REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

FIFA 17

FIFA 17 merkitsi käännekohtaa EA Sportsin jalkapallosarjassa, kun se julkaistiin syyskuussa 2016. Siitä tuli sarjan ensimmäinen peli, joka hyödynsi Frostbite-pelimoottoria ja toi mukanaan merkittäviä uusia ominaisuuksia, kuten The Journey -tarinaläpipelitilan ja FUT Champions -kilpailujärjestelmän. Tämä osa asetti uusia standardeja visuaaliselle esitykselle ja esports-infrastruktuurille jalkapallosimulaatioissa.

FIFA 17
Kuva: easportsfc.fandom.com
KehittäjäElectronic Arts (EA Sports)
JulkaisijaElectronic Arts
JulkaisupäiväSyyskuu 2016
AlustatMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
KansikuvapelaajaMarco Reus
PelimoottoriFrostbite
Uusi pelitilaThe Journey
SelostustiimiMartin Tyler, Alan Smith, Alan McInally, Geoff Shreeves
Verkkopalvelimet suljettu14. helmikuuta 2023
Demoversion julkaisupäivä13. syyskuuta 2016

Tekninen mullistus Frostbite-pelimoottorilla

Frostbite-pelimoottorin omaksuminen muutti FIFAn visuaalisia ja fyysisiä pelimekaniikkoja. Tämä oli EA Sportsin ensimmäinen teknologian käyttö ensimmäisen persoonan ammuntapelien ulkopuolella, mikä vaati laajaa mukauttamista urheilusimulaatiolle. Pelaajat näyttivät nyt realistisemmalta painoltaan ja liikemäärältään, kun taas stadionit saivat parannetut valaistus- ja sääefektit.

Pelaajien fyysisen mallinnuksen uudistus toi mukanaan hienovaraisemmat törmäykset ja suojausmekaniikat. Paikkapotkut saivat vuosien merkittävimmän uudistuksen, kun uudet vapaapotku-, kulma- ja rangaistuspotkusysteemit antoivat pelaajille paremman hallinnan pallon sijoitteluun ja kierteeseen. Aktiivinen älykkyysjärjestelmä teki pallon ulkopuolella tapahtuvista liikkeistä dynaamisempia, sillä tekoälyjoukkuekaverit tekivät älykkäämpiä juoksuja pelitilanteiden perusteella.

FUT Champions ja kilpailullinen rakenne

FUT Champions muutti FIFAn kilpailullista kenttää perusteellisesti luomalla selkeän etenemisreitin rento pelaamisesta ammattilaistasoiseen esportsiin. Pelaajat kilpailivat viikonloppuligoissa, joissa suoritus määritti pääsyn kuukausittaisiin turnauksiin. EA toteutti tämän järjestelmän tunnustettuaan kasvavan ruohonjuuritason kilpailullisen skenen.

Tila sisälsi 40-otteluisia viikonloppuligoja, joissa pelaajat tavoittelivat tiettyjä voittorajoja palkintojen ansaitsemiseksi. Parhaimmat suorittajat pääsivät alueellisiin tapahtumiin, jotka johtivat EA SPORTS FIFA Global Seriesiin. Squad Building Challenges täydensivät tätä kannustamalla strategiseen joukkueen rakentamiseen rajoitusten puitteissa, lisäten kilpailullista syvyyttä.

Nämä ominaisuudet olivat yksinoikeus nykysukupolven konsoleille ja PC:lle, mikä loi kuilun versioiden välille. Xbox 360 ja PlayStation 3 -pelaajat eivät saaneet Frostbite-päivityksiä eivätkä kilpailullisia järjestelmiä, mikä nopeutti siirtymää uudempiin laitteisiin.

The Journey: Tarinaläpipelitilan innovaatio

The Journey edusti EA Sportsin kunnianhimoisinta narratiivista projektia, yhdistäen RPG-elementtejä jalkapallosimulaatioon. Pelaajat ohjasivat Alex Hunteria hänen nuoruusuransa keskeisistä hetkistä aina Valioliigadebyyttiinsä. Tila sisälsi todellisia Valioliigan otteluita ja sarjataulukkoja, tehden Hunterin tarinasta osan oikeaa jalkapalloa.

Dialogivalinnat vaikuttivat suhteisiin joukkuekavereihin, valmentajiin ja perheenjäseniin. Suoritus määritti peliajan ja siirtohalun. Sosiaalisen median järjestelmä seurasi kannattajien tukea, mikä avasi sponsoroimismahdollisuuksia brändeiltä kuten Adidas. Cameo-roolit tähdiltä kuten James Rodriguez ja Harry Kane sekoittivat fiktiota todellisuuteen.

Pelipaikkarajoitukset pakottivat pelaajat erikoistumaan hyökkääviksi, mikä heijasti tarinan keskittymistä maalintekovaiheisiin. Lainajaksomekaniikka tutustutti pelaajat alempien sarjojen jalkapalloon ennen paluuta huippusarjoihin. FA Cupin loppuottelun huipennus tarjosi dramaattisen päätöksen riippumatta aiemmista tuloksista.

Lisenssit ja autenttisuus

FIFA 17 laajensi globaalia kattavuuttaan strategisten lisenssisopimusten kautta. Japanin J1 Leaguen lisäys sisälsi autenttiset pelipaidat, logot ja Gamba Osakan stadionin. Brasilian liigojen integrointi kohtasi rajoituksia, sillä vaikka 18 Série A -joukkuetta esiintyi, pelaajien nimet pysyivät geneerisinä Konamin kanssa käytyjen lisenssiriitojen vuoksi.

Peli sisälsi ensimmäistä kertaa kaikkien 20 Valioliigavalmentajan ulkonäön. Selostustiimit saivat päivityksiä, kun Martin Tyler ja Alan Smith tarjosivat otteluanalyysejä ja Alan McInally toi tulospäivityksiä. Geoff Shreeves raportoi loukkaantumisista lääketieteellisin diagnoosein.

Stadionilisenssit muuttivat, kun Barcelonan Camp Nou poistui PES:n yksinoikeuden vuoksi, korvattuna geneerisellä El Libertador -stadionilla. Uudet juhlintatavat kuten Paul Pogban dab ja Mesut Özilin 'M'-ele pitivät kuitenkin pelin ajan tasalla jalkapallokulttuurin suhteen. Naisten jalkapallo laajeni Norjan maajoukkueen lisäyksellä.

Tuotanto ja markkinointi

EA järjesti globaalin kansikuvakilpailun neljän lähettilään välillä: Marco Reus, Eden Hazard, James Rodríguez ja Anthony Martial. Reusin voitto heijasti hänen suosiotaan huolimatta loukkaantumisista oikeassa urallaan. Kampanja loi merkittävää yhteisöosallistumista sosiaalisen median kautta.

Demoversio, joka julkaistiin 13. syyskuuta 2016, näytti Frostbite-pelimoottorin kyvyt yhdentoista huippuseuran avulla. EA korosti markkinointimateriaaleissa valmentajien ulkonäköä ja stadionin tunnelmaa. The Journey sai oman promootiokampanjansa, joka korosti elokuvamaisia tarinaelementtejä.

Tekniset haasteet nousivat esiin kehityksen aikana, kun tiimi mukautti Frostbitten urheilupelaamista varten. Alun perin ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin suunniteltu moottori vaati muutoksia jalkapallon avoimien ympäristöjen ja pelaajan animaatioiden käsittelemiseksi. Nämä ponnistelut johtivat parannettuun valaistukseen ja tekstuurien laatuun, jotka asettivat uuden visuaalisen mittapuun.

Vastaanotto ja kilpailullinen vaikutus

Arvostelijat kehuivat Frostbite-pelimoottorin visuaalisia päivityksiä ja The Journeyn tuoretta lähestymistapaa urheilutarinoihin. Kriitikot huomasivat parantuneet fyysiset vuorovaikutukset ja monipuolisemmat hyökkäysvaihtoehdot verrattuna aiempiin osiin. Pelistä tuli nopeimmin myyvä FIFA-osio julkaisussa, osoittaen sen innovaatioiden vetovoimaa.

FUT Champions muodollisti FIFAn kilpailullisen rakenteen onnistuneesti, tarjoten selkeitä polkuja ammattilaisuutta tavoitteleville. Järjestelmä vaikutti myöhempiin esports-integraatioihin EA Sports -peleissä. The Journeyn kaupallinen menestys johti jatko-osiin myöhemmissä peleissä.

20. vuosittaisilla D.I.C.E. Awards -gaalassa FIFA 17 sai ehdokkuuden Vuoden urheilupeliksi. Vaikka verkkopalvelut päättyivät 2023, pelin vaikutus jatkuu ominaisuuksien kautta, joista tuli sarjan vakioita. Sen tekninen perusta mahdollisti tulevia edistysaskeleita pelaajan animaatioissa ja stadionin tunnelmassa.

UKK

Mitä pelattavuuden parannuksia Frostbite mahdollisti FIFA 17:ssä?

Frostbite toi mukaan realistisen fysiikan pelaajien törmäyksiin ja pallon liikkeisiin, parannetut stadionivalaistusjärjestelmät ja kehittyneemmät sääefektit. Pelimoottori mahdollisti yksityiskohtaisemmat pelaajamallit ja animaatiot, erityisesti paikkapotkuissa ja juhlintatilanteissa.

Miten FUT Champions muutti FIFA-esportsia?

FUT Champions loi rakenteellisen kilpailullisen tikapuuasteen viikonloppuligoilla, jotka johtivat kuukausittaisiin turnauksiin. Se loi selkeät karsintakriteerit suurille tapahtumille ja tuli ensisijaiseksi tavaksi päästä ammattilaistasolle. Tila standardoi kilpailulliset sääntösetit alueittain.

Mitkä rajoitukset olivat The Journey -tilassa?

Pelaajat saattoivat ohjata Alex Hunteria vain hyökkäävillä pelipaikoilla (OL, H, VL, KH) eivätkä voineet vaihtaa seuraa kesken kampanjan. Tarina seurasi kiinteää kaarta joillain haaroittuvilla dialogivalinnoilla, mutta suuret juonenkäänteet kuten lainajakso ja FA Cupin loppuottelu pysyivät vakioina.

Ketkä oikeat jalkapalloilijat esiintyivät The Journeyssä?

Marco Reus, James Rodriguez ja Harry Kane olivat puherooleissa, kun taas muut Valioliigan pelaajat esiintyivät ottelukohtauksissa. Tila sisälsi myös kaikkien 20 Valioliigavalmentajan ulkonäöt joukkuevalinnoissa ja välianimaatioissa.

Miksi jotkut brasilialaiset pelaajat olivat geneerisiä FIFA 17:ssä?

Corinthiansilla ja Flamengolla oli yksinoikeussopimukset Konamin Pro Evolution Soccerin kanssa, mikä esti EA:ta käyttämästä heidän pelaajiensa ulkonäköä. Tämä ulottui muihin brasilialaisiin seuroihin, joissa tiettyjen pelaajien nimiä ei voinut esittää, vaikka joukkueiden peliasut ja logot pysyivätkin autenttisina.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit