REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Ang Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas ay isang taktikal na first-person shooter na nagbigay-buhay muli sa Rainbow Six franchise nang ilabas ito noong 2006. Naging isang makasaysayang titulo ito sa competitive console esports bilang unang laro sa Xbox 360 na itinampok sa Major League Gaming Pro Circuit.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Larawan: amazon.ca
TagapagbuoUbisoft Montreal
PaglalabasNobyembre 2006 (Xbox 360), Disyembre 2006 (Windows), Hunyo 2007 (PlayStation 3, PSP)
Mga PlatformXbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
Pagsisimula sa ESports2007 Major League Gaming Pro Circuit
Mga Kilalang ParangalFirst-Person Action Game of the Year (AIAS), Best Online Game (IGN, OXM), Best Action Game (Computer Games Magazine)
Benta (hanggang Mar 2007)1.7 milyong kopya
KasunodTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Isang Taktikal na Ebolusyon at Pangunahing Gameplay

Ang Rainbow Six: Vegas ay nagmarka ng malaking pagbabago para sa serye, na nagpakilala ng mga mekanika na nagbalanse sa taktikal na lalim at mas naa-access na aksyon. Ang bagong regenerating health system ay nagpahintulot sa mga manlalaro na makabawi pagkatapos ng kontak, isang katangiang naging karaniwan sa mga sumunod na shooter. May kritikal na limitasyon ang sistemang ito, dahil maaaring mapatay agad ang mga manlalaro ng mga granada o malapitan na apoy mula sa malalakas na armas tulad ng shotgun, lalo na sa ulo. Kapag nasugatan, ang paningin ng manlalaro ay humihina, na nagdaragdag ng tensyon sa mga labanan.

Ang laro ay nag-imbento sa sistema ng pananaw nito. Habang ang pag-target ay ginagawa sa tumpak na first-person view, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa third-person view para mag-blind-fire sa paligid ng mga sulok, isang taktikang kapaki-pakinabang para mag-suppress o mag-cover fire nang hindi lubos na mailantad. Ang paggalaw ay pinalawak nang malaki sa mga kasanayang tulad ng pag-rappel pataas at pababa ng mga gusali habang bumaril at pag-fast-rope sa isang lugar, na nagpahintulot sa mga dynamic na pagpasok at vertical gameplay. Pinalitan ng context-sensitive D-pad command system ang detalyadong mission planning ng mga naunang laro, na nagbigay sa mga manlalaro ng direktang kontrol sa posisyon at aksyon ng kanilang AI squad sa panahon ng labanan. Tinanggal din ng laro ang tradisyonal na cutscenes, sa halip ay ikinuwento ang istorya nito sa pamamagitan ng mga video feed sa isang in-game heads-up display.

Ang Competitive Multiplayer Arena at MLG Circuit

Ang multiplayer component ng Rainbow Six: Vegas ay dinisenyo para sa matinding, team-based na paglalaro. Ang taktikal na pundasyon nito, na nangangailangan ng koordinasyon at kontrol sa mapa, ay ginawa itong natural na akma para sa organisadong kompetisyon. Kinilala ang potensyal na ito ng Major League Gaming, na isinama ang laro sa 2007 Pro Circuit nito. Ang debut nito sa season opener sa Charlotte, North Carolina, ay makasaysayan bilang unang titulo sa Xbox 360 na nakamit ang katayuang ito. Itinampok ang laro sa buong 2007 season, na nagtapos sa huling stop sa Las Vegas, Nevada, na nagbigay ng angkop na lugar para sa competitive farewell nito.

Ang post-launch support ay makabuluhang nagpayaman sa competitive scene. Dalawang pangunahing downloadable content pack, ang Player's Pack Red Edition at Black Edition, ang nagdagdag ng mga bagong mapa at mode. Ang Red Edition, na inilabas noong Abril 2007, ay nagpakilala ng Assassination mode, kung saan pinoprotektahan ng isang team ang isang VIP, at Conquest, isang capture and hold style game. Nagdagdag din ito ng tatlong bagong mapa at dalawang redesigned redux map. Ang Black Edition, na inilabas noong Hunyo 2007, ay nagdagdag ng limang higit pang mapa, kabilang ang mga overhaul ng klasiko mula sa Rainbow Six 3. Kapansin-pansin, ginawang libre ng Ubisoft ang parehong pack na ito para sa komunidad, una sa Xbox Live at kalaunan sa PC. Nanatiling compatible ang lahat ng bagong content sa orihinal na game modes, tinitiyak ang nagkakaisang player base. Direktang ipinagpatuloy ng kasunod na laro, ang Rainbow Six: Vegas 2, ang esports legacy nito, na itinampok sa 2008 MLG Pro Circuit.

Mga Kwento ng Kampanya: Console at Portable

Sinusundan ng pangunahing kampanya ang Rainbow operative na si Logan Keller. Pagkatapos magkamali ang isang misyon sa Mexico, na nagresulta sa pagkakahuli ng kanyang mga kasamahan na sina Gabriel Nowak at Kan Akahashi ng teroristang si Irena Morales, muling idineploy si Keller sa Las Vegas. Kasama ang isang bagong team, nakikipaglaban siya sa isang serye ng mga krisis sa buong lungsod, mula sa Calypso Casino hanggang sa luxury Vertigo Spire hotel. Nagtatrabaho ang team para iligtas ang mga hostage, mag-disarm ng bomba, at tuklasin ang tunay na layunin ng mga terorista. Ang naratibo ay umabot sa isang paghaharap sa Nevada Dam, kung saan dapat pigilan ni Keller ang isang micro-pulse missile. Nagtatapos ang kwento sa isang twist na may kinalaman sa pagtataksil, at binigyan ng pagpipilian ang manlalaro tungkol sa kapalaran ng taksil. Isang huling news clip ang nagpapahiwatig ng mga hindi pa nalulutas na misteryo.

Ang bersyon sa PlayStation Portable ay isang ganap na ibang laro dahil sa mga limitasyon ng hardware. Nagtatampok ito ng parallel storyline na may mga bagong operatiba, sina Brian Armstrong at Shawn Rivers. Ang misyon nila sa simula ay hanapin ang mga dinukot na Rainbow operatives, ngunit natuklasan nila ang isang hiwalay na biochemical plot ng isang kontrabidang nagngangalang Lucas Picares para lasunin ang suplay ng tubig sa Las Vegas. Mas maikli ang kampanyang ito, na may mga limang misyon na tumatagal ng 20 hanggang 30 minuto bawat isa, at nakatuon sa pagpigil sa banta ng bio-weapon na ito sa mga lokasyon tulad ng pribadong paliparan at water filtration plant.

Kritikal na Pagpuri at Nagwaging Tagumpay

Inilabas ang Rainbow Six: Vegas na may napakagandang mga review mula sa mga pangunahing outlet. Lalo na pinuri ang edisyon sa Xbox 360, na tinawag ito ng IGN na pinakamahusay na first-person shooter sa platform at binigyan ng 9.3 sa 10. Binigyan ito ng GameSpot ng 9.1 sa 10, inilalarawan ito bilang isang mahusay, nakaka-immerse na taktikal na shooter. Pinuri ng mga reviewer ang kamangha-manghang visual design at game mechanics nito, bagaman may ilang nagkritika sa mga elemento tulad ng ilang voice acting.

Malawak ang trophy case ng laro. Nanalo ito ng Best First-Person Shooter, Best Xbox 360 First-Person Shooter, Best Online Game, at Best Xbox Live Game sa Best of 2006 awards ng IGN. Tumanggap ito ng Editor's Choice Award mula sa GameSpot. Ibinigay ng Official Xbox Magazine ang Best Online Game award sa kanilang taunang ranking. Pinangalanan ito ng Computer Games Magazine na Best Action Game of 2006 at ikaapat na pinakamahusay na computer game ng taon. Ang pinakamataas na parangal sa industriya ay nagmula sa Academy of Interactive Arts & Sciences, na iginawad dito ang First-Person Action Game of the Year sa 10th Annual Interactive Achievement Awards, kung saan ito rin ay nominado para sa Outstanding Achievement in Art Direction.

Pagbuo, Benta, at Post-Launch Support

Mahigit dalawang taon ang development ng laro, na may team na humigit-kumulang 180 katao sa Ubisoft Montreal. Ang malaking pamumuhunan na ito ay nagresulta sa isang polished at feature-rich na titulo. Komersyal, ito ay isang tagumpay, na nagbenta ng 1.7 milyong kopya sa buong mundo hanggang Marso 31, 2007. Sa United Kingdom, ang bersyon sa Xbox 360 ay nakakuha ng Platinum sales award mula sa ELSPA para sa pagbenta ng hindi bababa sa 300,000 kopya.

Patuloy na aktibong sinusuportahan ng Ubisoft ang titulo, na kinukumpirmang palagi silang magbibigay ng suporta at nagtatrabaho sa maraming patch. In-update ng huling patch ang laro sa bersyon 1.06. Naglabas din ang kumpanya ng Limited Collector's Edition sa paglulunsad, na nagtatampok ng alternatibong cover art at bonus disc na naglalaman ng making-of documentary at retrospective sa buong Rainbow Six series. Ang pangako sa pagpapalawak ng laro ay pinakamalinaw sa Red at Black Player Packs. Pagkatapos maitama ang isang pricing error, muling inilabas ang Black Edition nang libre, at binayaran ng Ubisoft ang mga manlalarong nagbayad. Kasama rin ang mga pack na ito sa retail version sa PlayStation 3, tinitiyak na may access ang lahat ng console player sa expanded content.

Legacy at Lugar sa Kasaysayan ng Esports

May natatanging lugar sa kasaysayan ng paglalaro ang Rainbow Six: Vegas para pagdugtungin ang isang hardcore na taktikal na serye sa umuusbong na mundo ng console esports. Ang mga inobasyon sa gameplay nito, lalo na ang paghahalo ng first-person precision sa third-person situational awareness at ang regenerating health system, ay naimpluwensyahan ang disenyo ng mga sumunod na shooter. Sa pagpapatunay na ang isang taktikal, team-based na shooter ay maaaring magtagumpay sa entablado ng MLG, nakatulong ito palawakin ang mga uri ng laro na itinuturing na viable para sa propesyonal na kompetisyon sa console.

Ang direktang competitive legacy nito ay dinala ng Rainbow Six: Vegas 2 sa 2008 MLG circuit. Bukod dito, ang haba ng buhay ng laro ay pinatutunayan ng patuloy na pagiging playable nito sa modernong hardware, na playable sa Xbox Series X na may mga online feature na available pa rin mga taon pagkatapos ng paglabas nito. Mula sa award-winning nitong kritikal na pagtanggap hanggang sa pioneering role nito sa esports, nananatiling isang tumatak na kabanata sa Rainbow Six saga at isang milestone para sa competitive gaming sa platform ng Xbox 360 ang Rainbow Six: Vegas.

FAQ

Kailan inilabas ang Rainbow Six: Vegas?

Inilabas ang laro sa mga yugto. Ang bersyon sa Xbox 360 ay inilunsad noong Nobyembre 2006, sinundan ng bersyon sa Windows noong Disyembre 2006. Ang mga bersyon sa PlayStation 3 at PlayStation Portable ay inilabas noong Hunyo 2007.

Isang titulo ba sa esports ang Rainbow Six: Vegas?

Oo. Noong unang bahagi ng 2007, ito ang naging unang laro sa Xbox 360 na itinampok sa Major League Gaming Pro Circuit. Nilaro ito sa buong 2007 MLG season, na ang huling event nito ay ginanap sa Las Vegas.

Ano ang mga pangunahing katangian sa gameplay ng Rainbow Six: Vegas?

Kabilang sa mga pangunahing katangian ang regenerating health system, ang kakayahang lumipat sa third-person view para mag-blind-fire, at mga bagong opsyon sa paggalaw tulad ng rappelling at fast-roping. Nagpakilala rin ito ng context-sensitive command system para sa mga AI squadmate.

Tumanggap ba ng downloadable content ang laro?

Oo. Dalawang pangunahing DLC pack ang inilabas. Nagdagdag ang Player's Pack Red Edition ng mga bagong game mode tulad ng Assassination at Conquest at mga bagong mapa. Nagdagdag ang Player's Pack Black Edition ng limang higit pang mapa. Parehong ginawang libre para sa mga manlalaro.

Paano tinanggap ng mga kritiko ang laro?

Tumanggap ang laro ng napakagandang mga review, lalo na sa Xbox 360. Nanalo ito ng maraming parangal noong 2006, kabilang ang Best First-Person Shooter mula sa IGN at First-Person Action Game of the Year mula sa Academy of Interactive Arts & Sciences.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports