2020 League of Legends World Championship
Vuoden 2020 League of Legends World Championship oli suositun MOBA-pelin kymmenes vuosittainen maailmanmestaruuskilpailu, jonka järjesti Riot Games. Turnaus pidettiin kokonaisuudessaan Shanghaissa 25. syyskuuta – 31. lokakuuta, ja se kruunasi vuoden parhaan joukkueen merkittävien logististen haasteiden keskellä, joita maailmanlaajuinen pandemia aiheutti.

| Peli | League of Legends |
|---|---|
| Kehittäjä | Riot Games |
| Ensimmäinen kerta | 2020 (10. kerta) |
| Ajankohta | 25.9. – 31.10.2020 |
| Sijainti | Shanghai, Kiina |
| Tapahtumapaikka | Shanghai Media Tech Studio, Pudong Football Stadium (finaali) |
| Joukkueet | 22 |
| Formaatti | Play-in, lohkovaihe, yksinkertainen pudotuspelivaihe |
| Mestari | Dplus KIA |
| Toinen sija | Suning Gaming |
Pandemian muovaama turnaus
Vuoden 2020 World Championshipia vaikutti COVID-19 pandemia. Alun perin monikaupunktapahtumaksi Kiinassa suunniteltu turnaus siirrettiin elokuussa kokonaisuudessaan Shanghaihin. Kaikki vaiheet pelattiin kontrolloidussa eristyskuplassa pelaajien ja henkilökunnan turvallisuuden varmistamiseksi. Tämä johti siihen, että otteluita pelattiin ensimmäistä kertaa tapahtuman historiassa ilman yleisöä paikan päällä.
Matkustusrajoitukset vaikuttivat suoraan kilpaileviin joukkueisiin. Syyskuussa Riot Games ilmoitti, että Vietnamin VCS-alueelta kaksi karsintaan päässyttä joukkuetta, Team Flash ja GAM Esports, eivät pystyneet osallistumaan. Heidän poissaolonsa pakotti muutoksia karsintarakenteeseen, mikä edisti muiden alueiden paikkoja. Lisäksi PSG Talon kohtasi viisumi- ja karanteeniongelmia, mikä pakotti heidät lainaamaan sijaispelaajia muilta organisaatioilta pelkästään pystyäkseen asettamaan kokoonpanon play-in-vaiheeseen.
Karsinnat ja formaatin muutokset
Kaksikymmentäkaksi joukkuetta yhdestätoista maailmanlaajuiselta alueelta karsiutui mukaan alueellisten liigojen, kuten Kiinan LPL:n, Euroopan LEC:n ja Etelä-Korean LCK:n, menestyksen perusteella. Taiwanin/Hongkongin/Macaun LMS-liigan ja Kaakkois-Aasian LST-liigan yhdistyminen uudeksi PCS-liigaksi vähensi sen Worlds-paikkoja neljästä kahteen. Tämä muutos antoi Euroopan LEC:lle toisen suoran paikan lohkovaiheeseen ja Kiinan LPL:lle lisäpaikan play-in-vaiheeseen alueellisen finaalin toiseksi sijoittuneelle.
Vietnamilaisten joukkueiden poissaolon vuoksi Etelä-Korean LCK:n kolmas sijoitus, joka alun perin oli määrätty play-in-vaiheeseen, nostettiin suoraan pää-lohkovaiheeseen. Pohjois-Amerikan ja Euroopan karsintamuoto muuttui myös, sillä joukkueet karsiutuivat suoraan kesän pudotuspelien tulosten perusteella mestaruuspisteiden sijaan.
Play-in-vaiheen rakenne
Turnaus alkoi play-in-vaiheella Shanghai Media Tech Studiolla 25.–30. syyskuuta. Kymmenen joukkuetta arvottiin kahteen viiden joukkueen lohkoon. Ne pelasivat yksinkertaisen sarjan, jossa kaikki ottelut olivat paras yhdestä. Jos joukkueet päätyivät samaan voitto-tappio-tilanteeseen, pelattiin tasoitusottelu. Huomionarvoista on, että kahden joukkueen tasatilannetta ei ratkaistu keskinäisen ottelun tuloksella, vaikkakin joukkue, joka voitti aiemman ottelun, sai sivunvalinnan tasoitusotteluun.
Jokaisen lohkon paras joukkue karsiutui suoraan pää-lohkovaiheeseen. Toiseksi, kolmanneksi ja neljänneksi sijoittuneet joukkueet kustakin lohkosta etenivät play-in-pudotuspeleihin, joissa toiseksi sijoittunut joukkue sai vapautuksen toiselle kierrokselle. Pudotuspelivaihe käytti kuninkaanmäki-formaattia kahdella haaralla ja yksinkertaisella pudotuksella, ja kaikki ottelut olivat paras viidestä. Saman lohkon kolmas ja neljäs sijoitus pelasivat toisiaan vastaan 1. kierroksella, ja voittaja kohtasi toisen lohkon toiseksi sijoittuneen joukkueen 2. kierroksella. Näiden 2. kierroksen otteluiden voittajat varmistivat viimeiset paikat lohkovaiheeseen.
Lohkovaiheen arvonta ja formaatti
Pää-lohkovaihe pelattiin myös Shanghai Media Tech Studiolla 3.–11. lokakuuta. Kuusitoista joukkuetta arvottiin neljään neljän joukkueen lohkoon sijoitusperusteella, säännöllä, että samalta alueelta olevia joukkueita ei voitu sijoittaa samaan lohkoon. Sijoitusryhmät muutettiin edellisistä vuosista. Pää-lohkovaiheen Ryhmä 2, jossa aiemmin oli kahdeksan joukkuetta, jaettiin Ryhmään 2 ja Ryhmään 3, joissa kummassakin oli neljä joukkuetta. Play-in-vaiheesta edenneet joukkueet arvottiin Ryhmään 4.
Lohkovaihe noudatti kaksinkertaisen sarjan formaattia, jossa kaikki ottelut olivat paras yhdestä. Kunkin lohkon kaksi parasta joukkuetta etenivät pudotuspelivaiheeseen, kun taas kaksi viimeistä putosivat pois. Jos joukkueet olivat tasoissa voitto-tappio-tilanteessa ja keskinäisessä ottelutilanteessa, pelattiin tasoitusottelu ensimmäisen ja toisen sijan määrittämiseksi.
Pudotuspelikaavio ja finaali
Pudotuspelivaihe kesti 15.–31. lokakuuta. Siinä oli kahdeksan joukkueen yksinkertainen pudotuspelikaavio, jossa kaikki ottelut olivat paras viidestä. Jokaisen lohkon ensimmäinen sijoitus arvottiin vastaan toisen lohkon toiseksi sijoittunut joukkue eri lohkosta. Arvonta varmisti myös, että samasta lohkosta lähtöisin olevat joukkueet sijoitettiin kaavion vastakkaisille puolille, mikä tarkoitti, että he eivät voineet kohdata toisiaan uudelleen ennen finaalia.
Turnaus päättyi 31. lokakuuta Pudong Football Stadiumilla finaaliin Dplus KIA:n ja Suning Gamingin välillä. Dplus KIA voitti sarjan ja vei Summoner's Cupin. Finaali oli merkittävä maailmanlaajuinen katselutapahtuma, joka keräsi keskimäärin 45,95 miljoonaa samanaikaista katsojaa ja yli miljardi tuntia katseluaikaa.
Huomionarvoisia tapahtumia ja kulttuurielementtejä
Turnaus oli huomionarvoinen useista viime hetken kokoonpanomuutoksista pandemiasta johtuvien ongelmien vuoksi. Lohkoarvontashow'ssa paljastettiin, että PSG Talonin pelaajat River ja Tank eivät voineet osallistua play-in-vaiheeseen viisumien viivästymisen ja karanteenin vuoksi. Joukkue lainasi Kongyuen ja Uniboyn ahq eSports Clubilta korvaajiksi. He vahvistivat myöhemmin myös, että pelaajansa Unified jäisi pois play-in-vaiheen ensimmäisestä puoliskosta samasta syystä, mikä johti Deen lainaamiseen Machi Esportsilta.
Tapahtumassa esitettiin virallinen teemalaulu 'Take Over', yhteistyöteos Henry Laun, Max Schneiderin ja Jeremy McKinnonin, A Day to Rememberin päälaulajan, käsialaa. Vaikka paikallisia faneja ei ollut, finaalin avajaiset esitteli Mastercard. Vietnamilaiset joukkueet, jotka eivät voineet osallistua, Team Flash ja GAM Esports, saivat silti osuuden palkintopotista, yhteensä 2,1 prosenttia.
UKK
Kuka voitti vuoden 2020 League of Legends World Championshipin?
Dplus KIA voitti vuoden 2020 World Championshipin päihittäen Suning Gamingin 31. lokakuuta pelatussa finaalissa.
Missä Worlds 2020 pidettiin?
Koko turnaus pidettiin Shanghaissa, Kiinassa. Useimmat ottelut olivat Shanghai Media Tech Studiolla, ja finaali Pudong Football Stadiumilla.
Miksi Worlds 2020:ssa ei ollut yleisöä paikan päällä?
COVID-19 pandemian vuoksi Riot Games järjesti tapahtuman eristyskuplassa turvallisuuden vuoksi, mikä tarkoitti, että kaikki ottelut pelattiin ilman katsojia.
Mitkä joukkueet eivät voineet osallistua Worlds 2020:een ja miksi?
Kaksi joukkuetta Vietnamista, Team Flash ja GAM Esports, eivät voineet osallistua kansainvälisten matkustusrajoitusten vuoksi, jotka liittyivät pandemiaan.
Mikä oli vuoden 2020 Worlds play-in-vaiheen formaatti?
Kymmenen joukkuetta pelasi kahdessa lohkossa yksinkertaisessa sarjassa paras yhdestä -otteluissa. Jokaisen lohkon paras joukkue eteni, kun taas seuraavat kolme pääsivät paras viidestä -pudotuskaavioon jäljellä olevista paikoista.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





