REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Strinova

Strinova on ilmaiseksi pelattava anime-teemainen taktinen sankariammuntapeli, joka on löytänyt oman lokeronsa kilpailullisessa pelaamisessa tunnusomaisella 'stringification'-mekaniikallaan, jonka avulla pelaajat voivat vaihtaa 3D- ja 2D-paperimaisen muodon välillä. iDreamSkyn kehittämä peli julkaistiin maailmanlaajuisesti loppuvuodesta 2024 ja se on saanut vertailuja vakiintuneisiin peleihin samalla rakentaen omaa esports-näyttämöään.

Strinova
Kuva: esports.gg
KehittäjäiDreamSky
JulkaisijaiDreamSky
Ensijulkaisu (Kiina)1. helmikuuta 2024
Maailmanlaajuinen julkaisu (Windows)21. marraskuuta 2024
Early Access -alku3. elokuuta 2023 (Kiina)
Nykyinen alustaWindows
Suunnitellut alustatAndroid, iOS, PlayStation 5, Xbox Series (2025)
LajityyppiKolmannen persoonan taktinen sankariammuntapeli
Ainutlaatuinen mekaniikkaStringification (2D/3D-muodon vaihto)
Hahmot (Superstrings)24

Ydinpelaaminen ja stringification

Strinova rakentuu 24 hahmon, Superstrings-nimisen valikoiman ympärille. Jokaisella hahmolla on pääase ja erillinen kykyjen sarja. Pelaajat voivat myös määrittää toissijaisia aseita. Pelin määrittelevä innovaatio on stringification-mekaniikka, jonka avulla pelaaja voi vaihtaa hahmonsa välittömästi standardista kolmiulotteisesta muodosta litteään, paperimaisen kaksiulotteiseen tilaan.

Tässä 2D-muodossa hahmot voivat kiinnittyä seiniin ja liitää korkeilta paikoilta, mikä mahdollistaa pääsyn kapeisiin reitteihin ja tarjoaa uudenlaisen tavan väistää vihollisen tulta, jopa sellaisina toimina kuin aseen lataaminen. Tämä mekaniikka suunniteltiin tarkoituksella siirtämään taktista painopistettä pois puhtaasta tähtäämisestä ja aseen hallinnasta, näkökohtia, joita kehittäjät pitivät mahdollisesti epämiellyttävinä joillekin pelaajille. Se luo uusia kartan kulkemisen, sivusta hyökkäämisen ja taistelustrategian tasoja, jotka määrittelevät pelin identiteetin.

Pelimuodot ja kilpailullinen rakenne

Peli tarjoaa useita pelimuotoja, jotka on jaettu Haaste-, Arvostelu- ja Mukautettu-kategorioihin. Haaste-kategoria sisältää kahdeksan moodia: Team Arena, Demolition, Escort, Sword Clash, Outbreak, Gunslinger Showdown, kiertävä Arcade Mode (jossa on Conquest tai Bobblehead Brawl) ja Team Deathmatch. Lisäksi Crystal Clash -moodi on erillään näistä kategorioista. Mukautetuissa peleissä pelaajat voivat valita minkä tahansa moodin ja muokata hahmojen kykyjä.

Demolition on ainoa Arvostelu-pelaamiseen saatavilla oleva moodi, mikä tekee siitä pelin ensisijaisen kilpailullisen muodon. Se on viittä vastaan viisi -objektiivipohjainen moodi, jossa hyökkäävä joukkue yrittää asentaa pommin määrättyihin paikkoihin, kun puolustajat yrittävät estää sen. Kierrosten välillä pelaajat ansaitsevat pisteitä suorituksensa perusteella ostaakseen aseparannuksia, agenttipäivityksiä ja avatakseen voimakkaita, hahmokohtaisia Awakening Skills -kykyjä. Tämä talousjärjestelmä lisää strategista kerrosta ottelun etenemiseen.

