REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Fire Emblem Awakening

Fire Emblem Awakening on Nintendo 3DS:lle julkaistu taktinen roolipeli, joka elvytti pitkään jatkuneen sarjansa. Sen kriittinen ja kaupallinen menestys ei vain varmistanut sarjan tulevaisuuden, vaan myös loi sille omistautuneen kilpailullisen yhteisön, joka keskittyy pelin syvällisiin strategisiin mekaniikkoihin.

Fire Emblem Awakening
Kuva: amazon.ca
KehittäjäIntelligent Systems
JulkaisijaNintendo
AlustaNintendo 3DS
Julkaisu (JP)Huhtikuu 2012
Julkaisu (NA/PAL)Alkuvuosi 2013
PelilajiTaktinen roolipeli
Kilpailullinen painopisteVuoropohjainen strategia, yksikköjen optimointi, tukiyksiköiden rakentaminen

Peli, joka rakennettiin mahdolliseksi viimeiseksi

Fire Emblem Awakeningin kehitys alkoi vuonna 2010, kun sarjan myyntiluvut olivat laskussa. Intelligent Systemsin tiimi Nintendon valvonnan alla lähestyi projektia mahdollisena viimeisenä osana. Tämä johti suunnittelufilosofiaan, johon yhdistettiin rakastettuja elementtejä kaikista aiemmista Fire Emblem -peleistä yhden paketin alle. Tavoitteena oli luoda lopullinen ja helposti lähestyttävä kokemus, joka vetoaisi sekä veteraaneihin että uusiin pelaajiin.

Nintendo 3DS:n laitteisto, joka oli vielä hienosäädettävänä, toi mukanaan sekä haasteita että mahdollisuuksia. Kehittäjät tekivät päätöksiä sisällöstä ja grafiikasta sen perusteella, mikä heidän mielestään oli kannettavalla järjestelmällä mahdollista toteuttaa. Tähän kuului kahden näytön hyödyntäminen parannetun taktisen käyttöliittymän luomiseen sekä StreetPass- ja SpotPass-ominaisuuksien integrointi pelaajien vuorovaikutusta varten. Tuloksena oli peli, joka työnsi 3DS:n kykyjä rajoille ja toimi samalla rakkaudentunnustuksena sarjan historialle.

Ydinstrateginen pelattavuus ja järjestelmät

Kilpailullisena ytimenään Fire Emblem Awakening on ruudukkopohjaisilla taistelukentillä pelattava vuoropohjainen taktinen peli. Pelaaja komentaa hahmokokonaisuutta, sijoittaen heidät hyökkäämään tekoälyn ohjaamia vihollisyksiköitä vastaan. Peli toi merkittävää mekaanista syvyyttä luokkajärjestelmällään ja suhteiden järjestelmällään. Jokainen neljästäkyvistä värvättävästä hahmosta aloittaa tietyssä luokassa, kuten ritari tai velho, mikä määrittää heidän liikkumisensa, hyökkäysetäisyytensä ja kyvyt.

Saavutettuaan taso 10, hahmot voivat käyttää Master Sealeja edetäkseen voimakkaampaan edistynyttä luokkaan tai Second Sealeja luokitellakseen uudelleen eri perus- tai edistynyttä luokkaan. Uudelleenluokittelu palauttaa yksikön tasolle 1, mutta antaa heidän säilyttää aiemmin opitut taidot ja tilastot, mahdollistaen syvällisen mukauttamisen ja optimoitujen rakenteiden luomisen. Pelaajan luoma Avatar-hahmo on joustavin, pystyen luokittelemaan uudelleen mihin tahansa sukupuolensa sallimaan luokkaan. Tämä järjestelmä muodostaa kilpailullisen pelaamisen perustan, kun pelaajat kokeilevat taitoyhdistelmiä useiden luokkareittien kautta luodakseen erittäin voimakkaita yksiköitä.

Taistelukäyttöliittymä on jaettu 3DS:n näytöille. Yläruutu näyttää maaston ja yksiköiden sijainnit, kun taas alaruutu näyttää yksityiskohtaisen yksikkötiedon. Pelaajat voivat ohjata yksiköitä manuaalisesti tai käyttää automaattista taisteluvaihtoehtoa. Taistelu käynnistää 3D-näkymän, jossa valinnaiset kamerakulmat, mukaan lukien ensimmäisen persoonan näkymä, voidaan aktivoida kynällä. Hahmot ansaitsevat kokemuspisteitä onnistuneista toimista, nostaen tasoa parantaakseen tilastoja ja oppiakseen uusia taitoja neljästäkymmenestäkahdesta saatavilla olevasta luokasta.

Pair Up ja tukimekaniikat

Yksittäisten yksiköiden vahvuuden lisäksi Awakeningin Pair Up -järjestelmä on olennainen osa sen strategiaa. Kaksi hahmoa voi yhdistyä yhdeksi liikkuvaksi yksiköksi taistelukentällä. Tämä pariliitos myöntää tilastollisia bonuksia ja mahdollistaa tukiyksikön estää hyökkäyksiä tai liittyä kaksoishyökkäykseen ajoittain. Näiden bonusten tehokkuus on suoraan yhteydessä kahden hahmon väliseen tukitasoon, joka vaihtelee C:stä A:han ystävyydelle ja S:ään avioliitolle.

Tukitasoja nostetaan hahmojen taistelemalla lähellä toisiaan ja valinnaisten keskustelujen kautta lukuiden välissä. Korkea tukitaso paratun yksikön välillä voi dramaattisesti parantaa heidän taistelusuorituskykyään, mikä tekee huolellisesta suhteiden kehittämisestä keskeisen strategisen kerroksen. Lisäksi vastakkaisen sukupuolen parit, jotka saavuttavat S-tason, voivat mennä naimisiin ja saada lapsia. Nämä lapset tulevat värvättäviksi hahmoiksi valinnaisissa paralogi-lukuissa, perien tilastot, taidot ja jopa ulkonäön vanhemmiltaan, lisäten toisen monimutkaisen ulottuvuuden joukkueen rakentamiseen. Avatar voi rakentaa suhteen kaikkiin hahmoihin ja, sukupuolestaan riippuen, mennä naimisiin minkä tahansa yksikön kanssa, kunhan he eivät ole suoraa jälkeläistä.

Kilpailullisen haasteen määrittely

Peli tarjoaa erilliset tilat, jotka muovaavat kilpailullista kokemusta. Valinta Casual- ja Classic Mode -vaihtoehtojen välillä on perustavanlaatuinen. Classic Mode pakottaa pysyvän kuoleman, eli permadeathin, jossa taistelussa menetettyjä yksiköitä ei enää ole. Tämä on sarjan perinne, joka vaatii huolellista suunnittelua ja riskinarviointia. Casual Mode poistaa tämän ominaisuuden, sallien yksiköiden palata taistelun jälkeen, mikä alentaa panoksia pelaajille, jotka oppivat peliä tai kokeilevat strategioita. Jos päähenkilö Chrom tai Avatar kuolee missä tahansa tilassa, taistelu päättyy Game Overiin.

Vaikeusasteet määrittelevät haasteen edelleen. Normal, Hard ja Lunatic -tilat tarjoavat nousevia koettelemuksia taktiselle taidolle, kun vihollisyksiköt saavat parannettuja tilastoja, varusteita ja tekoälyn käyttäytymistä. Pelin läpäisy Lunatic-tilassa avaa brutaalin Lunatic+ -tilan, joka tarjoaa monien mielestä lopullisen mestaruuden testin, sisältäen vihollisia, joille on satunnaisesti annettu voimakkaita taitoja. Kilpailullinen pelaaminen usein pyörii näiden korkeimpien vaikeusasteiden voittamisen ympärillä optimoiduilla joukkueilla ja moitteettomalla suorituksella. Pelaajan kotitukikohta, Barracks, mahdollistaa hahmovuorovaikutuksia ja aktiviteetteja tehtävien välillä, edistäen tukiyksiköiden rakentamista.

Tarina ja maailma

Awakeningin tarina sijoittuu noin 2000 vuotta alkuperäisten Fire Emblem -pelien tapahtumien jälkeen, mantereille, jotka tunnetaan nyt nimillä Ylisse ja Valm. Pelaajan Avatar, mukautettava muistinsa menettänyt taktikko nimeltä Robin, löytyy Chromin, Ylissen Halidomin prinssin, toimesta ja liittyy hänen kansalliskaartiinsa, Shepherdeihin. He taistelevat vihamielistä Plegia-kansakuntaa ja hirviömäisiä Risen-yksiköitä vastaan, apunaan salaperäinen naamioitunut hahmo nimeltä Marth.

Juoni syvenee aikamatkustuksen esittelyllä. Marth paljastuu Lucinaksi, Chromin tyttareksi tuhoutuneesta tulevaisuudesta, jossa Fell Dragon Grima on herätetty henkiin. Hän matkustaa ajassa taaksepäin estääkseen tämän katastrofin. Keskeinen tehtävä sisältää Chromin suorittavan Awakening-rituaalin, käyttäen Fire Emblem -kilpeä ja viittä jalokiveä saadakseen voiman pysäyttää Grima. Tarina tutkii Robinin suoraa yhteyttä Grimaan, luoden henkilökohtaisen konfliktin, joka huipentuu lopulliseen valintaan, joka määrittää pelin lopun, lisäten tarinallista painoarvoa pelaajan strategiselle matkalle.

Perintö ja vaikutus sarjaan

Fire Emblem Awakeningia vastaanotettiin kriitikoiden ylistyksellä ja vahvoilla myyntiluvilla maailmanlaajuisesti. Arvostelijat ylistivät sen esitystapaa, tarinaa, hahmoja ja tapaa, jolla se teki syvällisestä taktisesta pelattavuudesta helposti lähestyttävää. Sen menestys on saanut kunnian Nintendon 3DS:n myynnin lisäämisestä ja, mikä tärkeintä, Fire Emblem -sarjan jatkumisen varmistamisesta. Peliä mainitaan usein yhtenä parhaista 3DS:llä ja yleisesti ottaen yhtenä parhaista videopeleistä koskaan.

Awakeningin ympärille muodostunut kilpailullinen yhteisö loi pohjan sarjan tulevaisuudelle. Sen painotus yksikköjen rakentamiseen, tukiyksiköiden optimointiin ja korkean vaikeustason pelaamiseen tuli määrittäviksi piirteiksi myöhemmille osille. Peli osoitti, että syvällinen, yksinpeliin keskittyvä taktinen kokemus voi kasvattaa omistautuneen kilpailullisen yhteisön, joka keskittyy mestaruuteen, optimointiin ja strategioiden jakamiseen sen vaikeimpien haasteiden voittamiseksi. Se muutti Fire Emblemin niche-sarjasta merkittäväksi franchisingiksi intohimoisen strategisen fanikunnan kanssa, johtaen suoraan tuleviin peleihin kuten Fire Emblem Fates.

UKK

Mikä on Pair Up -järjestelmä Fire Emblem Awakeningissa?

Pair Up -järjestelmä mahdollistaa kahden hahmon yhdistymisen yhdeksi yksiköksi taistelukentällä. Tämä myöntää tilastollisia bonuksia ja mahdollistaa tukiyksikön estää hyökkäyksiä tai suorittaa kaksoishyökkäyksiä. Näiden bonusten vahvuus kasvaa paratun yksikön välisen tukitason noustessa.

Mitä eroa on Casual- ja Classic Mode -vaihtoehdoilla?

Classic Mode on perinteinen Fire Emblem -kokemus, jossa taistelussa kaatuneet hahmot ovat pysyvästi kuolleita. Casual Mode poistaa pysyvän kuoleman, sallien tuhoutuneiden yksiköiden palata taistelun päätyttyä. Tila valitaan uuden pelin alussa.

Miten luokka- ja uudelleenluokittelujärjestelmä toimii?

Hahmot aloittavat perusluokassa. Tasolla 10 Master Seal edistää heitä voimakkaampaan edistynyttä luokkaan. Second Seal mahdollistaa hahmon luokittelemisen uudelleen eri luokkaan, palauttaen tason 1:een mutta antamalla heidän säilyttää tilastot ja opitut taidot. Tämä mahdollistaa yksikkörakenteiden syvällisen mukauttamisen.

Voivatko hahmot mennä naimisiin ja saada lapsia?

Kyllä, vastakkaisen sukupuolen hahmot, jotka rakentavat tukisuhdettaan korkeimpaan S-tasoon, menevät naimisiin. Tämä avioliitto avaa valinnaisen paralogi-luvun, jossa heidän lapsensa voidaan värvätä. Lapsen tilastot, taidot ja ulkonäkö saavat vaikutteita vanhemmiltaan.

Mikä on vaikein vaikeusaste Fire Emblem Awakeningissa?

Vakiona vaikein vaikeusaste on Lunatic -tila. Pelin läpäisyn jälkeen Lunatic-tilassa avataan vieläkin haastavampi Lunatic+ -tila. Tämä tila sisältää vihollisia, joille on satunnaisesti annettu voimakkaita taitoja, tarjoten lopullisen testin pelaajan strategialle.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit