hamon ay nasa pagpapatupad. Sa kabila ng mga paghihirap at pag-reset, iginiit ni Merrill na ang hinaharap ng proyekto ay maliwanag at ang Riot ay mas nakatuon kaysa kailanman sa pag-unlad nito. Siya ay nananatiling lubos na kasangkot sa pangangasiwa sa bagong direksyon sa ilalim ng executive producer na si Fabrice Condominas.
Ipinaliwanag ni Merrill na ang laro ay isang pangunahing pangmatagalang proyekto para sa Riot. Binigyang-diin niya na ang panloob na pangalan ay sumasalamin sa hirap ng gawain, ngunit pati na rin ang determinasyon ng kumpanya na ituloy ang nakikita nitong isang sulit at pangunahing layunin para sa genre ng MMO.
Pag-asa sa Nagbabagong Merkado
Sa kabila ng kumpletong kawalan ng inilabas na gameplay footage, screenshot, o kahit isang opisyal na pamagat, ang Untitled Runeterra MMO ay nananatiling isa sa mga pinaka-inaasahang paparating na laro sa genre nito. Ito ay higit sa lahat dahil sa napakalaking pandaigdigang katanyagan ng intellectual property ng League of Legends at ang reputasyon ng Riot Games bilang isang tagalikha.
Ang interes ay nanatili kahit na ang ibang mga MMO na inilunsad noong 2025 at 2026 ay nabigo sa paghahanap ng isang sustainable na madla. Ang kombinasyon ng mga mapagkukunan ng Riot, ang mayamang lore ng Runeterra, at ang pangako ng isang ebolusyon ng genre ay patuloy na nagpapasigla ng malaking atensyon ng manlalaro at industriya, naghihintay sa sandaling sasabihin ng Riot ang kanyang katahimikan.
Ang proyekto ay madalas na binabanggit sa mga pinaka-inaasahang paparating na MMORPG. Ang pag-asa na ito ay nananatili partikular dahil ang ilang iba pang mga MMO na inilabas sa kalagitnaan ng 2020s ay hindi nagawang makaakit ng isang pangmatagalang player base, na nag-iiwan ng isang nakikitang puwang para sa isang pangunahing bagong entry.
Kasalukuyang Katayuan at Mga Kilalang Detalye
Magmula noong huling bahagi ng 2026, ang laro ay nananatili sa aktibong pag-unlad na walang opisyal na petsa ng paglabas o pamagat. Sinabi ni Marc Merrill na inaasahan itong ilabas bago ang 2030. Ang modelo ng negosyo ay malamang na hindi magiging pay to play o subscription based, na umaayon sa kasaysayan ng Riot ng paglikha ng mga libreng laruin na laro na sinusuportahan ng mga microtransaction para sa kosmetiko. Dating sinabi ni Greg Street na ang modelong ito ay malamang na hindi, na binanggit ang tipikal na pamamaraan ng Riot.
Walang eksklusibong artwork, trailer, o leak ng MMO ang nakarating sa publiko. Ang laro ay iiral sa loob ng pinag-isang Runeterra canon ng Riot, na kinabibilangan ng lahat ng kaugnay na nilalaman na inilabas pagkatapos ng Oktubre 2023 tulad ng Arcane at Legends of Runeterra. Ang koponan ay patuloy sa gawain sa tinatawag nilang panloob na The Grail, nagtatayo patungo sa isang pagbubunyag na inaasahan nilang magbibigay-katwiran sa mahabang paghihintay.
Kumpirmado ng Riot na ang laro ay magkakaroon ng mga makabagong konsepto ng gameplay at mga elemento ng action RPG kasama ang persistent sandbox world nito. Lampas sa mga kumpirmadong detalye ng third-person perspective at action combat, ang mga partikular na tampok ay nananatiling hindi isiniwalat. Ang proyekto ay nasa aktibong pag-unlad sa ilalim ni Fabrice Condominas, na si Marc Merrill ay lubos na kasangkot sa bagong direksyon.
FAQ
Kailan ilalabas ang Runeterra MMO?
Walang opisyal na petsa ng paglabas. Sinabi ng co-founder ng Riot Games na si Marc Merrill na inaasahang ilalabas ang laro bago ang 2030. Ang proyekto ay nananatiling walang itinakdang launch window magmula noong 2026.
Sino ang gumagawa ng Runeterra MMO?
Ang laro ay ginagawa ng Riot Games. Ang executive producer ay si Fabrice Condominas, at ang proyekto ay pinangangasiwaan ng co-founder ng Riot na si Marc Merrill, na lubos na kasangkot sa bagong direksyon nito.
Bakit nag-reset ang pag-unlad noong 2024?
Nagpasya ang Riot Games na bahagyang i-reset ang pag-unlad dahil ang isang naunang bersyon ng laro ay hinusgahan na masyadong katulad ng ibang umiiral na MMORPG. Nais ng kumpanya na lumikha ng isang mas natatanging karanasan na magiging isang mahalagang ebolusyon ng genre, hindi lamang isang kopya na may tema ng Runeterra.
Magiging libre ba ang Runeterra MMO?
Oo, malamang na oo. Ipinahiwatig ng Riot na ang isang pay to play o subscription model ay malamang na hindi, na binanggit ang tipikal nitong modelo ng negosyo ng paglikha ng mga libreng laruin na laro na sinusuportahan ng mga microtransaction para sa kosmetiko. Dating kinumpirma ni Greg Street ang inaasahang ito.
Anong uri ng labanan ang magkakaroon ang MMO?
Ang laro ay magtatampok ng action combat sa halip na tradisyonal na tab targeting. Kumpirmado na ang pananaw ay magiging third person, na nakatuon sa isang mas aktibo at direktang estilo ng labanan. Iniulat din na ang laro ay magsasama ng mga elemento ng action RPG.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





