Counter-Strike: Condition Zero
Ang Counter-Strike: Condition Zero ay isang taktikal na first-person shooter na inilabas noong 2004 bilang direktang kasunod ng orihinal na Counter-Strike. Ang pagbuo nito ay sumaklaw sa magulong tatlong taon na may maraming studio, na nagresulta sa isang laro na nag-alok ng na-update na multiplayer at mga kampanyang single-player.

| Developer | Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve |
|---|---|
| Publisher | Sierra Entertainment, Valve |
| Release | Marso 2004 |
| Platform | Windows, OS X (2013), Linux (2013) |
| Engine | GoldSrc |
| Game modes | Single-player, Multiplayer |
| Predecessor | Counter-Strike (2000) |
Isang Saga ng Pagbuo sa Apat na Studio
Ang pagbuo ng Counter-Strike: Condition Zero ay isang talaan ng mga maling simula, nagbabagong pananaw, at mga alitan sa korporasyon. Nagsimula ito noong Abril 2001 nang ang Valve, na nagnanais magdagdag ng mga misyong single-player sa Counter-Strike, ay kumontrata sa Rogue Entertainment. Pumasok ang Rogue sa isang crunch period para maghanda ng demo para sa E3 2001. Gayunpaman, mga isang buwan pa lamang, umalis ang producer na si Jim Molinets, na nag-alarma sa Valve. Sa pagbanggit ng mga alalahanin sa katatagan sa pananalapi ng Rogue, bawiin ng Valve ang proyekto. Ang mga galit na empleyado ng Rogue ay naglabas ng mga maagang screenshot, na kinritisismo bilang lipas na, at ang studio, na nawalan ng dalawang pangunahing proyekto, ay agad na nakuha at binuwag.
Ang panloob na koponan ng Valve, sa pangunguna ni Erik Johnson, ay nagpatuloy sa trabaho na naglalayong sa paglabas ng taglagas 2001. Lumago ang interes ng publiko dahil sa kakulangan ng impormasyon, na sinabihan ang mga website tulad ng CS-Nation na ang laro ay nasa E3 2001, bagama't hindi ito kailanman lumitaw. Sa Mayo 2001, ang Gearbox Software, na kakagawa pa lamang ng ibang mga proyekto, ay lumapit sa Valve at kinuha ang pangunahing pagbuo. Itinapon nila ang karamihan sa gawa ng Rogue at muling nagsimula, nangunguna sa mga kilalang taga-disenyo ng mapa mula sa komunidad tulad nina David Johnston at Christopher Auty, at texture artist na si Mike Neumann. Isang mahalagang pagkuha ay si Markus Klinge, ang taga-gawa ng orihinal na Podbot, para bumuo ng opisyal na bot.
Ang mga Bersyon ng Gearbox at Ritual
Ang bersyon ng Gearbox, na inihayag sa huling bahagi ng Agosto 2001, ay unang nagplano ng paglabas sa Q1 2002. Ang disenyo ng single-player nito ay humango ng inspirasyon mula sa mga laro sa console tulad ng Tony Hawk's Pro Skater, na may mga layunin na nagbibigay ng cash para sa mga upgrade. Ang disenyo ay nagtatampok ng mahigit 16 na mapa sa apat na kampanya. Sa Nobyembre 2001, ang bilang ng mapa ay lumaki sa pagitan ng 20 at 30 sa limang kampanya, at sa Disyembre ito ay kumpleto na sa mga tampok na may 25 mapa sa anim na kampanya. Isang pagkaantala sa Q2 2002 ay inanunsyo noong Pebrero 2002 para pinuhin ang AI. Sa March 2002 Game Developers Conference, nagpasya ang Valve na ilipat ang single-player sa isang mas tradisyonal na linear na karanasan, isang bagong pananaw na ipinakita sa E3 2002. Noong Hulyo 2002, tumigil ang Gearbox sa pagbuo, na nagsasabing nakatuon sa hinaharap na teknolohiya, at kinuha ito ng Valve.
