REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Pelit

Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source on merkittävä taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka uudisti klassisen Counter-Striken uudelle sukupolvelle. Vuonna 2004 julkaistu peli modernisoi sarjaa edistyneellä grafiikalla ja fysiikoilla pyrkien säilyttämään sen jännittävän, eripohjaisen kilpailullisen ytimen. Pelistä tuli varhaisten elektronisten urheilujen peruskivi, vaikka sen julkaisu herättikin kestävän yhteisökeskustelun sen kilpailullisista ansioista verrattuna edeltäjäänsä.

Counter-Strike: Source
Kuva: youtube.com
KehittäjäValve, Turtle Rock Studios
Julkaisu7. lokakuuta 2004
AlustaWindows, Mac OS X, Linux
MoottoriSource
LajityyppiTaktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli
PelimuodotMoninpeli
EdeltäjäCounter-Strike 1.6
SeuraajaCounter-Strike: Global Offensive

Pelaaminen ja perusmekaniikat

Counter-Strike: Source on tiimipohjainen, tavoitteisiin keskittyvä ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Kaksi tiimiä, terroristit ja vastaterroristit, kilpailevat erisarjoissa. Tiimi voittaa erän suorittamalla kartan tavoitteen, kuten asettamalla tai purkamalla pommin, pelastamalla panttivankeja tai tuhoten vastustajatiimin jokaisen jäsenen. Lopullinen ottelun voitto menee tiimille, joka voittaa eniten eriä. Tämä eripohjainen rakenne, jossa tapetut pelaajat eivät herää ennen seuraavaa erää, on määrittelevä piirre, joka erottaa sen muista ammuntapeleistä ja luo korkean panoksen taktista pelaamista.

Ampumismekaniikat on suunniteltu palkitsemaan tarkkuutta ja hallintaa. Ampuessa liikkuessa tarkkuus heikkenee dramaattisesti, ja liipaisimen pitäminen pohjassa automaattitulessa aiheuttaa vakavaa rekyyliä. Vahinko lasketaan osuman tarkan sijainnin perusteella, päähän osumat ovat tappavimpia, kun taas muihin kehon osiin osumat aiheuttavat vähemmän terveysmenetystä. Vahinkoon vaikuttaa myös etäisyys kohteeseen ja siihen, onko kohde käyttänyt panssaria. Nämä järjestelmät yhdistyvät luomaan pelisilmukan, jossa sijainti, tähtääminen ja talouden hallinta ovat ensiarvoisen tärkeitä.

Kehitys ja Source-moottorin harppaus

Counter-Strike: Sourcen kehitys alkoi Valvella tammikuussa 2004. Päätavoite oli siirtää Counter-Strike uuteen Source-moottoriin muuttamatta ydinpelattavuutta. Tavoitteen saavuttamiseksi suunnittelijat ottivat Counter-Strike 1.1 -version, riisuttivat sen olennaisuuksiinsa ja rakensivat sen uudelleen pala kerrallaan uuteen moottoriin. Tiimiin kuuluivat alkuperäiset luojat Minh Le ja Jess Cliffe sekä Day of Defeat -tiimin jäseniä. Turtle Rock Studios, joka oli aiemmin tehnyt yhteistyötä Valven kanssa, liittyi myöhemmin mukaan auttamaan pelin viimeistelyssä ja viimeistelyssä julkaisua varten.

Peli julkistettiin 12. toukokuuta 2004 Half-Life 2:n moninpelikomponenttina. Ensimmäinen julkinen beta oli saatavilla 11. elokuuta 2004 Valve Cyber Café -ohjelman kautta, ja laajempi beta seurasi 18. elokuuta Counter-Strike: Condition Zeron omistajille ja käyttäjille, joilla oli tiettyjä ATI Radeon -näytönohjainkuponkeja. Counter-Strike: Source julkaistiin itsenäisenä Steamissa Windowsille 7. lokakuuta 2004, yli kuukautta ennen itse Half-Life 2:ta, ja se sisältyi myöhemmin Half-Life 2:n vähittäismyyntipaketteihin 16. marraskuuta 2004 alkaen.

Tekninen ja visuaalinen vallankumous

Source-moottori muutti pelin esitystapaa ja vuorovaikutteisuutta. Karttojen, pelaajamallien ja aseiden tekstuurien yksityiskohtataso kasvoi merkittävästi, monien tekstuurien resoluution nelinkertaistuessa. 3D-mallit sisälsivät huomattavasti suurempia polygoneja ja pystyivät heittämään dynaamisia varjoja. Moottori hyödynsi laajasti DirectX 9:n ominaisuuksia, kuten kohoumapakkausta, normaalipakkausta ja kiiltoa, antaen pinnoille suuremman syvyyden ja realistisen valaistuksen. Kuutiopakkausta käytettiin ympäristön heijastuksiin, kuten aseiden kiikareissa, ja 3D-taivaskotelot loivat illuusion valtavista ympäristöistä pelattavan alueen ulkopuolella.

Uusi fysiikkajärjestelmä oli merkittävä muutos. Se teki pelimaailmasta vuorovaikutteisen, fyysisten esineiden, kuten tynnyreiden ja pullojen, ollessa hajallaan karttoihin, ja niitä voitiin siirtää ja räjähdykset ja tulitus vaikuttivat niihin. Kranaattien lentoradat ja räjähdysvaikutukset tulivat realistisemmiksi. Ehkä näkyvimmin järjestelmä toi mukaan ragdoll-fysiikat pelaajien kuolemille korvaten alkuperäisen pelin ennalta määritellyt kuolemananimaatiot. Ääni suunniteltiin myös uudelleen dynaamisella järjestelmällä tarkempia ympäristön akustiikkoja varten ja lisättiin tuki 5.1- ja 7.1-surround-äänille.

Julkaisun jälkeiset päivitykset ja sisältö

Julkaisun jälkeen Turtle Rock Studios johti jatkuvaa kehitystyötä. Joulukuusta 2004 tammikuuhun 2006 he uusivat kuusi klassista karttaa, jotka puuttuivat julkaisuhetkellä, lisäsivät bottituen ja korjasivat bugeja. Valve myös osallistui uuteen sisältöön, mukaan lukien kolme karttaa ja päivitetyt oletuspelaajamallit. Joulukuussa 2005 Valve esitteli HDR-valaistuksen, joka lisättiin vähitellen karttoihin vuoden 2006 aikana. Pelin sisäinen tutka suunniteltiin uudelleen elokuussa 2006 minikartaksi, jossa oli vihollisten havaitsemistoiminto.

Kiistanalainen päivitys marraskuussa 2006 toi mukansa Dynamic Weapon Pricing -järjestelmän. Se muutti aseiden hintoja viikoittain perustuen edellisen viikon pelaajien kysyntätilastoihin, tarkoituksenaan kannustaa asevalikoiman monipuolistumiseen. Sitä arvosteltiin välittömästi, koska hinnat saattoivat vaihdella rajusti, tehden suosituista aseista erittäin kalliita. Tasapainotusyrityksistä huolimatta järjestelmä poistettiin lopulta. Samassa päivityksessä poistettiin myös mahdollisuus ostaa ammuksia erikseen, ja ammukset annettiin sen sijaan automaattisesti aseiden oston yhteydessä.

Suuri päivitys saapui kesäkuussa 2010, siirtäen pelin uudempaan Source-moottorin versioon yhteistyössä Hidden Path Entertainmentin kanssa. Tämä ratkaisi pitkään jatkuneet moottori-ongelmat ja mahdollisti parannetun grafiikan ja tarkemman osumarekisteröinnin. Se lisäsi myös 144 uutta saavutusta, MVP-palkinnot, Team Fortress 2:sta mukautetun dominointi- ja kostojärjestelmän, pelaajatilastot, uudelleen suunnitellun pistetaulun ja Mac OS X -version. Linux-versio seurasi helmikuussa 2013. Vuosien vähäisten muutosten jälkeen viimeinen suuri päivitys helmikuussa 2025 päivitti pelin 64-bittisiin binääreihin erilaisin käytettävyys- ja grafiikkaparannuksin.

Kilpailullinen skene ja yhteisön jakautuminen

Counter-Strike: Sourcea pelattiin turnauksissa pian julkaisunsa jälkeen, mutta se kohtasi jatkuvaa kritiikkiä kilpailullisen yhteisön osalta. Monet pelaajat kokivat, ettei se ollut riittävän hiotta korkean tason peliin ja että sen taitokatto oli huomattavasti matalampi kuin Counter-Strike 1.6:ssa. Ensisijainen valitus koski automaattiaseiden rekyylikuvioita, joita pidettiin satunnaisempina, vähentäen hallitun suihkutushallinnan merkitystä.

Muut pelattavuuden muutokset muuttivat vakiintuneita strategioita. Luodin läpäisykyvyn väheneminen seinien läpi ja kyvyttömyys kranaattiräjähdyksille aiheuttaa vahinkoa kiinteiden pintojen läpi olivat merkittäviä kiistan kohteita. Pelaajat viittasivat myös teknisiin puutteisiin, kuten pelaajamallien ja niiden osumakehikkojen välisiin eroihin, joita aiheutti viivekompensaatiöjärjestelmä. Lisäksi pelin huomattavasti korkeammat laitteistovaatimukset osoittautuivat esteeksi joillekin pelaajille ja organisaatioille sen varhaisina vuosina. Nämä tekijät aiheuttivat selkeän jakautumisen kilpailullisessa yhteisössä, monien päättäessä pysyä Counter-Strike 1.6:ssa vakavassa kilpailussa.

Modit, vastaanotto ja perintö

Modausyhteisö tuotti erilaisia mukautettuja sisältöjä. Huomattavin ja kiistanalaisin oli Counter-Strike: Malvinas, mukautettu kartta, jonka argentiinalainen yritys Dattatec julkaisi maaliskuussa 2013. Sijoitettuna Falklandinsaarten pääkaupunkiin Stanleyyn, se käsitteli argentiinalaisten erikoisjoukkojen valtaamista saariryhmän Ison-Britannian kuninkaallisilta merijääkäreiltä, suoraan inspiroituneena Falklandin sodasta 1982. Kartta herätti voimakasta kiistaa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, ja Dattatecin verkkosivustoa kohtasi hakkereiden hyökkäyksiä myöhemmin saman kuukauden aikana.

Peli sai positiivisen vastaanoton kriitikoilta. Arvosteluaggregaattori Metacritic antoi sille pistemäärän 88 perustuen yhdeksään arvosteluun. IGN:n Jeff Haynes ylisti graafisia parannuksia, huomaten paljon yksityiskohtaisemmat mallit ja parannukset, kuten kohoumapakkaamisen. Pelin perintöä seurasi virallisesti Counter-Strike: Global Offensive, joka julkistettiin elokuussa 2011. Global Offensiven kehitys alkoi Hidden Path Entertainmentin yrityksenä siirtää Source konsoleille, minkä Valve laajensi sitten täydeksi jatko-osaksi. Vuonna 2023 Global Offensive sulautettiin itse Counter-Strike 2:een Source 2 -moottorilla.

UKK

Milloin Counter-Strike: Source julkaistiin?

Counter-Strike: Source julkaistiin 7. lokakuuta 2004 Windowsille. Se oli aluksi paketoitu Half-Life 2:n kanssa ennen kuin siitä tuli itsenäinen tuote.

Mitä moottoria Counter-Strike: Source käyttää?

Peli on rakennettu Valven Source-pelimoottorille, joka tarjosi merkittäviä graafisia, fysiikka- ja äänipäivityksiä alkuperäiseen Counter-Strikeen verrattuna.

Miksi Counter-Strike: Source oli kiistanalainen kilpailullisessa skenessä?

Monet kilpailulliset pelaajat kokivat sen taitokaton olevan matalampi kuin Counter-Strike 1.6:ssa. Kritiikkiin kuului satunnaisemmat aseiden rekyylikuviot, vähentynyt luodin läpäisy, muutetut kranaattimekaniikat sekä tekniset ongelmat osumakehikkojen ja viivekompensaation kanssa.

Mikä oli Dynamic Weapon Pricing -järjestelmä?

Vuonna 2006 käyttöönotettu järjestelmä muutti aseiden hintoja joka viikko perustuen siihen, kuinka usein niitä käytettiin. Sen tarkoituksena oli kannustaa monipuolisuuteen, mutta sitä arvosteltiin suosittujen aseiden liian kalliiksi tekemisestä, ja se poistettiin lopulta.

Mikä on Counter-Strike: Malvinas?

Se on kiistanalainen mukautettu kartta Counter-Strike: Sourceen, joka julkaistiin vuonna 2013. Falklandin sotaan perustuva kartta kuvaa argentiinalaisia joukkoja taistelemassa brittejä vastaan, mikä johti merkittävään vastalauseisiin ja kyberhyökkäyksiin.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää e-urheilupelit