Overwatch (2023 video game)
Overwatch on ilmaiseksi pelattava ensimmäisen persoonan hero shooter, joka toimii jatko-osana ja korvaajana vuoden 2016 samannimiselle pelille. Se on merkittävä kilpapelien nimike, tunnettu tiimipohjaisesta taistelusta monipuolisen sankariston ansiosta. Pelin siirtyminen viiden pelaajan formaattiin ja jatkuva kehitys kausipäivitysten kautta ovat määrittäneet sen modernin kilpailullisen identiteetin.

| Kehittäjä | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Julkaisu | Elokuu 2023 |
| Alustat | Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Pelityyppi | Hero Shooter |
| Tiimin koko | 5 (standardi) |
| Ristikkäispelaaminen | Kyllä |
| Rahoitusmalli | Ilmaiseksi pelattava taistelupassin ja pelin sisäisen kaupan kanssa |
Ydinpelattavuus ja siirtyminen 5v5:een
Overwatch perustuu tiimipohjaiseen pelaajaa vastaan pelaaja -taisteluun, jossa kaksi viiden pelaajan tiimiä valitsee yli 40 sankarin joukosta. Nämä sankarit jaetaan kolmeen erilliseen rooliin. Damage-rooli keskittyy hyökkäyspaineeseen, support-rooli tarjoaa parannusta ja hyötyä, ja tank-rooli on vastuussa tilan luomisesta ja tiimin suojaamisesta. Jokaisella sankarilla on oma sarja aktiivisia, passiivisia ja voimakkaita ultimaattikykyjä.
Merkittävin muutos alkuperäiseen Overwatchiin on tiimikoon pienentäminen kuudesta viiteen. Tämä saavutettiin poistamalla yksi tank-paikka standarditiimin kokoonpanosta. Pelinjohtaja Aaron Keller totesi tavoitteeksi pelattavuuden nopeuttamisen, jonka kehittäjät kokivat hidastuneen kahdella tankilla, sekä ottelien helpottamisen sekä pelaajien että katsojien seurattavaksi. Tämän uuden viiden pelaajan dynamiikan tukemiseksi sankareita kaikissa rooleissa säädettiin. Damage-sankarit saivat lisääntyneen liikenopeuden, support-sankareille annettiin passiivinen terveyden uusiutuminen, ja tankit suunniteltiin uudelleen ottamaan aggressiivisemman asennon.
Tietyt sankarit muokattiin sopimaan uuteen formaattiin. Tank-sankari Orisan useat puolustuskyvyt korvattiin hyökkäyskyvyillä ja se sai lisää itseään ylläpitävyyttä. Doomfist siirrettiin kokonaan damage-roolista ja muokattiin nopeasti liikkuvaksi tank-hahmoksi. Uusia kenttiä suunniteltiin myös enemmän suojavaihtoehtoja sisältäviksi kompensoimaan sitä, että tiimillä oli yksi tank vähemmän suojaamassa joukkuetta.
Pelimuodot ja kehitys
Peli säilyttää useita suosittuja tiimipohjaisia pelimuotoja edeltäjästään, mukaan lukien Control, Escort ja Hybrid. Assault-kentät kuitenkin poistettiin standardipelistä yhteisön kokeman epätasapainon vuoksi, vaikka ne ovatkin edelleen saatavilla arcade-muodoissa ja mukautetuissa peleissä. Overwatch on ottanut käyttöön useita uusia ydinpelimuotoja julkaisunsa jälkeen.
Push otettiin käyttöön julkaisussa. Tässä symmetrisessä pelimuodossa tiimit taistelevat robotin hallinnasta, joka työntää esteen kohti vihollisen maalia, toimien kuin köydenveto. Flashpoint saapui Kaudella 6. Tässä tiimit taistelevat sarjasta valtauspisteitä, ja ensimmäinen kolmen pisteen turvaava tiimi voittaa ottelun. Clash lisättiin Kaudella 12, ja se sisälsi viiden peräkkäisen tavoitteen sarjan valtaamista, mutta se poistettiin myöhemmin ydinpelimuodoista ja on nyt saatavilla vain Stadium-pelimuodon sisällä.
Stadium-pelimuoto, joka käynnistettiin Kaudella 16, edustaa suurta poikkeamaa. Ottelut ovat paras seitsemästä -sarjoja, joita pelataan tiivistetyillä versioilla Control-, Push- tai Clash-kartoista. Keskeinen ominaisuus on Stadium Cash -järjestelmä, jossa pelaajat ansaitsevat valuuttaa suorituksensa perusteella ostaakseen kierroksen sisäisiä hahmopäivityksiä. Stadiumia pelataan oletuksena kolmannen persoonan näkymässä, ja se oli aluksi kilpailullinen pelimuoto, ennen kuin nopean pelin versio lisättiin myöhemmin.
Julkaisun jälkeiset järjestelmät ja päivitykset
Overwatch toimii kausimallilla, ja suuret päivitykset usein muokkaavat pelin järjestelmiä uudelleen. Keskeinen muutos tuli Kaudella 9, joka uudisti taistelua lisäämällä kaikkien sankareiden terveyspisteitä, lisäämällä passiivisen parantumisen ja vahvistamalla ammusten aseita parantaakseen selviytymistä. Kilpailullinen ranking-järjestelmä suunniteltiin myös uudelleen säätämään arvoja jokaisen ottelun jälkeen, tarjoten enemmän palautetta, mikä oli muutos aiemmasta järjestelmästä, joka päivitettiin viiden voiton tai 15 tappion jälkeen.
Rahoitusmalli ja eteneminen ovat kokeneet merkittäviä muutoksia. Peli käynnistyi taistelupassijärjestelmällä, joka korvasi alkuperäisen loot box -järjestelmän. Kuitenkin Kaudella 10 Blizzard kumosi päätöksen lukita uudet sankarit taistelupassin taakse, tehden kaikista uusista ja olemassa olevista Overwatch 2 -sankareista ilmaisia kaikille pelaajille. Loot boxit otettiin uudelleen käyttöön Kaudella 15, ansaiten ne pelin kautta mutta ei suoraan ostettavina, ja ne sisälsivät kosmeettisia esineitä aiemmilta kausilta.
Uusia pelimekaniikkoja on vähitellen integroitu. Ping-järjestelmä mahdollistaa paremman tiimiviestinnän. Kausi 15 toi mukanaan perkkejä, joiden avulla pelaajat voivat muokata sankarien kykyjä tasojaessaan ottelun aikana. Kilpailulliset pelimuodot saivat sankarikieltojärjestelmän Kaudella 16, mikä antaa tiimeille mahdollisuuden äänestää tiettyjen sankarien estämisestä. Kausi 17 lisäsi karttaäänestysjärjestelmän, antaen pelaajille valinnan kolmen algoritmin valitseman vaihtoehdon välillä ennen ottelun alkua.
Lisäsisältö ja pelaajakokemus
Ydinsisältöisen PvP-kokemuksen lisäksi Overwatch on kokeillut muiden sisältömuotojen kanssa. Kolme tarinapohjaista PvE-tehtävää lisättiin Kaudella 6, edistäen pelin tarinaa, vaikkakin pääsy näihin vaati ostoa. Sankarimestaruuskurssit, jotka otettiin käyttöön auttamaan pelaajia parantamaan taitojaan tietyillä hahmoilla, poistettiin käytöstä Kaudella 19 alhaisen suosion vuoksi.
Peli isännöi usein rajoitettuaikaisia tapahtumia ja yhteistyötä muiden sarjojen kanssa. Näihin on kuulunut risteytyksiä Blizzardin oman Diablo IV:n, anime-sarjojen kuten One-Punch Man ja Cowboy Bebop, sekä korealaisen idoliryhmän Le Sserafimin kanssa, tarjoten epätavallisia kosmeettisia esineitä.