Muita huomattavia moodeja ovat Escort, jossa joukkueen täytyy työntää kuormaa, ja Team Deathmatch, jossa kilpailee kolme viiden hengen joukkuetta saavuttaakseen tappotavoitteen ensimmäisenä. Team Arena on suurempaa mittakaavaa oleva seitsemän vastaan seitsemän -eliminaatiomoodi.

Hahmot, fraktiot ja joukkuekokoonpano

Superstrings-hahmot luokitellaan viiteen taktiseen rooliin, jotka ovat tuttuja sankariammuntapelien faneille: Controller, Duelist, Initiator, Sentinel ja Support. Ne jaetaan myös kolmeen narratiiviseen fraktioon: The Painting Utopia Society (P.U.S.), The Scissors ja Urbino. Tämä fraktiojärjestelmä vaikuttaa suoraan kilpailulliseen joukkuekokoonpanoon Demolition -moodissa.

Demolition-moodissa puolustava joukkue voi valita hahmot vain P.U.S.- tai Urbino-fraktioista, kun taas hyökkäävä joukkue on rajoitettu The Scissors- tai Urbino-fraktioiden hahmoihin. Tämä sääntö pakottaa strategista monimuotoisuutta joukkueiden rakentamisessa ja lisää narratiivista kerrosta hyökkäävä-puolustava-dynamiikkaan. Urbino-fraktio toimii puolueettomana valikoimana, joka on saatavilla molemmille puolille.

Edistyminen, mukauttaminen ja talous

Kilpailullisen pelaamisen lisäksi Strinovassa on syvät hahmoprogressio- ja mukautusjärjestelmät. Pelaajat voivat nostaa sidostasoaan valittujen Superstrings-hahmojen kanssa, mikä avaa erikoisesineitä, yksinoikeudellisia ulkoasuja tai hahmokohtaisia välianimaatioita, jotka laajentavat pelin anime-inspiroitua tarinankerrontaa.

Kosmeettisia esineitä, erityisesti rajoitetun ajan esineitä, hankitaan ensisijaisesti pelin gacha-järjestelmän kautta tai niitä voidaan ostaa käyttämällä sekoitusta ilmaisista ja maksetuista pelin valuutoista. Tämä malli on yleinen ilmaiseksi pelattavissa live-palvelupeleissä. Pelissä on myös kausittaisia sisältöpäivityksiä, kuten Season 26SP5:n Advanced Warrant, joka tarjoaa uusia Epic-ulkoasuja ja aseen ulkoasuja palkintoina.

Kehitys ja julkaisuaikajana

Strinova on julkaisija iDreamSkyn ensimmäinen sisäisesti kehitetty peli. Yritys on ensisijaisesti tunnettu mobiilipelien, kuten Subway Surfersin, kiinalaisten julkaisujen käsittelijänä, ja tämä peli suunnattiin erityisesti länsimaisille yleisöille. Kehitys alkoi vuonna 2019. Studio sai merkittäviä investointeja alan jättiläisiltä Sony ja Tencent erityisesti tätä projektia varten, mikä korostaa sen kunnianhimoa.

Peli pääsi early accessiin Kiinassa Windowsille 3. elokuuta 2023, minkä jälkeen se julkaistiin kokonaan Kiinassa 1. helmikuuta 2024. Tätä edelsivät suljetut beetatestit kesäkuussa 2024 ja toinen beta lokakuussa 2024, jälkimmäinen osui samaan aikaan Steam Next Festin demon kanssa. Maailmanlaajuinen Windows-julkaisu saapui lopulta 21. marraskuuta 2024. Täydet julkaisut Androidille, iOS:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series:lle oli suunniteltu vuodelle 2025.

Vastaanotto ja kulttuurivaikutus

Beettavaiheensa aikana Strinova sai yleisesti positiivisia arvosteluja kriitikoilta, jotka usein korostivat stringification-mekaniikkaa erottuvana piirteenä. Engadgetin ja Vicen kaltaisten julkaisujen arvostelijat kuvailivat sitä viihdyttäväksi ja yhdeksi hulluimmista temppuista, joita he olivat nähneet. Peli on saanut johdonmukaisia vertailuja muihin taktisiin ammuntapeleihin, kuten Valorantiin ja Overwatchiin, samankaltaisen sankaripohjaisen pelattavuuden ja roolisuunnittelun vuoksi, sekä Paper Mario -sarjaan paperimuunnosesteettisyytensä takia.

Tämä vaikutteiden sekoitus on johtanut siihen, että sitä on kuvattu anime-kohtaa-VALORANT-kohtaa-Paper Mario -hybridiksi. Peli markkinoi itseään pelinä, josta sekä aloittelijat että sydänpelaajat voivat nauttia, korostaen taktista ammuntajärjestelmäänsä.

Esports-perustukset ja tuleva laajentuminen

Esports-näyttämö alkoi muodostua pelin julkaisun ohessa, ja amatööriverkokilpailuja pidettiin jo heinäkuussa 2024. Pelin mekaniikat, vakiintunut arvosteltu Demolition -moodi ja fraktiopohjaisen valinnan strateginen syvyys tarjoavat perustan rakennetulle kilpailulliselle pelaamiselle.

Laajentumisen pääpaino on ollut mobiilialustalla. Mobiiliversion avoin beta käynnistyi Kiinassa lokakuussa 2025. Tätä julkaisua mainostettiin kumppanuuden kautta japanilaisen tyttöryhmän @onefiven kanssa, joka toimi suurlähettiläinä ja tuotti yhteistyöteemakappaleen nimeltä Meow Meow Heartbeat. Suunniteltu monialustainen julkaisu vuonna 2025 tähtäsi laajentamaan pelaajakuntaa ja kilpailullista ekosysteemiä tuomalla taktiset järjestelmänsä laajemmalle yleisölle konsoleilla ja mobiililaitteilla.

UKK

Mikä on stringification-mekaniikka Strinovassa?

Stringification on Strinovan mekaniikka, jonka avulla pelaajat voivat vaihtaa hahmonsa normaalin 3D-muodon ja litteän, paperimaisen 2D-muodon välillä. 2D-muodossa hahmot voivat kiinnittyä seiniin ja liitää, päästä uusille reiteille ja väistää tulta, mikä määrittelee liikkumisen ja taistelustrategian uudelleen.

Mikä on pääasiallinen kilpailullinen moodi Strinovassa?

Pääasiallinen kilpailullinen Arvostelu-moodi on Demolition, viittä vastaan viisi -hyökkäävä-puolustava-pommiskenaario. Siinä on kierroksen sisäinen talous, jossa suorituspisteitä käytetään päivitysten ostamiseen ja voimakkaiden, hahmokohtaisten Awakening Skills -kykyjen avaamiseen.

Miten fraktiot toimivat Strinovassa?

24 Superstrings-hahmoa kuuluu yhteen kolmesta fraktiosta: The Painting Utopia Society (P.U.S.), The Scissors tai Urbino. Demolition-moodissa puolustava joukkue voi käyttää vain P.U.S.- tai Urbino-hahmoja, kun taas hyökkäävä joukkue on rajoitettu The Scissors- tai Urbino-hahmoihin.

Milloin Strinova julkaistiin ja millä alustoilla?

Strinova julkaistiin maailmanlaajuisesti Windowsille 21. marraskuuta 2024 kiinalaisen julkaisun (1. helmikuuta 2024) jälkeen. Se oli early accessissa Kiinassa elokuusta 2023 lähtien. Julkaisut Androidille, iOS:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series:lle oli suunniteltu vuodelle 2025.

Miten Strinova käsittelee hahmomukautusta ja kosmetiikkaa?

Pelaajat voivat nostaa sidostasoaan hahmojen kanssa avatakseen esineitä, ulkoasuja ja välianimaatioita. Kosmeettisia esineitä, erityisesti rajoitetun ajan esineitä, hankitaan gacha-järjestelmän kautta tai ostetaan pelin ilmaisilla ja maksetuilla valuutoilla, ja kausittaiset passit, kuten Advanced Warrant, tarjoavat palkintoratoja.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit