Reject
Reject es una organización de esports japonesa fundada en 2018, con sede en Tokio. Ha crecido hasta convertirse en un competidor multijuego con un respaldo significativo de inversores, logrando reconocimiento internacional a través de victorias históricas en juegos como Apex Legends y PUBG Mobile.
| Fundación | 2018 |
|---|---|
| Ubicación | Tokio, Japón |
| Juegos | Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant |
| Juegos Patrocinados | Street Fighter, Super Smash Bros. |
| Propietario | Reject Corporation |
| Inversores Clave | Z Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures |
| Título Destacado | 2024 Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs |
| Instalación de Entrenamiento | Edificio en Tokio inaugurado en 2021 |
| Participación Total en Torneos | 241 torneos |
| Adquisición Destacada | Absorbió a Nora Rengo (Rainbow Six Siege) en septiembre de 2020 |
Fundación y Estructura Corporativa
Reject fue fundada en 2018 como una organización profesional de esports con sede en Tokio, Japón. La entidad es propiedad de Reject Corporation y ha asegurado una inversión sustancial para impulsar su crecimiento. Z Venture Capital Corporation actúa como el principal inversor de la organización, con Jafco Group Inc. y East Ventures como socios gestores. Esta base financiera ha permitido a Reject expandir sus operaciones, fichar jugadores y construir infraestructura.
En 2021, la organización estableció su estructura profesional al inaugurar un edificio dedicado en Tokio. Esta instalación funciona tanto como campo de entrenamiento para sus atletas de esports como oficina para las operaciones de la organización, proporcionando un centro unificado para sus esfuerzos competitivos.
Portafolio Competitivo y Ganancias
Reject mantiene plantillas activas en una amplia gama de títulos de esports. Sus principales campos competitivos son Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile y Valorant. Además, la organización patrocina a competidores individuales en la comunidad de juegos de lucha, particularmente para torneos de Street Fighter y Super Smash Bros.
A través de todas estas disciplinas, Reject ha participado en 241 torneos. Las ganancias colectivas de estas competiciones contribuyen significativamente al perfil de la organización, con ganancias totales en premios reportadas en millones de dólares. Este enfoque multijuego permite a Reject mantener una presencia constante en el ecosistema de los esports.
Adquisiciones y Salidas Estratégicas
La organización ha moldeado activamente su alineación competitiva a través de adquisiciones y salidas. Un movimiento estratégico importante ocurrió en septiembre de 2020 cuando Reject absorbió al equipo establecido Nora Rengo, que competía en Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Esta adquisición llevó a Reject a la escena competitiva de R6 bajo su propia marca.
Sin embargo, la participación de Reject en Rainbow Six Siege no fue permanente. En noviembre de 2022, la organización anunció que abandonaría la escena por completo. Disolvió su equipo de R6 y permitió que los contratos de sus jugadores y personal expiraran, reasignando recursos a otros títulos. Este patrón de entrada y salida estratégica también se vio en Apex Legends, donde Reject dejó la competición en agosto de 2022 antes de hacer un regreso de alto perfil en 2024.
Histórica Carrera al Campeonato en Apex Legends
El regreso de Reject a Apex Legends en 2024 se convirtió en su historia competitiva más celebrada. En enero de 2024, la organización se asoció con Winnity, una plataforma de comunicación de Apex Legends, para reingresar a la escena bajo el nombre Reject Winnity. Para este nuevo equipo, Reject fichó a un plantel completamente coreano compuesto por Lim 'Obly' Jung-hyun, Lee 'KaronPe' Min-hyuk y Han 'SangJoon' Sang-jun, entrenados por Kim 'ahn2e' Gun-ho.
El ascenso del equipo fue rápido y decisivo. Primero aseguraron la victoria en las finales regionales de APAC Norte de la Apex Legends Global Series 2024. Su logro culminante llegó en el LAN de los Playoffs del Split 1 de la ALGS 2024, donde ganaron todo el torneo. Al hacerlo, sorprendieron a fuertes favoritos como los subcampeones DarkZero Esports e hicieron historia al convertirse en el primer equipo de la región APAC Norte en ganar un evento LAN de la ALGS, un momento histórico tanto para la organización como para la región.
Éxito en PUBG Mobile y Expansión de Marca
Más allá de Apex Legends, Reject también ha capturado títulos importantes en otros juegos. En abril de 2024, el equipo de PUBG Mobile de la organización ganó el torneo PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil, conocido como PMGO 2024 Brazil, añadiendo otro trofeo internacional a su vitrina. La organización continúa compitiendo en títulos emergentes como Marvel Rivals, lo que indica una estrategia continua para explorar nuevas fronteras competitivas.
Reject también ha expandido su marca más allá de la pura competición. En enero de 2024, entró en el espacio de creación de contenido al fichar VTubers para producir contenido bajo la marca Reject. Este movimiento se alinea con su visión declarada de conectar la cultura del juego con la vida cotidiana. La organización también opera un club de fans oficial para su comunidad, profundizando aún más su compromiso con los seguidores.
Patrocinios y Asociaciones Comerciales
Reject ha establecido asociaciones comerciales con marcas importantes, mejorando sus recursos y visibilidad. En marzo de 2023, la organización entró en un acuerdo de patrocinio con la serie INZONE de Sony de equipos y monitores para juegos. Esto fue seguido en mayo de 2024 por un acuerdo de patrocinio con Visa Worldwide Japan K.K., una importante asociación de servicios financieros.
Estas colaboraciones, junto con el respaldo de sus inversores, proporcionan a la organización la estabilidad para operar su instalación de entrenamiento, apoyar a sus equipos en múltiples juegos y perseguir fichajes estratégicos como su talento de VTubers. Reflejan el crecimiento de Reject desde una startup hasta una entidad comercial establecida dentro de la industria de los esports japonesa y global.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se fundó Reject?
Reject se fundó en 2018 como una organización de esports japonesa.
¿En qué juegos compite Reject?
Reject tiene equipos en Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile y Valorant. También patrocina jugadores en Street Fighter y Super Smash Bros.
¿Cuál es la mayor victoria de Reject en un torneo?
La mayor victoria de Reject llegó en 2024 cuando su equipo de Apex Legends, Reject Winnity, ganó los Playoffs del Split 1 de la Apex Legends Global Series LAN, convirtiéndose en el primer equipo de APAC Norte en hacerlo.
¿Dónde tiene su sede Reject?
Reject es un equipo profesional de esports con sede en Tokio, Japón. Inauguró una instalación de entrenamiento y oficina en Tokio en 2021.
¿Tiene Reject VTubers?
Sí, en enero de 2024, Reject fichó VTubers para crear contenido bajo su marca como parte de su expansión a la creación de contenido.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





