LIVE
Patriitit ja Packersit tuottivat voittoja vedonlyöntitoimistoille NFL:n viikolla 5◆Eteläkorealainen CS2-pelaaja selittää, miksi Counter-Strike on maassa marginaalipeli◆Biloxin kaupunginvaltuusto hyväksyi Black Marlin -kasinon uudelleenkaavoituksen◆Valorantin 30. agentti paljastetaan 17. lokakuuta Shanghaissa, vuodot kertovat◆Bettortainmentin perustaja: Vedonlyöntialalta puuttuu lähetystaitoa asiakkaiden pitämiseksi◆EA FC 27 Future Stars -promo tuo nuoret tähdet Ultimate Teamiin aikaisemmin kuin koskaan◆Valorant-pelaajat kaivavat esiin vanhoja kuvakaappauksia pelin varhaisajoilta◆Gen.G, HLE, G2 ja BLG uhkaavat T1:n dynastiaa Worlds 2026 -turnauksessa◆Veronkorotus ajaa suuria peliyhtiöitä irtisanomisiin ja markkinaosuuksien kasvuun◆True Damage palaa Worlds-teemakappaleellaan Fakerin kolmoismestaruusmatkasta◆Patriitit ja Packersit tuottivat voittoja vedonlyöntitoimistoille NFL:n viikolla 5◆Eteläkorealainen CS2-pelaaja selittää, miksi Counter-Strike on maassa marginaalipeli◆Biloxin kaupunginvaltuusto hyväksyi Black Marlin -kasinon uudelleenkaavoituksen◆Valorantin 30. agentti paljastetaan 17. lokakuuta Shanghaissa, vuodot kertovat◆Bettortainmentin perustaja: Vedonlyöntialalta puuttuu lähetystaitoa asiakkaiden pitämiseksi◆EA FC 27 Future Stars -promo tuo nuoret tähdet Ultimate Teamiin aikaisemmin kuin koskaan◆Valorant-pelaajat kaivavat esiin vanhoja kuvakaappauksia pelin varhaisajoilta◆Gen.G, HLE, G2 ja BLG uhkaavat T1:n dynastiaa Worlds 2026 -turnauksessa◆Veronkorotus ajaa suuria peliyhtiöitä irtisanomisiin ja markkinaosuuksien kasvuun◆True Damage palaa Worlds-teemakappaleellaan Fakerin kolmoismestaruusmatkasta◆
REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
CS2

Eteläkorealainen CS2-pelaaja selittää, miksi Counter-Strike on maassa marginaalipeli

Pelaaja väittää, että 2004 alkanut lisenssiriita ajoi pelin pois maan PC bangeista, mikä avasi tien Valorantille.

Aino Virtanen
ESPORTS-TOIMITTAJA · 13.10.2026
Eteläkorealainen CS2-pelaaja selittää, miksi Counter-Strike on maassa marginaalipeli

Eteläkorealainen Counter-Strike 2 -pelaaja on selittänyt Redditissä, miksi Counter-Strike on maassaan "hyvin-hyvin marginaalipeli", ja jäljittää syyn vuoden 2004 lisenssiriitaan, joka ajoi pelin pois maan PC bangeista.

Käyttäjä Strange-Conflict-785 kirjoitti r/counterstrike2 -alaredditissä, että Valve menetti nämä pelikahvilat, kun taas Riot Games rakensi myöhemmin Valorantin niiden ympärille.

"Counter-Strike oli suuri Koreassa 1.6 ja Source -aikana, korean joukkueet kuten Lunatic-Hai ja Project_KR kilpailivat huipputasolla", hän kirjoitti.

Mutta vuonna 2004 uusi hinnoittelumalli PC bangeille käänsi kahvilanomistajat peliä vastaan, ja se johti hänen mukaansa täydelliseen boikottiin.

Tuolloin GameMeca kertoi, että ongelmat alkoivat 15. maaliskuuta 2004, kun Style Network ilmoitti yksinoikeussopimuksesta Counter-Striken Steam-palvelun pyörittämiseen PC bangeille ja sanoi, että kahviloiden täytyy käyttää vain sen tuotetta.

Korea Internet PC Culture Association, joka edusti noin 22 000 PC bangia, sanoi että se tekisi kahviloista jo ostamansa peli-CD:t hyödyttömiksi ja jättäisi ne maksamaan vähintään 150 000 wonia kuukaudessa.

Assosiaatio uhkasi maanlaajuisella boikotilla jokaista Valven tuotetta sekä oikeustoimilla, ja sanoi että yli 81 prosenttia kyselyyn osallistuneista jäsenistä osallistuisi aktiivisesti.

150 000 wonin vähimmäishinnalla assosiaation 22 000 kahvilaa olisivat velkaa vähintään 3,3 miljardia wonia kuukaudessa keskenään jo hyllyillään olevasta ohjelmistosta.

Sen puheenjohtaja huomautti myös, että Valve oli jo oikeudessa julkaisijansa Vivendin kanssa, oikeustaistelu, joka syntyi Vivendin lisensoidessa Counter-Striken korealaisille internettikahviloille ilman Valven suostumusta.

Entinen korealainen ammattilainen xeta, joka pelasi Counter-Strike: Global Offensivea MVP PK:lle ennen siirtymistään Valorantiin, kertoi saman tarinan DBLTAP:lle.

Hän sanoi, että PC bangit kielsivät Valven pelit tapahtuman jälkeen, ja että Sudden Attack ja Special Force ottivat Counter-Striken paikan.

Counter-Striken kadottua kahviloista pelaajat siirtyivät muihin ammuntapeleihin: Sudden Attackiin, jonka Strange-Conflict-785 kuvailee korealaisena versiona Counter-Strikesta, sekä Crossfireen ja myöhemmin Overwatchiin.

Steam itse oli toinen este. Hän sanoo, että ostettavat tile eivät koskaan sopineet siihen, miten korealaiset PC bangit laskuttivat asiakkaita, koska pelaajien täytyi kirjautua sisään, tarkistaa sähköpostinsa ja odottaa muutama minuutti pelin käynnistymistä.

Kun pelaajat maksavat tunnilta, postauksen mukaan noin dollari tunnilta, jokainen minuutti, joka kuluu launcheria odottaessa, on minuutti maksettu tyhjästä.

Valve sai toisen mahdollisuuden alueella. Counter-Strike Online, jonka Nexon kehitti Valven lisenssillä ja lanseerasi Koreassa 2008, oli hitti, mutta hän sanoo, että korealaiset pelaajat pysyivät lähinnä sen zombietiloissa ja sitten ajautuivat pois.

Monet korealaiset ajattelevatkin nyt Counter-Strikea zombipelinä, hän lisää, ja CS:GO saapui ilman korealaisia palvelimia, mikä tuntui epäreilulta korealaisilta pelaajilta alusta alkaen.

Postaus asettaa Valven lähestymistavan suoraan vastakkain Riotin kanssa. "Riot tähtäsi korealaisiin PC bangeihin Valorantilla, tarjoten palkintoja ja yksinoikeusetuja, kun Valve lisäsi korean palvelimen ja jätti sen sinne", hän kirjoitti.

Valorant-pelaajat Riotin kumppaneissa PC bangeissa saavat jokaisen agentin avattuna ja 20 prosenttia ylimääräistä XP:tä, ja Riot tuplasi näissä kahviloissa saatavilla olevan ilmaisen skin-valikoiman tammikuussa 2023.

Sen toistuva VAL Pieces -tapahtuma palkitsee kymmenellä palalla jokaista kymmentä minuuttia, jota pelataan osallistuvassa PC bangissa, ja pelaajat vaihtavat nämä Radianite Points -pisteiksi, pelin sisäisiksi esineiksi ja PC bang -etukorttikupongeiksi.

Yksi ketjun vastaus antoi sille kasvot: kommentoija sanoi lunastaneensa viisi tai kuusi hiirimattoa ja Culture Land -lahjakortteja Riotin PC bang -etuilla.

Luvut selittävät, miksi Riot vaivautui. Sen omien lukujen mukaan Valorantin osuus korealaisesta PC bang -peliajasta nousi alle 1 prosentista lanseerauksessa 2. kesäkuuta 2020 yli 16 prosenttiin viidennen vuosipäivänsä mennessä 2025.

Valorant on kierrospohjainen taktinen ammuntapeli samaan muottiin kuin Counter-Strike, joten kasvu viittaa siihen, että genre itsessään ei koskaan pitänyt korealaisia pelaajia loitolla.

Erona oli se, kumman julkaisija ilmestyi kahviloihin, ja Counter-Striken merkittävimmät yhteydenotot niihin olivat maksukiista 20 vuotta aiemmin.

Nykyään, postauksen mukaan, korealaiset PC bangit ovat täynnä Valorantia ja League of Legendsia, ja jotkut pelaajat jopa olettavat CS2:n olevan kopio Valorantista.

Kysyttynä ketjussa, kuinka harvinaista Counter-Strike on näissä kahviloissa, kirjoittaja sanoi, että CS2:n pelaajan näkeminen on vaikeampaa kuin lotossa voittaminen.

Ainoa Premier-pelaaja, jonka hän oli nähnyt PC bangissa, oli venäläinen.

Kaikki vastaukset eivät olleet yhtä mieltä siitä, kuinka synkkä kuva on. Yksi pelaaja sanoi, että korealaiset pelaajat ilmestyvät säännöllisesti heidän Itä-Aasian matchmaking-peleissään ja että Soulin palvelin on olemassa.

Kirjoittaja vastasi, että hän tarkoitti Counter-Striken olevan marginaalinen verrattuna muihin maihin, ei että kukaan ei pelaisi.

Paras vastaus, 47 ylä-äänellä, meni toiseen suuntaan ja väitti, että Valve ei ole koskaan todella välittänyt Aasiasta ja on tyytyväinen antamaan heikompien alueiden hiipua.

Kommentoija Mongoliasta kuvasi skeneä, joka seurasi samanlaista polkua ja kääntyi sitten ympäri. Counter-Strike oli suuri siellä vuosina 2000–2006, hän kirjoitti, ennen kuin Dota otti vallan.

Se palasi vasta sen jälkeen, kun The MongolZ pääsi Majorin loppuotteluun, mikä toi vanhat pelaajat takaisin ja veti uuden sukupolven CS2:een.

Hän arvioi nyt Counter-Striken olevan noin 75 prosenttia paikallisesta peliskenestä, ja sanoo, että toimistotyöntekijät, jotka menivät aiemmin pubiin perjantaisin, menevät nyt PC bangeihin kahdesti viikossa.

Mongoliassa paikallisen joukkueen voitto maailmanlavalla toi pelaajat takaisin, ja Korealla ei ole ollut CS-joukkuetta, joka tekisi niin, sitten 1.6-aikakauden.

Toinen kommentoija, Singaporessa, sanoi, että paikalliset esports-organisaatiot kertoivat hänelle Counter-Striken yksinkertaisesti puuttuvan muiden suurten nimikkeiden katsojalukuja.

Seuraava suuri testi alueella on PGL Major Singapore, ensimmäinen CS2 Major, joka pidetään Kaakkois-Aasiassa, ja se alkaa marraskuun lopulla ja päättyy finaaleihinsa Singapore Indoor Stadiumilla 10.–13. joulukuuta.

Lisää aiheesta CS2