Itinalaga pagkatapos ng Valve ang proyekto sa Ritual Entertainment noong Agosto 2002, ilang sandali matapos mawala ng Ritual ang PC port ng The Lord of the Rings: The Two Towers. Nagbigay ang Valve ng malinaw na mga tagubilin para sa isang kampanyang single-player na parang Half-Life-meets-Counter-Strike. Muling idinisenyo ng Ritual ang laro mula sa simula habang ginagamit ang ilang nilalaman ng Gearbox. Nagplano rin sila ng pinahusay na multiplayer na may mga na-upgrade na modelo at bagong mapa. Hiwalay na kumontrata ang Valve sa Turtle Rock Studios, sa ilalim ng pamamahala ni Michael Booth, para bumuo ng bagong multiplayer bot. Ang paglahok ng Ritual ay ginawang pampubliko noong Disyembre 6, 2002, na may palabas sa CPL Winter Tournament noong Disyembre 20. Sa E3 2003, ang kanilang bersyon ay halos kumpleto na na may 19 na misyong single-player at 10 bagong multiplayer map. Bagama't idineklarang 98 porsiyentong kumpleto, ang panloob na pagsubok ng Valve ay nagtaas ng mga alalahanin sa kalidad. Noong Hunyo 2003, naharap ang Ritual sa mga pagtanggal ng empleyado matapos tapusin ang Star Trek: Elite Force II, at noong Hulyo, ang mga magasin sa Europa ay naglathala ng mga pangkaraniwang review batay sa mga maagang kopya. Hindi alam ng Ritual, nagpasya na ang Valve sa isa pang pagsasaayos.
Ang Panghuling Pagsasaayos at Paglabas ng Turtle Rock
Noong Hunyo 2003, ibinigay ng Valve sa Turtle Rock Studios ang gawain ng muling pagdidisenyo ng Condition Zero mula sa simula, humanga sa kanilang magandang tinanggap na bot AI. Ang disenyo ng Turtle Rock ay humango ng inspirasyon mula sa mga larong pampalakasan, na lumilikha ng mga flexible, arcade-like na misyon. Ang gawa ng Ritual Entertainment ay ginamit muli bilang bonus na laro na may pamagat na Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Ang bersyon ng Turtle Rock ay inihayag noong Oktubre 8, 2003, na may mga plano na maging gold sa Oktubre 10 para sa paglabas noong Nobyembre 18 sa Steam at sa retail.
Hindi natupad ang petsang Nobyembre 18. Sinipi ni Jess Cliffe ng Valve ang pagtatapos ng trabaho sa mga internasyonal na bersyon, ngunit ang pagkaantala na ito ay naging bahagi ng demanda ng Valve laban sa publisher na Vivendi Universal Games, na sinasabi ng Valve na sinadya ng Vivendi na antalahin ang paglabas para maiwasan ang kompetisyon sa holiday. Sa kabila ng kawalan ng katiyakan, nagdaos ang Valve ng launch party para sa laro noong Disyembre 16, 2003, sa San Francisco. Sa wakas ay kinumpirma ng Vivendi ang petsa ng paglabas na Marso 23, 2004 noong Pebrero 25, 2004, at ang laro ay naipadala halos tatlong taon matapos ang unang anunsyo nito.
Pangunahing Gameplay at mga Mode
Gumagamit ang Condition Zero ng GoldSrc engine at pinapanatili ang pangunahing gameplay ng Counter-Strike: round-based, team-focused na labanan sa pagitan ng Counter-Terrorists at Terrorists kung saan bumibili ang mga manlalaro ng mga armas gamit ang pera sa laro. Ang multiplayer mode ay nagtatampok ng na-update na mga modelo ng tauhan, texture, at mapa. Ang ekonomiya sa laro ay sumusunod sa mga tiyak na gantimpala: ang pag-elimina ng kalaban ay nagbibigay ng $300, kumikita ang mga Terrorist ng $2750 para sa matagumpay na pagpapasabog ng bomba, at nakakakuha ang mga Counter-Terrorist ng $2000 bawat manlalaro para sa pagligtas sa lahat ng hostage o pag-elimina sa koponan ng kalaban, na may maximum na pera na $16000.
Ang Tour of Duty single-player mode ay nagtatampok ng mga maikling laban na may tiyak na mga layunin. Nagsisimula ang mga manlalaro gamit ang kutsilyo, isang baril, at panimulang pera, na may limang-segundong grace period para bumili ng gamit bago magsimula ang isang round. Hindi sila muling isisilang pagkatapos mamatay. Nagpapatuloy ang laban hanggang sa makumpleto ang layunin o maubos ang oras. Ang pagpanalo sa isang layunin ay nagbibigay ng reputation point para i-upgrade ang mga katangian ng isang bot. Maaaring baguhin ng mga AI bot ang taktika, tumugon sa tunog, at magpalit ng mga ruta.
Ang Condition Zero: Deleted Scenes ay isang hiwalay, linear na single-player campaign ng 12 misyon, bawat isa ay nagsisimula sa isang briefing at nakatakda sa mga pandaigdigang lokasyon. Ipinakikilala nito ang mga kagamitan na wala sa karaniwang Counter-Strike, kabilang ang isang digital camera, walkie-talkie, blowtorch, remote-controlled bombs, at fiber-optic camera. Binibigyan ang mga manlalaro ng mga tiyak na loadout para sa mga layunin tulad ng pagpapasabog ng bomba o pagligtas ng hostage.
Pagtanggap ng mga Kritiko at Pangmatagalang mga Update
Ang Condition Zero ay tumanggap ng magkahalong o pangkaraniwang mga review, na may Metacritic score na 65 batay sa 33 kritiko. Palaging nabanggit ng mga reviewer na ang laro ay pakiramdam ay lipas na matapos ang mahabang pagbuo nito, na naanod ng mas advanced na mga shooter noong panahon nito. Ang kaguluhan sa pagbuo ay isang madalas na paksa. Sinabi ni Tom Bramwell ng Eurogamer na ang mga maagang bersyon ay kinritisismo bilang hindi pulido at hindi orihinal, habang ang panghuling bersyon ng Turtle Rock ay mas malapit sa klasikong pakiramdam ngunit nagdala ng ilang bagong ideya. Sinabi ni Bob Colayco ng GameSpot na ang pinalawig na siklo ay nag-iwan sa laro na lipas na. Sinabi ni Steve Butts ng IGN na bagama't ipinakilala nito ang mga offline na hamon at mas mahusay na bot AI, kulang ito ng makabuluhang bagong nilalaman sa labas ng mga single-player mode.
Ang unibersal na papuri ay idinirekta sa bot AI. Binigyang-diin ng mga reviewer ang mga bot na gumagawa ng mga taktikal na desisyon, nakikipag-usap, at gumagawa ng mga pagkakamali ng tao tulad ng hindi tamang oras na granada o panic shooting. Pinuri rin ng mga kritiko ang mga bagong mapa at graphical tweaks. Ang pinagkasunduan ay ang Condition Zero ay isang karampatan nguning konserbatibong update na dumating nang huli na para baguhin ang franchise.
Pagkatapos ng paglabas, nagbigay ang Valve ng maraming update kabilang ang mga bagong modelo ng tauhan at armas, karagdagang mga mapa, bagong sistema ng radar, at mga pagbabago sa pagligtas ng hostage. Mga taon mamaya, noong Pebrero 21, 2013, isang beta version ang inilabas para sa Linux at Mac OS X, na may buong suporta na sumunod noong Marso 7, 2013, na tinitiyak ang pangmatagalan ng laro sa mga modernong sistema.
FAQ
Ano ang Counter-Strike: Condition Zero?
Ang Condition Zero ay isang first-person shooter video game na inilabas noong Marso 2004 bilang kasunod ng Counter-Strike. Nagtatampok ito ng na-update na multiplayer mode at dalawang natatanging single-player campaign: ang Tour of Duty at ang linear, story-driven na Deleted Scenes.
Bakit napakagulo ng pagbuo ng Condition Zero?
Nagpalit ng kamay ang proyekto ng apat na beses. Nagsimula ito sa Rogue Entertainment, na tinalikuran ng Valve dahil sa mga alalahanin sa katatagan. Pagkatapos ay muling idinisenyo ito ng Gearbox Software bago umalis. Muling itinayo ito ng Ritual Entertainment, ngunit ang Valve, na hindi nasisiyahan sa kalidad, ay ibinigay ang panghuling pagsasaayos sa Turtle Rock Studios, na nagdulot ng tatlong taong pagkaantala.
Ano ang Tour of Duty mode?
Ang Tour of Duty ay isang single-player mode na nagtatampok ng mga laban na nakabatay sa layunin laban sa mga AI bot. Nagsisimula ang mga manlalaro na may limitadong pera para bumili ng mga armas, kumikita ng mas maraming pera at reputation point para sa pagpanalo, at ginagamit ang mga point na iyon para i-upgrade ang mga kasanayan at katangian ng kanilang mga kasamahang bot.
Paano naiiba ang Deleted Scenes sa pangunahing laro?
Ang Deleted Scenes ay isang 12-misyong linear campaign na binuo ng Ritual Entertainment. Kasama rito ang isang storyline, mga mission briefing, at hindi pangkaraniwang kagamitan tulad ng blowtorch, remote-controlled bombs, at digital camera, na hindi available sa karaniwang gameplay ng Counter-Strike.
Ano ang naging tugon ng mga kritiko sa Condition Zero?
Ang laro ay tumanggap ng magkahalong mga review, na may Metacritic score na 65. Pinuri ng mga kritiko ang advanced na bot AI at mga bagong mapa ngunit malawakang kinritisismo ito dahil sa pakiramdam na lipas na sa paglabas matapos ang mahabang pagbuo nito, na nabanggit na kulang ito ng mga pangunahing bagong ideya para sa pangunahing karanasan.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





