REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Killing Floor

Killing Floor on Tripwire Interactiven kehittämä yhteistyöhön perustuva ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin alun perin modina vuonna 2005 ennen täysimittaista kaupallista julkaisua vuonna 2009. Peli loi vahvan kilpailullisen ja yhteistyöskentelyn yhteisön, joka keskittyy mutanttien, ZEDien, aaltojen selviytymiseen ja loppupomotaisteluun Patriarkkaa vastaan. Sen menestys, jota luonnehtivat miljoonamyynnit, johti jatko-osaan ja vahvisti sen kulttiklassikon aseman aaltopohjaisessa ammuntapeligenressä.

Killing Floor
Kuva: youtube.com
KehittäjäTripwire Interactive
JulkaisijaTripwire Interactive
Ensijulkaisu14. toukokuuta 2009 (Microsoft Windows)
AlustatMicrosoft Windows, OS X, Linux
PelimuodotKilling Floor (aallon selviytyminen), Tavoite
EdeltäjäKilling Floor (Unreal Tournament 2004 mod, 2005)
SeuraajaKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (julkaistu 2023)
Myynti (PC, vuoteen 2014 mennessä)Lähes 3 miljoonaa kappaletta
Sarjan myynti (toukokuuhun 2019 mennessä)Yli 10 miljoonaa yksikköä yhteensä

Ydinpelattavuus ja mekaniikat

Killing Floor asettaa pelaajatiimit vastakkain eskaloituvien aaltojen kanssa, jotka koostuvat zombimaisista olennoista nimeltä specimenit tai ZEDit. Pääpelimuoto sisältää näiden aaltojen selviytymisen, ja aallot muuttuvat asteittain vaikeammiksi, huipentuen voimakkaan pomo-olennon, Patriarkan, taisteluun. Vaihtoehtoinen Tavoite-pelimuoto antaa pelaajille tehtäviä, jotka on suoritettava aaltojen aikana. Kierrosten välissä pelaajat voivat vierailla pelin sisäisessä kauppiaassa käyttääkseen tappoista ansaittua rahaa ammuksiin, panssariin ja asearsenaaliin, johon kuuluu muun muassa haulikkoja, liekinheittimiä, katanajoja ja putkipommeja.

Tiimityö on keskeinen osa kokemusta. Pelaajat voivat vaihtaa esineitä ja pudottaa rahaa tiimitovereilleen. Muiden pelaajien parantaminen on tehokkaampaa kuin itsensä parantaminen. Keskeinen taktinen elementti on kyky hitsata ovet kiinni, mikä luo tilapäisiä esteitä hordien ohjaamiseksi ja taistelun virtauksen hallitsemiseksi. Jos pelaaja kuolee aallon aikana, hän syntyy uudelleen seuraavan aallon alussa, mikäli ainakin yksi tiimitoveri selviää, ja pudottaa aseensa, jonka muut voivat mahdollisesti noutaa. Koko tiimin tuhoutuminen pakottaa aloittamaan alusta.

Pelissä on perk-järjestelmä, joka toimii samankaltaisesti kuin hahmoluokat. Ottelun alussa pelaajat valitsevat seitsemästä perkistä, kuten Tarkka-ampuja tai Kenttälääkäri. Jokainen perk tarjoaa bonuksia tietyille asetyypeille ja kyvyille. Näitä perkkejä voi kehittää suorittamalla niihin liittyviä toimintoja, kuten päähän osumia Tarkka-ampujalle tai parantamispisteitä Kenttälääkärille, ja tärkeintä, tämä kehitys voidaan ansaita riippumatta siitä, mikä perk on tällä hetkellä aktiivinen.

Vihollisjoukot ja Zed Time

Vihollisjoukot ovat klooneja ja geneettisesti mutatoituneita koehenkilöitä Horzine Biotechin kokeista. Ne eivät ole ajattomia, sillä useimmilla specimeni on erikoisiskuja, jotka voivat aiheuttaa merkittävää vahinkoa pelaajille. Vihollisten määrä kussakin aallossa skaalautuu dynaamisesti pelissä olevien pelaajien määrän perusteella. Ominaispiirre nimeltä 'zed time' laukaisee hidastusefektin, tyypillisesti erityisen raa'an tapon, kuten päähän osuman, jälkeen. Tämä efekti tapahtuu kaikille ottelun pelaajille, lisäten elokuvamaista ja taktista ulottuvuutta kaaottisiin tulitaisteluihin.

Tavallisen pelisession lopullinen haaste on Patriarkka. Tämä pomo on voimakkaasti mutatoitunut ja kyberneettisesti paranneltu tiedemies, tohtori Kevin Clamely, joka edustaa aaltopohjaisen pelattavuuden huippukohtaa. Hänen voittamisensa vaatii koordinoidun tiimityön ja tehokkaan resurssien käytön, jotka on kerätty edellisten kierrosten aikana.

Kehitys modista kaupalliseksi peliksi

Killing Floor aloitti elämänsä täydellisenä muunnoksena Unreal Tournament 2004:lle, ja sen julkaisi ensimmäisen kerran vuonna 2005 pääkehittäjä Alex Quick. Alustavien neuvottelujen jälkeen Tripwire Interactiven kanssa modin siirtämisestä heidän peliinsä Red Orchestra: Ostfront 41-45 pysähtyessä, Quick yhdisti jälleen yhteyden studion kanssa vuosia myöhemmin. Modin käyttäjäkunnan vähentyessä tehtiin sopimus, jonka mukaan Tripwire kehittäisi ja julkaisisi täysimittaisen kaupallisen version alkuperäisen moditiimin avustuksella.

Killing Flooren kaupallinen versio julkistettiin maaliskuussa 2009 ja julkaistiin 14. toukokuuta 2009 noin kolmen kuukauden työn jälkeen, jota teki noin kymmenen kehittäjän tiimi. Alkuperäinen modi sai viidennen ja viimeisen virallisen päivityksensä heinäkuussa 2008 ennen siirtymää. Kaupallinen peli tuki aluksi ei-Steam-palvelimia, mutta Linux-version julkaisun myötä Steamissa vuonna 2012 siitä tuli Steam-eksklusiivinen peli.

Julkaisun jälkeinen tuki sisälsi merkittäviä päivityksiä. Loppuvuoden 2012 päivitys toi Steam Workshop -integraation, mikä mahdollisti käyttäjien luoman sisällön helpon jakelun. Kesällä 2013 lisättiin Tavoite-pelimuoto, joka tarjosi rakenteellisia tehtäviä pelkän selviytymisen ulkopuolella. Pelissä oli myös ristiinmainos Team Fortress 2:n kanssa joulukuussa 2010, mikä lisäsi kosmeettisia esineitä molempiin peleihin.

Vastaanotto ja kaupallinen menestys

Killing Floor löysi välittömän kaupallisen menestyksen, nousemalla Steamissa myydyimmäksi peliksi pian toukokuussa 2009 tapahtuneen julkaisunsa jälkeen. Joulukuuhun 2014 mennessä Tripwire Interactive ilmoitti, että PC-versio oli myynyt lähes 3 miljoonaa kappaletta. Koko sarja ylitti 10 miljoonan myydyn yksikön rajan toukokuuhun 2019 mennessä, tuottaen yli 100 miljoonaa dollaria kokonaistuloja.

Kriitikoiden keskuudessa peli sai sekalaisen mutta yleisesti positiivisen vastaanoton, saaden Metacritic-pisteeksi 72/100. Arvostelijat kehuivat sen nokkelaa yhteistyösuunnittelua ja hintaa. Eurogamer kutsui sitä nokkelaksi ja suhteellisen halvaksi. GameSpot totesi, että vaikka grafiikat olivat vanhentuneet verrattuna aikalaisiin ja ääninäyttely oli heikkoa, ääniefektit olivat erittäin hyviä ja ydinpelikokemus oli nautittava huolimatta puutteistaan. Kritiikki keskittyi usein havaittuun juonen puutteeseen, rajoitettuun karttavalikoimaan ja toistuvaan pelattavuuteen, joka vaikutti pitkän aikavälin uudelleenpeluuarvoonsa. Peli voitti myös useita palkintoja, mukaan lukien Vuoden paras PC-peli 2009, Vuoden paras PC-ammuntapeli 2009 ja Vuoden paras PC-pelin laajennus tai DLC 2009 Voodoo Extremen lukijaäänestyksessä.

Perintö ja tie jatko-osille

Alkuperäisen Killing Flooren luoma perusta osoittautui vahvaksi ja suosituksi. Sen ydinmekaniikka yhteistyöhön perustuvasta aallon selviytymisestä, perk-kehityksestä ja pomotaisteluista resonoi pelaajien kanssa, luoden omistautuneen yhteisön. Ohjelmistokehityspaketin ja tasoeditorin sisällyttäminen alusta alkaen mahdollisti modaajien työn, mikä pidenti pelin elinikää mukautetulla sisällöllä.

Tämä menestys johti suoraan jatko-osiin. Tripwire Interactive julkisti Killing Floor 2:n 8. toukokuuta 2014 ja julkaisi sen marraskuussa 2016. Kolmas osa, Killing Floor 3, julkistettiin elokuussa 2023. Alkuperäistä peliä muistetaan kulttimenestyksenä, joka kehittyi yhteisömodista kaupallisesti kannattavaksi pelisarjaksi, määritellen tietyn lokeron jännittävistä, tiimityöhön keskittyvistä kauhun ammuntapeleistä.

UKK

Millainen peli Killing Floor on?

Killing Floor on yhteistyöhön perustuva ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Pääpelimuodossa pelaajatiimit taistelevat peräkkäisiä mutanttien aaltoja vastaan, ja jokainen aalto muuttuu vaikeammaksi ja päättyy pomotaisteluun Patriarkkaa vastaan.

Milloin Killing Floor julkaistiin?

Killing Flooren täysimittainen kaupallinen versio julkaistiin 14. toukokuuta 2009 Microsoft Windowsille. Se oli alun perin modi Unreal Tournament 2004:lle, joka julkaistiin vuonna 2005.

Mitä ovat perk Killing Floorissa?

Perkit ovat samankaltaisia kuin hahmoluokat. Pelaajat valitsevat yhden ottelun alussa, mikä antaa bonuksia tietyille aseille ja kyvyille, kuten Tarkka-ampuja kivääreille tai Kenttälääkäri parantamiseen. Näitä perkkejä voi kehittää suorittamalla niihin liittyviä toimintoja parantaakseen niiden etuja.

Kuinka monta kappaletta Killing Floor myi?

Joulukuuhun 2014 mennessä Killing Flooren PC-versio oli myynyt lähes 3 miljoonaa kappaletta. Toukokuuhun 2019 mennessä koko Killing Floor -sarja oli myynyt yli 10 miljoonaa yksikköä yhteensä.

Onko olemassa Killing Floor 2 ja 3?

Kyllä. Jatko-osa, Killing Floor 2, julkistettiin toukokuussa 2014 ja julkaistiin marraskuussa 2016. Kolmas peli, Killing Floor 3, julkistettiin elokuussa 2023.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit