Teamfight Tactics
Teamfight Tactics on Riot Gamesin kehittämä strateginen autotaistelupeli, joka on spin-off League of Legendsin maailmasta. Sen julkaisusta lähtien siitä on kasvanut merkittävä kilpailullinen peli, jolla on omistautunut esports-skene ja miljoonat pelaajat ympäri maailmaa.

| Kehittäjä | Riot Games |
|---|---|
| Ensimmäinen julkaisu | 26. kesäkuuta 2019 (Windows, macOS) |
| Itsenäinen julkaisu | 19. maaliskuuta 2020 (Android, iOS) |
| Alustat | Windows, macOS, Android, iOS |
| Pelimoottori | Hextech-moottori (vuoteen 2026 asti), Unreal Engine (vuodesta 2026 alkaen) |
| Pääpelimuodot | Normaali, Rankattu, Double Up |
| Keskeinen ominaisuus | Rajat ylittävä pelattavuus |
| Sisällön sykli | Setit ja kesken setin tapahtuvat päivitykset |
Ydinpelisilmukka ja rakenne
Teamfight Tactics on autotaistelupeli, jossa kahdeksan pelaajaa kilpailee viimeisenä pysymisestä rakentamalla joukkueita League of Legendsin sankareista. Pelaajat asettavat yksikkönsä kuusikulmaiselle pelilaudalle ja osallistuvat automaattisiin taisteluihin joka kierrosta satunnaisesti määrättyä vastustajaa tai tietokoneen ohjaamia vihollisia vastaan. Kierroksen häviäminen maksaa pelaajalle terveyttä, ja menetetty määrä perustuu selvinneiden vihollisyksiköiden määrään ja pelin nykyiseen vaiheeseen. Peli on jaettu vaiheisiin, joista jokainen koostuu tyypillisesti seitsemästä kierroksesta. Erikoiskierroksiin kuuluvat Carousel, jossa pelaajat valitsevat ilmaisen yksikön satunnaisella esineellä, ja pakollinen kierros tietokoneen ohjattuja vihollisia vastaan jokaisen vaiheen lopussa. Ensimmäinen vaihe on oma, ja se koostuu vain kolmesta johdantopve-kierroksesta.
Yksiköt, piirteet ja varustaminen
Yksiköt eli sankarit ovat pelaajan joukkueen perusta. Ne on otettu suoraan League of Legendsista, ja ne perivät ihonsa, kyvyt ja yleisen roolinsa. Jokaisella yksiköllä on kultahinta, tyypillisesti välillä 1–5, mikä korreloi sen harvinaisuuden ja voiman kanssa. Keräämällä kolme saman yksikön kopiota pelaajat voivat yhdistää ne päivittääkseen yksikön 2-tähden versioksi, mikä parantaa merkittävästi sen tilastoja ja kykyjä. Kolmen 2-tähden yksikön kerääminen luo 3-tähden sankarin. Yksiköt kuuluvat myös piirteisiin, kuten Velho tai Salamurhaaja. Useiden samaa piirrettä jakavien yksiköiden kenttään asettaminen aktivoi synergiaetuja, jotka tarjoavat taisteluetuja tai taloudellisia hyötyjä. Esineet ovat yhtä kriittisiä, ja ne tarjoavat tilastobonuksia ja vaikutuksia. Peruskomponenttiesineet voidaan yhdistää yksikölle muodostaen voimakkaampia valmiita esineitä. Jokaisella yksiköllä on kolme varastopaikkaa mille tahansa esineyhdistelmälle.
Talous, tasoittuminen ja Augment-järjestelmä
Kulta on ensisijainen resurssi. Pelaajat ansaitsevat perusmäärän joka kierros ja voivat tuottaa lisää kahden keskeisen mekaniikan kautta. Säästämällä käyttämätöntä kultaa pelaajat ansaitsevat korkoa, ja mitä enemmän kultaa on säästetty, sitä korkeampi korko. Pelaajat ansaitsevat myös putkibonuksia useiden peräkkäisten voittojen tai häviöiden jälkeen. Kultaa käytetään yksiköiden ostamiseen kaupasta, kaupan tarjonnan päivittämiseen tai kokemuspisteiden ostamiseen. Kokemuksen käyttäminen nostaa pelaajan tasoa, mikä mahdollistaa useampien yksiköiden asettamisen laudalle ja parantaa kaupasta löytyvien yksiköiden keskimääräistä harvinaisuutta. Määrittävä moderni mekaniikka on Augment-järjestelmä, joka esiteltiin Set 6:ssa. Tietyillä kierroksilla pelaajat valitsevat yhden kolmesta augmentista, jotka tarjoavat pysyviä vaikutuksia pelin loppuun asti. Nämä voivat myöntää suoria taistelubuffeja, ylimääräisiä resursseja kuten kultaa tai esineitä tai muokata ydinpelisääntöjä. Augmenteilla on kolme harvinaisuutta, hopea, kulta ja prismainen, joissa korkeammat harvinaisuudet tarjoavat vahvempia mahdollisia hyötyjä.
Kehityshistoria ja julkaisun jälkeinen tuki
Teamfight Tactics sai inspiraationsa Dota 2 -modin Dota Auto Chesin suosiosta. Pieni 12 kehittäjän tiimi Riot Gamesissa pyrki parantamaan sen suunnittelua ja viimeisteli projektin 18 viikon aikataulussa. Se julkaistiin pelitilana League of Legends -asiakasohjelmassa kesäkuussa 2019. Syyskuuhun 2019 mennessä sillä oli yli 33 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa. Siitä tuli itsenäinen, alustojen ylittävä sovellus maaliskuussa 2020. Peli saa jatkuvaa tukea säännöllisten tasapainopäivitysten ja suurten sisältöpäivitysten kautta, joita kutsutaan seteiksi ja jotka uudistavat täysin yksikkövalikoiman ja piirteet. Kolmen kuukauden välein kesken setin tapahtuva päivitys kiertää pois ongelmallisia piirteitä ja yksiköitä virkistääkseen metaa. Merkittävässä teknologisessa muutoksessa peli siirtyi jaetusta League of Legendsin Hextech-moottorista Unreal Engineen elokuussa 2026 Set 18:n julkaisun myötä.
Kosmetiikka ja kaupallistaminen
Ilmaispelinä Teamfight Tactics tuottaa tuloja kosmeettisten esineiden kautta. Pelaajan avataria, jota kutsutaan Taktikoksi, tunnettiin aiemmin nimellä Little Legend. Näitä avatareja voidaan muokata erilaisilla suunnitelmilla, jotka saadaan pelin sisäisestä kaupasta, aarrearkuista nimeltä Little Legend -munat tai kauden taistelupassista. Aarremerkkijärjestelmä on toinen tapa saada näitä avatareja. Marraskuussa 2024 esiteltiin uuden tyyppinen avatar nimeltä Unbound Champion, joka edustaa sankaria voimafantasiansa huipulla. Muita kosmeettisia esineitä ovat teemapelilaudat, jotka voivat olla interaktiivisia, ja visuaaliset vahinkovaikutukset nimeltä Booms. Huhtikuussa 2025 Riot lisäsi Portaaleja, kosmeettisia ominaisuuksia, jotka muuttavat visuaalisia vaikutuksia, kun Taktikko liikkuu kartalla, saatavilla Standard- ja Legendary-tasoina.
Pelimuodot: Pysyvät ja tilapäiset
Normaalin ja Rankatun jonon lisäksi Teamfight Tactics sisältää useita erillisiä pelimuotoja. Double Up, julkaistu alkuvuodesta 2022, on tiimipohjainen pelimuoto, jossa kilpailee neljä pelaajaparia. Jokainen duo jakaa terveyspalkin ja voi lähettää sankareita, esineitä tai muita resursseja auttamaan kumppaniaan ottelun aikana. Nopeatempoinen Hyper Roll -pelimuoto lanseerattiin huhtikuussa 2021, mutta se poistettiin käytöstä toukokuussa 2025. Riot totesi, ettei se täyttänyt tavoitettaan tehokkaana, suoraviivaisena oppimisvälineenä uusille pelaajille vaativan vauhdin vuoksi. Studio pitää myös tilapäisiä pelimuotoja, kuten Fortune's Favor ja Soul Brawl. Tammikuusta 2025 alkaen lisättiin uusi toistuva pelimuoto nimeltä Set Revivals, joka tuo takaisin menneitä seteja, kuten Festival of Beasts, moderneilla parannuksilla luodakseen nostalgisia, ylivoimaisia pelikokemuksia.
Kilpailullinen ekosysteemi
Teamfight Tactics on luonut rakenteellisen kilpailullisen skenen. Pelaajat voivat päästä mukaan suuriin tapahtumiin piirien kautta, kuten TFT Pro Circuit (TPC). Avoimia turnauksia, joita kutsutaan nimellä TFT Open Series, on järjestetty paikoissa kuten Las Vegas (2023), Macao (2024) ja Pariisi (2025). Nämä johtavat suurempiin mestaruuskilpailuihin, kuten TFT Open Championship (TOC). Peli on ollut mukana myös suurissa monipelifestivaaleissa, kuten Esports World Cup (EWC). Tämä ekosysteemi tarjoaa selkeän polun huippupelaajille kilpailla korkeimmalla tasolla, tukien pelin asemaa vakavana esport-lajina, jolla on maailmanlaajuinen ulottuvuus.
UKK
Mikä on Teamfight Tactics?
Teamfight Tactics on Riot Gamesin autotaistelupeli, jossa kahdeksan pelaajaa rakentaa sankarijoukkueita ja taistelee, kunnes yksi jää jäljelle. Se on spin-off League of Legendsista ja sai inspiraationsa Dota Auto Chessistä.
Onko Teamfight Tactics ilmainen pelata?
Kyllä, peli on ilmainen pelata. Riot Games kaupallistaa sitä myymällä kosmeettisia esineitä Taktikoille, pelilautoille, Portaaleille ja Boomeille sekä kauden taistelupasseilla.
Mitä ovat setit ja kesken setin tapahtuvat päivitykset?
Setit ovat suuria sisältöpäivityksiä, jotka tapahtuvat muutaman kuukauden välein ja muuttavat täysin saatavilla olevat sankarit, piirteet ja esineet. Suunnilleen setin puolivälissä tapahtuu kesken setin päivitys, joka kiertää pois ongelmallisia piirteitä ja yksiköitä virkistääkseen pelin metaa.
Mikä on Double Up -pelimuoto?
Double Up on pysyvä tiimimuoto, jossa kilpailee neljä kahden pelaajan joukkuetta. Jokainen pari jakaa terveyspalkin ja sillä on mekaniikat lähettää sankareita, esineitä tai muita resursseja pelitoverilleen ottelun aikana.
Mitä Hyper Roll -pelimuodolle tapahtui?
Hyper Roll oli nopeatempoinen pelimuoto, joka lanseerattiin 2021. Se poistettiin käytöstä toukokuussa 2025, kun Riot Games totesi, ettei se onnistunut toimimaan johdantopelimuotona uusille pelaajille korkean vauhdin ja vaaditun pelitiedon vuoksi.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





