Forza Motorsport 2
Forza Motorsport 2 on vuoden 2007 simulaatioajopeli Xbox 360:lle, joka määritti sukupolven kilpailullisen ja luovan autokulttuurin. Sen syvä mukautettavuus, kattavat verkkotoiminnot ja autenttiset ajofysiikat tekivät siitä perustavanlaatuisen otsikon esports-ajoyhteisölle.

| Kehittäjä | Turn 10 Studios |
|---|---|
| Julkaisuvuosi | 2007 |
| Alusta | Xbox 360 |
| Edeltäjä | Forza Motorsport (2005) |
| Seuraaja | Forza Motorsport 3 (2009) |
| Moninpeli | Jopa 8 pelaajaa verkossa |
| Huomionarvoinen ominaisuus | 4 000 kerroksen maalauseditori |
| Myyntipalkinto (UK) | ELSPA Platinum (300 000+ kappaletta) |
Kilpailun kenttä
Kilpailullisena ytimenään Forza Motorsport 2 oli puhdas radalla ajettava peli, joka poisti edeltäjänsä pisteestä pisteeseen -kilpailut keskittyäkseen suljetun radan kilpailuun. Se tarjosi pelaajille laajan 349 oikean lisensoidun auton tallin, joka ulottui arkipäiväisistä kulkuneuvoista Super GT:n ja Deutsche Tourenwagen Mastersin kaltaisten sarjojen huippuluokan kilpa-autoihin. Nämä autot jaettiin kymmeneen luokkaan, kuuteen tuotantomalleille ja neljään kilpa-autoille, ja luokkarajoitukset lisäsivät strategista kerrosta tapahtumien kelpoisuuteen. Lopullinen autolista julkistettiin yleisölle 20. huhtikuuta 2007.
Pelin merkittävin ominaisuus pelaajan ilmaisulle oli sen maalauseditori. Se salli 4 000 grafiikkakerrosta, mikä oli merkittävä lisäys ensimmäisen pelin 600 kerrokseen. Tämä järjestelmä mahdollisti yhteisön luoda yksityiskohtaisia maalauskuvioita, sponsorigrafiikkojen kopioita ja omia teoksia piirtämällä muotoja, kirjaimia ja kuvia suoraan auton pinnalle. Näitä suunnitelmia voitiin sitten ostaa ja myydä verkkohuutokaupassa pelin sisäisillä luottopisteillä, mikä loi talouden ja digitaalisten autotaiteilijoiden kulttuurin, jotka toistivat oikean maailman maalauksia tai loivat omia suunnitelmiaan.
Kilpailullinen infrastruktuuri
Forza Motorsport 2 rakensi kattavan kilpailullisen viitekehyksen. Sen uratila tarjosi pitkän aikavälin kehityksen useiden ajourheilulajien yli, kun taas arcade-tila oli tarkoitettu nopeaan pelaamiseen. Moninpelivalikoima oli kattava, tuki kahden pelaajan jakonäyttöä, System Linkiä ja Xbox Livea kilpailuihin jopa kahdeksan kilpailijan kanssa. Tämä verkkotoiminnallisuus oli keskeinen sen esports-vetovoimalle.
Peli integroitui syvästi Xbox Liveen, sisältäen tulostaulut, jotka muistuttivat Halo 2:ssa nähtyjä. Pelaajat pystyivät kirjautumaan viralliselle verkkosivustolle Live-tilillään katsomaan tulostauluja, ajoittamaan turnauksia ja lataamaan pelin sisäisiä valokuvia katsottavaksi verkossa. Verkkohuutokauppa oli keskeinen keskus, jossa ostetuilla autoilla oli täydelliset historiat, jotka kertoivat ajokilometreistä, kokonaiskorjauskustannuksista, aiempien omistajien määrästä ja muista tilastoista. Muut verkkotoiminnot sisälsivät mahdollisuuden lahjoittaa autoja muille pelaajille.
Simulaatio ja autenttisuus
Turn 10 Studios priorisoi realistista ajokokemusta. Peli pyöri sulavasti 60 ruutua sekunnissa 720p resoluutiossa, mikä oli ratkaisevan tärkeää tarkalle ohjaukselle, kun taas valikot ja uusinnat pyörivät 30 ruutua sekunnissa. Fysiikat ja vahinkomalli uudistettiin merkittävästi, tarjoten kolme asetusta. Simulaatiovahinko saattoi poistaa auton käytöstä, rajoitettu vahinko vähensi törmäysten vakavuutta ja kosmeettinen vahinko oli vain visuaalinen. Heads-up-näyttö näytti reaaliaikaiset vahinkoluokitukset eri ajoneuvon osille.
Autenttisuus ulottui oikeiden radojen listalle, mukaan lukien Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Mugello Circuit, Sebring International Raceway, Suzuka Circuit ja Nürburgring Nordschleife. Äänitiimi äänitti oikeita autoja dynoilla käyttäen mikrofoniarrayta luodakseen realistisen ääniraidan, joka muuttui auton mukauttamisen myötä. He äänittivät myös ääniä turboahdista, mekaanisista ahdista, suorahammaspyöriltä, renkailta ja törmäyksiltä. Lisäksi peli sisälsi esiintymisiä oikeilta kilpa-ajoilta kuten Allan McNish, Pedro Lamy, Johnny Herbert, Max Papis, Kamui Kobayashi ja muut näyttelytapahtumissa, jos pelaaja valitsi kilpa-autoja. Jopa Forza-sarjan kehittäjiä, kuten Dan Greenawalt ja Michael Caviezel, esiintyi tietyissä kisoissa.
Kehitys ja laajennus
Forza Motorsport 2 kehitettiin rinnakkain Xbox 360 Wireless Racing Wheel -rattiohjaimen kanssa, ja ammattilaiskilpa-ajajat testasivat rattia pelatessaan auttaakseen realististen ominaisuuksien ja asetusten saavuttamisessa. Peli sisälsi voimapalautteen tätä rattia käytettäessä. Peli julkaistiin kolmessa painoksessa: tavallisessa painoksessa, Limited Collector's Editionissa ja myöhemmässä Platinum Hits -painoksessa. Limited Collector's Edition, saatavilla Australiassa, Aasiassa, Kanadassa ja Euroopassa mutta ei Yhdysvalloissa, sisälsi 157-sivuisen vihkosen sisäpiiritiedoilla, saavutustiedoilla, valmistajatiedoilla ja kolmella yksinoikeudellisella autolla: Subaru Impreza S204, Saleen S281E ja Challenge Stradale. Ennakkotilaukset eri verkkokaupoista tarjosivat myös bonuskoodin Nissan 350Z:n avaamiseen.
Pohjois-Amerikan Platinum Hits -painos, julkaistu 19. elokuuta 2008, sisälsi bonuslevyn, jossa oli siihen mennessä saatavilla olleet ladattavat sisällöt, Limited Collector's Editionin autot ja ennakkotilauksen Nissan 350Z. Pelin elinkaarta pidennettiin merkittävien ladattavien sisältöjen kautta, vaikka tämä tuki on sittemmin päättynyt. Useita autopaketteja julkaistiin, alkaen ilmaisesta Nissan Tournament Packista 1. elokuuta 2007. Seuraavat paketit lisäsivät enemmän ajoneuvoja, mukaan lukien maalattava Peugeot 908 ja American Le Mans Series -sarjan autoja. Kaksi merkittävää radanpakettia lisäsi Twin Ring Motegin, neljällä variaatiolla mukaan lukien ovaali, ja Road America -radan.
Perintö ja vastaanotto
Forza Motorsport 2 oli kriittinen ja kaupallinen menestys. Se sai yleismaailmallista kiitosta arvosteluagregaattoreissa, ja japanilainen Famitsu antoi sille pistemäärän 36/40. Se sai Platinum-myyntipalkinnon Entertainment and Leisure Software Publishers Associationilta myytyään vähintään 300 000 kappaletta Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Academy of Interactive Arts & Sciences tunnusti sen ehdokkuuksilla Racing Game of the Year ja Outstanding Achievement in Online Gameplay -palkinnoille 11. vuosittaisissa Interactive Achievement Awards -gaalassa.
Arvostelijat kuten Hyperin Dirk Watch kehuivat peliä erinomaisesta ohjauksestaan ja fantastisesta mukauttamisestaan. Hän kuitenkin huomautti myös, että peli ei ollut erityisen käyttäjäystävällinen ja tuntui melkein identtiseltä alkuperäisen Forzan kanssa. Tästä huolimatta sen sitoutuminen simulaatioon, syvät verkkoympäristöt ja luovat työkalut vakiinnuttivat sen keskeiseksi otsikoksi, joka muokkasi ajopeliyhteisön odotuksia. Se oli myös yksi ensimmäisistä ajopeleistä, jotka esittelivät näkyvästi American Le Mans Series -sarjan autoja.
UKK
Mille alustoille Forza Motorsport 2 on saatavilla?
Forza Motorsport 2 kehitettiin yksinomaan Xbox 360 -konsolille, eikä se ole saatavilla muilla alustoilla.
Kuinka monta pelaajaa voi kilpailla verkossa Forza Motorsport 2:ssa?
Xbox Livea tai System Linkiä käyttäen jopa kahdeksan pelaajaa voi kilpailla yhdessä verkkokilpailussa Forza Motorsport 2:ssa.
Onko Forza Motorsport 2:ssa auton mukauttamista?
Kyllä, siinä on laajat visuaaliset mukautusmahdollisuudet, mukaan lukien edistynyt maalauseditori, joka sallii 4 000 grafiikkakerrosta yksityiskohtaisten maalauskuvioiden luomiseen, ja näitä voidaan huutokaupata muille pelaajille.
Millainen vahinkomalli pelissä on?
Peli tarjoaa kolme vahinkoasetusta. Simulaatiovahinko voi poistaa auton käytöstä, rajoitettu vahinko vähentää törmäyksen vakavuutta ja kosmeettinen vahinko vaikuttaa vain ajoneuvon ulkonäköön.
Oliko Forza Motorsport 2:lle ladattavaa sisältöä?
Kyllä, peli sai useita ladattavia autopaketteja ja kaksi radanpakettia, jotka lisäsivät Twin Ring Motegin ja Road American. Tämä DLC-tuki on sittemmin lopetettu.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





