Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series (RLCS) on Rocket League -autojalkapallopelin johtava maailmanlaajuinen esports-sarja. Blast ApS:n tuottama ja kehittäjä Psyonixin tukema, se koostuu alueellisista online-kilpailuista, jotka huipentuvat kansainvälisiin LAN Major-turnauksiin ja arvostettuun maailmanmestaruuskilpailuun, vuosittain miljoonien dollarien palkintorahastolla.

| Ensimmäisen kerran järjestetty | kesäkuu 2016 |
|---|---|
| Kehittäjä | Psyonix |
| Järjestäjä | Blast ApS (vuodesta 2024) |
| Peli | Rocket League |
| Alueet | Useita, mukaan lukien Pohjois-Amerikka, Eurooppa, Etelä-Amerikka, Lähi-itä ja Pohjois-Afrikka, Aasian ja Tyynenmeren alue, Saharan eteläpuolinen Afrikka |
| Palkintoraha (2025) | 5 000 000 $ |
| Muoto | Kausijaksoiset splitit alueellisilla karsinnoilla, Major-turnauksilla ja maailmanmestaruuskilpailulla |
| Nykyiset mestarit (3v3, 2026) | Team Falcons |
| Eniten maailmanmestaruuksia (pelaaja) | Turbopolsa (4) |
| Eniten Major-voittoja (pelaaja) | Vatira (4) |
Alkuperä ja varhaiset kaudet
Psyonix lanseerasi ensimmäisen Rocket League Championship Series -kauden maaliskuussa 2016 hyödyntäen pelin kasvavaa suosiota striimausalustoilla kuten Twitch ja YouTube. Ensimmäiset finaalit järjestettiin saman vuoden kesäkuussa 55 000 dollarin palkintorahastolla, ja ne voitti iBUYPOWER Cosmic. Palkintoraha kasvoi nopeasti seuraavina kausina, saavuttaen 125 000 dollaria kaudelle 2 joulukuussa 2016, jonka voitti FlipSid3 Tactics, ja 300 000 dollaria kaudelle 3 kesällä 2017. Oseanian alue kutsuttiin ensimmäistä kertaa kilpailemaan kaudella 3.
Kausi 4 esitteli toisen divisioonan nimeltä Rocket League Rival Series (RLRS), luoden nousu- ja putoamisjärjestelmän. Kunkin alueen kaksi heikointa RLCS-joukkuetta ja kaksi parasta RLRS-joukkuetta kilpailivat kauden lopussa nousukarsintaturnauksessa. Psyonix teki aluksi yhteistyötä Twitchin kanssa tapahtumien järjestämisessä, mutta otti täyden vastuun järjestelyistä ja hallinnosta kaudesta 5 alkaen kesäkuussa 2018. Palkintoraha saavutti 1 000 000 dollarin kaudella 6, joka alkoi syyskuussa 2018. Psyonix jatkoi liigan maailmanlaajuisen saavutettavuuden laajentamista, lisäten Etelä-Amerikan uutena kilpailualueena kaudelle 7. Kausi 8 järjestettiin joulukuussa 2019.
Kauden 9 mestaruuskilpailu peruttiin COVID-19-pandemian vuoksi, ja alueellisten mestaruuskilpailujen voittajia pidettiin kauden mestareina. Tämä häiriö johti merkittävään muotoilumuutokseen seuraavalle kaudelle.
RLCS X -muotoilun uudistus
Heinäkuussa 2020 Psyonix ilmoitti uudesta muodosta kymmenennelle kaudelle, tunnetuna nimellä RLCS X. Tämä muotoilu poisti perinteisen liigapelaamisen ja RLRS:n kokonaan. Sen sijaan joukkueet ansaitsivat pisteitä kolmen alueellisen splitin kautta per kausi, joista jokainen huipentui kausittaiseen Major-turnaukseen. Tämä loi tiheämmän ja pistepohjaisen piirin, joka keskittyi tasaisen suorituskyvyn osoittamiseen useissa tapahtumissa.
Kausi 2021–22 alkoi lokakuussa 2021 ja edusti massiivista laajentumista, esitellen neljä uutta aluetta: Lähi-itä ja Pohjois-Afrikka, Aasian ja Tyynenmeren alue Pohjoinen, Aasian ja Tyynenmeren alue Eteläinen ja Saharan eteläpuolinen Afrikka. Kausi sisälsi 6 miljoonan dollarin palkintorahaston ja luotettavan piirin, joka muistutti RLCS X:ää, kolmella splitillä, joista jokainen sisälsi kolme alueellista tapahtumaa ja yhden kansainvälisen LAN Major-turnauksen, kaikki johtaen maailmanmestaruuskilpailuun. Tuon kauden Major-turnaukset voittivat Team BDS, G2 Esports ja Moist Esports. Team BDS voitti myös kauden maailmanmestaruuskilpailun.
Kaudella 2022–23 tapahtui edelleen yhdistämistä, kun Aasian ja Tyynenmeren alue Pohjoinen ja Eteläinen yhdistettiin yhdeksi alueeksi. Alueelliset tapahtumat kussakin splitissä standardoitiin muotoon Open, Cup ja Invitational. Major-turnaukset voittivat Gen.G, Karmine Corp ja Team Vitality, ja Team Vitality eteni voittamaan maailmanmestaruustittelin.
Blastin aikakausi ja rakenteelliset muutokset
Merkittävä organisatorinen muutos tapahtui 4. tammikuuta 2024, kun ilmoitettiin, että Blast ApS ottaisi vastuun RLCS:n järjestäjänä Psyonixilta alkaen vuodesta 2024. Blast, tunnettu piireistään Counter-Strikessa ja Rainbow Six Siegessä, oli aiemmin järjestänyt Fortnite Championship Series -tapahtuman.
Kausi 2024 sisälsi pidemmän kesäkauden ja uudistetun kilpailurakenteen. Se poisti Open-, Cup- ja Invitational-järjestelmän ja korvasi sen kolmella avoimella karsintavaiheella per split: kaksinkertainen pudotuspelikarsintalohko, Sveitsiläisjärjestelmäturnaus parhaalle 16:lle ja pudotuspelivaihe parhaalle 8:lle Sveitsi-vaiheesta. Tämä sykli toistui kolme kertaa per split, myöntäen RLCS-pisteitä jokaisen vaiheen jälkeen. Pisteissä parhaat joukkueet kustakin alueesta etenivät sitten kyseisen splitin Major-turnaukseen, joka käytti Sveitsi- ja pudotuspelimuotoa ja myönsi lisää pisteitä. Yhdistetyt tilastot päättivät maailmanmestaruuskilpailun karsinnan, ja mestaruuskilpailun kenttää supistettiin 24:stä 16 joukkueeseen. Gentlemates Alpine ja G2 Stride voittivat kauden Major-turnaukset, kun taas Team BDS voitti maailmanmestaruuskilpailun.
Uudet pelimuodot ja historialliset voitot
Kausi 2025 esitteli merkittäviä innovaatioita, mukaan lukien 5 000 000 dollarin kokonaispalkintoraha ja virallisen RLCS 1v1 -turnauksen debyytti rinnalla 3v3-kilpailun kanssa. Kausimuoto käytti kahta 16 joukkueen Sveitsilohkoa Opens-tapahtumiin, joista parhaat joukkueet etenivät GSL-vaiheeseen ja sitten hybridipudotuspelilohkoon. Major-turnaukset käyttivät 16 joukkueen Sveitsi-vaihetta.
Vuoden 2025 ensimmäisen Major-turnauksen voitti Karmine Corp. Se myös debytoi RLCS 1v1 -tapahtuman, jossa Ranskan Axel "Mawkzy" Timone voitti Brasilian Yan "yanxnz" Xisto Nolascon 4–3 päästäkseen 1v1 maailmanmestaruuskilpailuun. Toinen Major-turnaus oli historiallinen, kun Team Falcons voitti ja varmisti Lähi-idän ja Pohjois-Afrikan alueen ensimmäisen kansainvälisen RLCS-tittelin, ainoa alue Pohjois-Amerikan ja Euroopan ulkopuolella, joka on sen tehnyt. Toisen Major-turnauksen 1v1-finaalissa Saudi-Arabian Hisham "Nwpo" Alqadi voitti Brasilian João "diaz" Henriquen 4–1 päästäkseen myös 1v1 maailmanmestaruuskilpailuun.
Vuoden 2025 maailmanmestaruuskilpailussa Nwpo voitti Mawkzyn 4–1 loppuottelussa tullakseen RLCS:n ensimmäiseksi 1v1 maailmanmestariksi. 3v3-tapahtumassa NRG Esports voitti Team Falconsia loppuottelussa. Kausi sisälsi myös muutoksia 3v3-turnaukseen, mukaan lukien viimeisen mahdollisuuden avoimen karsinnan Major 2:n ja maailmanmestaruuskilpailun välillä, ja maailmanmestaruuskilpailun laajentamisen 20 joukkueeseen.
Kausi 2026 ja Club Championship
Kausi 2026 alkoi 14. marraskuuta 2025 ja esitteli Kickoff Weekend LAN -tapahtuman Kööpenhaminassa 5.–7. joulukuuta, jossa olivat mukana kuusi parasta Pohjois-Amerikan ja Euroopan joukkuetta Open 1:stä. Tämä kausi lisäsi myös 2v2-kilpailun RLCS-piiriin. Karmine Corp voitti Kickoff-tapahtuman, joka myös antoi Euroopalle yhden ylimääräisen karsintapaikan ensimmäiseen ja toiseen Major-turnaukseen sekä maailmanmestaruuskilpailuun.
Ensimmäinen Major-turnaus järjestettiin Bostonissa 19.–22. helmikuuta 2026, 16 joukkueen lohkovaiheella ja 8 joukkueen hybridipudotuspelilohkolla. Toinen Major-turnaus oli Pariisissa 20.–24. toukokuuta 2026, 16 joukkueen lohkovaiheella ja 12 joukkueen hybridipudotuspelilohkolla.
Vuoden 2026 maailmanmestaruuskilpailu järjestettiin 15.–20. syyskuuta 2026 Dickies Arenalla Fort Worthissa, Texasissa. Se sisälsi Last Chance Qualification -vaiheen heinäkuussa. Team Falcons voitti ensimmäisen maailmanmestaruustittelinsä voittamalla Pohjois-Amerikan Spacestation Gamingin 4–0-sulatusvoitolla. Tämä teki heistä ensimmäisen ja ainoan joukkueen Euroopan tai Pohjois-Amerikan ulkopuolelta, joka on voittanut Rocket League -maailmanmestaruuden.
20. syyskuuta 2026 julkistettiin RLCS Club Championship erillisenä kilpailuna vuodelle 2027, toimien epävirallisena siirtymäkautena, kun Rocket League suunnittelee siirtyvänsä Unreal Engine 6:een. Siinä on mukana 20 kumppanuusorganisaatiota ja 4 avoimesti karsittua joukkuetta, alkaen Kickoff-tapahtumalla Lontoossa ennen online-liigapelaamista ja 16 joukkueen finaaliturnausta.
Hallitsevat alueet ja ennätyksen haltijat
Eurooppalaiset joukkueet ovat olleet menestyneimpiä RLCS:n historiassa, pitäen ennätystä eniten maailmanmestaruusvoitoista kahdeksalla, seuraavana Pohjois-Amerikka neljällä. Team BDS, Team Vitality ja NRG Esports ovat ainoat organisaatiot, jotka ovat voittaneet kaksi maailmanmestaruutta kukin. Vain viisi pelaajaa on voittanut useita maailmanmestaruuksia: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) ja dralii (2). Vain kolme pelaajaa on voittanut peräkkäisiä titteleitä: Turbopolsa, Kaydop ja ViolentPanda, ja Turbopolsa voitti kolme peräkkäin.
Major-turnauksissa eurooppalaiset joukkueet johtavat myös kuudella voitolla, edellä Pohjois-Amerikan kolmella ja Lähi-idän ja Pohjois-Afrikan yhdellä. Karmine Corp pitää ennätystä eniten Major-voitoista organisaationa kolmella. G2 Esports ja Gentle Mates ovat kumpikin voittaneet kaksi Major-turnausta. Viisi pelaajaa on voittanut useita Major-turnauksia, johtajana Vatira neljällä, seuraavina Itachi, juicy, Atow. ja Atomic kahdella kullakin.
Esports World Cup
Rocket League on ollut mukana Esports World Cupissa, joka uudelleenbrändättiin Gamers8-turnauksesta. Gamers8-tapahtumat vuosina 2022 ja 2023 voittivat FURIA ja Version1. Osana Esports World Cupia vuosina 2024 ja 2025 Rocket League -tittelit voittivat Team BDS vuonna 2024 voittaen Team Falconsin, ja Karmine Corp vuonna 2025 voittaen Geekay Esportsin. Nämä ovat arvostettuja kansainvälisiä tapahtumia, jotka ovat erillisiä RLCS-piiristä.
UKK
Milloin ensimmäinen RLCS-kausi oli?
Ensimmäinen Rocket League Championship Series -kausi julkistettiin maaliskuussa 2016, ja sen finaalit järjestettiin kesäkuussa 2016. Sen voitti iBUYPOWER Cosmic ja sillä oli palkintoraha 55 000 dollaria.
Mikä joukkue on voittanut eniten RLCS maailmanmestaruuksia?
Yksittäinen joukkue ei pidä ennätystä eniten voitoista, mutta kolme organisaatiota on tasoissa kahdella maailmanmestaruustittelillä kukin: Team BDS, Team Vitality ja NRG Esports. Eurooppalaiset joukkueet yhteensä ovat voittaneet eniten, kahdeksalla voitolla.
Mikä on RLCS Major?
RLCS Major on kansainvälinen LAN-turnaus, joka järjestetään kauden aikana. Joukkueet karsivat sinne alueellisen kilpailun kautta splitin sisällä. Major-turnaukset myöntävät merkittävää palkintorahaa ja RLCS-pisteitä, jotka auttavat maailmanmestaruuskilpailun karsinnassa.
Onko joukkue Pohjois-Amerikan tai Euroopan ulkopuolelta koskaan voittanut RLCS:ää?
Kyllä, Team Falcons Lähi-idän ja Pohjois-Afrikan alueelta voitti Rocket League -maailmanmestaruuden vuonna 2026. He ovat ainoa joukkue Pohjois-Amerikan tai Euroopan ulkopuolelta, joka on voittanut tittelin.
Mitä uusia pelimuotoja RLCS:ään lisättiin?
RLCS laajeni ytimensä 3v3-kilpailun ulkopuolelle sisältämään virallisen 1v1-turnauksen alkaen kaudelta 2025. 2v2-kilpailu lisättiin sitten kaudelle 2026.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