Blizzard on myös testannut palaamista alkuperäiseen kuuden vastaan kuuden tiimiformaattiin rajoitettuaikaisilla tapahtumilla ja omistetulla kilpailullisella pelimuodolla, joka otettiin käyttöön Kaudella 15, arvioiden pelaajien reaktiota. Lisäksi, alkaen Kaudesta 18, konsolipelaajilla on mahdollisuus käyttää hiirtä ja näppäimistöä, mutta heidät sitten asetetaan jonoon peleihin PC-pelaajien kanssa. Peli vaatii Blizzard Battle.net -tilin ja sisältää täyden ristikkäisen etenemisen, mahdollistaen kosmeettisten esineiden ja edistymisen jakamisen kaikilla alustoilla, vaikkakin kilpailulliset taitoluokitukset pidetään erillisinä konsolin ja PC:n välillä.
Kehitys ja uudelleenbrändäys
Overwatch 2 julkistettiin vuonna 2019 suunnitelmana jakaa moninpelialusta alkuperäisen pelin kanssa. Kehitys viivästyi sisäisten päätösten vuoksi siirtyä ilmaiseksi pelattavaan malliin ja vaikeuksien vuoksi toteuttaa kunnianhimoisia PvE-konsepteja. Peli julkaistiin early access -versiona lokakuussa 2022 ennen virallista käynnistystään elokuussa 2023.
Suunnitelmat laajoista tarinapohjaisista yhteistyöpelimuodoista hylättiin vuonna 2023 keskittyäkseen PvP-elementteihin. Merkittävässä uudelleenbrändäysliikkeessä helmikuussa 2026 pelin nimi lyhennettiin Overwatch 2:sta pelkästään Overwatchiksi, viestien uudesta keskittymisestä tarinaelementteihin, jotka liittyvät uusiin sankareihin ja kausisisältöön. Entinen johtaja Jeff Kaplan totesi vuonna 2026 haastattelussa, että Overwatch Leaguen, joka käynnistettiin vuonna 2017, vaatimukset vaikuttivat merkittävästi alkuperäisen pelin kehitykseen, työntäen eteenpäin ominaisuuksia, jotka sopivat paremmin ammattilaiseen pelaamiseen.
UKK
Onko Overwatch ilmaiseksi pelattava?
Kyllä, Overwatch on ilmaiseksi pelattava peli. Se käyttää kausittaista taistelupassijärjestelmää ja pelin sisäistä kauppaa rahoitusmalleina, mikä on muutos alkuperäisen vuoden 2016 pelin premium-ostomallista.
Kuinka monta pelaajaa on tiimissä Overwatchissa?
Standarditiimin koko on viisi pelaajaa, vähennetty kuudesta alkuperäisessä pelissä. Tämä muutos poisti yhden tank-paikan tiimin kokoonpanosta. Blizzard on myös testannut kuuden vastaan kuuden pelattavuuden palauttamista rajoitettuaikaisilla pelimuodoilla ja erillisellä kilpailullisella jonolla.
Mitkä ovat pääpelimuodot Overwatchissa?
Ydinpelimuotoihin kuuluvat Control, Escort, Hybrid ja Push. Flashpoint ja Stadium-pelimuoto ovat myös keskeisiä lisäyksiä. Assault-kentät poistettiin standardipelistä, ja Clash siirrettiin olemaan saatavilla vain Stadiumin sisällä.
Voinko käyttää edistymistäni eri alustoilla?
Kyllä, Overwatch sisältää täyden ristikkäisen etenemisen. Kosmeettiset esineet, pelin sisäinen valuutta ja pelaajatilastot jaetaan PC- ja konsoliversioiden välillä, kun ne on linkitetty Blizzard Battle.net -tiliin. Kilpailulliset taitoluokitukset kuitenkin pidetään erillisinä konsoli- ja PC-pelaajille.
Mikä on Stadium-pelimuoto?
Stadium on pelimuoto, jossa kaksi viiden pelaajan tiimiä pelaa paras seitsemästä -sarjan pienemmillä versioilla standardikartoista. Pelaajat ansaitsevat Stadium Cash -valuuttaa suorituksensa perusteella ostaakseen kierroksen sisäisiä hahmopäivityksiä, ja pelimuotoa pelataan oletuksena kolmannen persoonan näkymässä.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





