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Torneos

The International 2016

The International 2016 fue el sexto campeonato mundial anual de Dota 2. Organizado por Valve en Seattle, estableció un nuevo récord del premio más grande en la historia de los esports, superando los 20 millones de dólares, y fue ganado por el equipo chino Wings Gaming.

The International 2016
Foto: youtube.com
JuegoDota 2
Primera ediciónAgosto de 2016
Fechas3–13 de agosto de 2016
UbicaciónSeattle, EE. UU.
LugarKeyArena
Premio total$20.770.460
CampeónWings Gaming
SubcampeónDigital Chaos
DesarrolladorValve Corporation
FormatoEliminación doble

Récord de premio financiado por la comunidad

The International 2016 pulverizó todos los récords financieros previos en los esports con un premio final de $20.770.460. Esta cifra superó el récord anterior de 18,4 millones de dólares establecido en The International 2015. La gran mayoría de este dinero se generó mediante financiación colectiva de la comunidad a través de un objeto digital en el juego llamado Battle Pass. Valve destinó el 25% de todos los ingresos por las ventas de este Battle Pass directamente al premio del torneo. A finales de julio de 2016, el total recaudado ya había superado el récord del año anterior. El equipo campeón, Wings Gaming, recibió la mayor parte, ganando más de 9,1 millones de dólares, que era el premio individual más grande en los esports en ese momento.

Proceso de clasificación e invitaciones directas

La fase de clasificación del torneo comenzó en junio de 2016 con clasificatorios abiertos en cuatro regiones: América, China, Europa y el Sudeste Asiático. Los ganadores de estos clasificatorios abiertos avanzaron a los clasificatorios regionales principales, también celebrados en junio. El ganador de cada clasificatorio regional obtuvo una invitación directa al evento principal en Seattle. Se celebró una fase de playoffs secundaria para los equipos que terminaron entre el 2º y el 5º puesto en cada región, y el ganador de ese playoff también aseguró una invitación. Junto a estos ganadores de clasificatorios, seis equipos recibieron invitaciones directas de Valve basadas en su rendimiento consistente en eventos previos de Dota 2. Notablemente, el campeón defensor de 2015, Evil Geniuses, no fue invitado directamente por violar las reglas de Valve sobre cambios de plantilla antes del torneo. Team Secret también fue penalizado bajo la misma regla. Ambos equipos se vieron obligados a competir en los clasificatorios abiertos y principales, donde cada uno terminó primero en sus respectivas regiones para ganar sus plazas.

Desafíos logísticos y la fase Wild Card

El evento enfrentó importantes obstáculos logísticos con dos equipos clasificados de Filipinas, TnC Gaming y Execration. Ambos equipos tuvieron dificultades para obtener visados de viaje a Estados Unidos. Su situación se resolvió solo una semana antes de que comenzara el torneo, gracias a la ayuda del senador filipino Bam Aquino. El evento principal fue precedido por una fase wild card el 2 de agosto de 2016. Este minitorneo contó con equipos que se habían quedado a las puertas de la clasificación directa en los playoffs regionales. Las dos plazas wild card para la fase de grupos principal fueron ganadas por EHOME y Escape Gaming, que avanzaron para competir con los equipos invitados directamente y clasificados.

Formato y resultados de la fase de grupos

El torneo principal comenzó el 3 de agosto con la fase de grupos de todos contra todos. Los dieciséis equipos participantes se dividieron en dos grupos de ocho. En su propio formato, cada equipo de un grupo jugó una serie de dos partidos contra todos los demás equipos de ese grupo. Se otorgaron puntos según el resultado de estas series: una victoria por 2-0 otorgaba dos puntos, un empate 1-1 otorgaba un punto y una derrota 0-2 otorgaba cero puntos. Este formato enfatizaba la consistencia sobre las sorpresas en partidos individuales. Después de jugar todos los partidos, los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzaron a la fase superior del evento principal. Los cuatro últimos equipos de cada grupo se colocaron en la fase inferior, lo que significaba que su continuidad en el torneo estaba inmediatamente en riesgo.

El evento principal y el camino a la final

El evento principal siguió una estructura de cuadro de eliminación doble. La mayoría de los partidos, excepto la gran final, se jugaron como series al mejor de tres. Los equipos que avanzaron desde la fase superior de la fase de grupos comenzaron en la fase superior del evento principal, dándoles una segunda oportunidad si perdían una serie. Los equipos que comenzaban en la fase inferior enfrentaban la eliminación con su primera derrota. El cuadro se desarrolló a lo largo de varios días, reduciendo el campo a los dos últimos contendientes. Wings Gaming emergió victorioso desde la fase superior, asegurando su lugar en la gran final sin una derrota. Digital Chaos luchó a través de la fase inferior, ganando múltiples series para ganar el derecho a desafiar a Wings Gaming por el campeonato.

La gran final y la victoria del campeonato

La Gran Final de The International 2016 fue una serie al mejor de cinco entre Wings Gaming y Digital Chaos. Digital Chaos atacó primero, ganando el primer juego y poniendo contra las cuerdas a los ganadores de la fase superior. Wings Gaming, sin embargo, respondió con la profundidad estratégica y adaptabilidad que definió su recorrido en el torneo. Reaccionaron para ganar los siguientes tres juegos seguidos, asegurando una victoria en la serie por 3-1. Esta remontada selló su estatus como campeones mundiales y les valió el Aegis of Champions junto con el premio principal multimillonario. Su victoria fue celebrada por su muestra de habilidad y compostura bajo presión.

Legado en la historia de los esports

The International 2016 es recordado como un evento que empujó los límites de los esports. Su premio financiado por la comunidad fue un logro importante, demostrando la viabilidad financiera y el compromiso de los aficionados posibles en los videojuegos profesionales. El torneo fue el quinto International consecutivo celebrado en Seattle y el tercero seguido en KeyArena, confirmando el estatus de la ciudad como el hogar del evento principal de Dota 2. La historia de la victoria de Wings Gaming, combinada con los dramáticos viajes de clasificación de otros equipos y el premio financiado por la comunidad, creó una narrativa convincente que destacó la escala global y la intensidad competitiva de Dota 2.

Preguntas frecuentes

¿Quién ganó The International 2016?

El equipo chino Wings Gaming ganó The International 2016. Derrotaron a Digital Chaos 3-1 en la Gran Final al mejor de cinco después de perder el primer juego.

¿Cuál fue el premio total de TI6?

El premio total para The International 2016 fue de $20.770.460. Esto estableció un nuevo récord para el premio más grande en la historia de los esports en ese momento, financiado por la comunidad a través de las ventas del Battle Pass de Dota 2.

¿Dónde se celebró The International 2016?

El evento principal se celebró del 3 al 13 de agosto de 2016 en KeyArena en Seattle, Washington, EE. UU. Este fue el tercer año consecutivo que el evento principal del torneo tuvo lugar en ese lugar.

¿Por qué Evil Geniuses no fue invitado directamente a TI6?

Los campeones defensores de 2015 Evil Geniuses, junto con Team Secret, no recibieron una invitación directa porque rompieron las reglas de Valve sobre cambios de plantilla antes del torneo. Ambos equipos se clasificaron con éxito a través de los clasificatorios regionales en su lugar.

¿Cómo se financió el premio de TI6?

El premio fue financiado por la comunidad de Dota 2. Valve lanzó un Battle Pass digital antes del evento, y el 25% de todos los ingresos generados por sus ventas se añadió directamente al premio total del torneo.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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