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Equipos

FlyQuest

FlyQuest es una organización profesional de esports estadounidense fundada en 2017. Conocida por sus equipos en League of Legends, Counter-Strike 2 y Super Smash Bros. Melee, la organización se distingue por un fuerte compromiso con la sostenibilidad medioambiental y por iniciativas centradas en la comunidad.

FlyQuest
Foto: FlyQuest / Wikimedia Commons (Public domain)
Fundación6 de enero de 2017
UbicaciónEstados Unidos
PropietarioFamilia Viola (Florida Panthers)
CEOBrian Anderson (a partir de diciembre de 2022)
PresidenteChris "Papasmithy" Smith
JuegosLeague of Legends, Counter-Strike 2, Super Smash Bros. Melee, Rocket League (histórico)
Asociaciones destacadasTradeify, Leon.Bet, Logitech, Stacked, OLIPOP

Fundación e ingreso en League of Legends

El origen de FlyQuest está directamente ligado a la League of Legends Championship Series y a la organización Cloud9. En agosto de 2016, el equipo hermano de Cloud9 Challenger se clasificó para la LCS junto con el plantel principal de Cloud9. Las reglas de la liga en ese momento prohibían que una sola organización poseyera dos equipos en la misma liga. Esta regla forzó una venta, y el 6 de enero de 2017, el equipo fue comprado por Wesley Edens, copropietario de Milwaukee Bucks, y Fortress Investment Group. La nueva organización independiente fue rebautizada como FlyQuest, entrando en la LCS con el antiguo plantel de Cloud9 Challenger completamente intacto, lo que proporcionó una base competitiva inmediata en la liga principal de Norteamérica.

La organización ha mantenido su plaza en la LCS desde entonces, convirtiéndose en una parte permanente de la estructura de la liga. Aunque los detalles específicos de las plantillas y los resultados de los partidos de las notas proporcionadas son limitados, la historia del equipo incluye ciclos de reconstrucción y competición. Una publicación en redes sociales hacía referencia a la conclusión de su participación en la LCS de 2026, destacando la naturaleza continua de su participación. El modelo de adquisición inicial sentó un precedente para las posteriores expansiones de FlyQuest a otros juegos, a menudo mediante la firma de plantillas existentes.

Liderazgo organizativo y venta

El liderazgo en FlyQuest ha evolucionado significativamente desde su fundación. Inicialmente dirigida por su grupo de propietarios, la organización nombró a Tricia Sugita como CEO en 2020. Ocupó ese cargo hasta su salida el 13 de junio de 2022, tras lo cual se convirtió en la directora de marketing de Cloud9. Tras su salida, Michael Choi fue nombrado nuevo CEO. Este periodo de transición culminó con un importante cambio de propiedad en septiembre de 2022, cuando la familia Viola, propietaria de los Florida Panthers de la NHL, adquirió la organización.

Bajo la nueva propiedad, se produjo otro cambio de liderazgo en diciembre de 2022 con el nombramiento de Brian Anderson como nuevo CEO. La organización también reforzó su experiencia competitiva nombrando al jugador y exentrenador australiano Chris “Papasmithy” Smith como su presidente. Esta estructura, que combina un liderazgo experimentado en esports con la propiedad de un equipo deportivo tradicional, guía las operaciones de FlyQuest en sus diversas divisiones competitivas e iniciativas de marca.

Ventura histórica en Rocket League

FlyQuest realizó su primera expansión más allá de League of Legends en septiembre de 2017 al entrar en Rocket League. La organización adquirió la plantilla existente de eQuinox, que luego compitió en la RLCS Temporada 4. Esa temporada, el equipo terminó sexto en la temporada regular de Norteamérica pero no logró clasificarse para las finales internacionales del LAN tras una derrota por 4-0 ante Ghost Gaming en los playoffs regionales. El equipo se había clasificado originalmente para la fase de liga de la RLCS al derrotar a Renegades por 3-2 en el torneo de clasificación de la Temporada 4.

Entre las Temporadas 4 y 5, FlyQuest dejó caer su primera plantilla y fichó al equipo de Ambition Esports. Este nuevo equipo encontró mayor éxito, terminando primero en la fase de liga de la Rival Series de la Temporada 5. Esta posición les valió un lugar en los playoffs de promoción, donde derrotaron a Out of Style y a Counter Logic Gaming por 4-2 para conseguir el ascenso a la RLCS para la Temporada 6. En la liga superior, el equipo terminó quinto en la fase de liga pero una vez más se perdió las finales del LAN tras una derrota ante NRG en los playoffs regionales. La participación de FlyQuest en Rocket League terminó en diciembre de 2018 cuando la organización dejó caer su plantilla competitiva. Los jugadores AyyJayy y Wonder fueron transferidos a Rogue, mientras que Pluto permaneció con FlyQuest como creador de contenido.

Divisiones competitivas actuales

Además de su equipo insignia en la LCS, FlyQuest mantiene plantillas activas en otros dos títulos. En Super Smash Bros. Melee, la organización fichó a su primer jugador, John "KoDoRiN" Ko, el 8 de diciembre de 2021. Expandió su presencia en la comunidad de juegos de lucha al fichar a un segundo competidor destacado de Melee, Jake "Jmook" DiRado, el 10 de junio de 2022. Este equipo de dos jugadores representa a FlyQuest en el circuito principal de torneos de Melee.

Más recientemente, el 28 de marzo de 2024, FlyQuest anunció su entrada en Counter-Strike 2 al fichar una plantilla completa ya formada. La organización se hizo con la antigua alineación australiana de Grayhound Gaming, que consiste en Alistair "aliStair" Johnston, Christopher "dexter" Nong, Joshua "INS" Potter, Jay "Liazz" Tregillgas y Declan "Vexite" Portelli. Este movimiento marcó el regreso de FlyQuest a los shooters tácticos en primera persona y estableció una presencia directa en la escena australiana de CS2.

Filosofía de marca e iniciativas comunitarias

FlyQuest ha construido una identidad distintiva centrada en el impacto positivo que va más allá de los resultados en los torneos. La organización afirma que su misión es hacer que los videojuegos competitivos sean mejores de lo que los encontraron. Este compromiso se centra en crear un entorno más inclusivo y atractivo para jugadores, aficionados y comunidades. Un pilar fundamental de esta filosofía es la sostenibilidad medioambiental, que influye en decisiones empresariales como priorizar materiales reciclados y sostenibles para toda la ropa y el embalaje.

Esta ética se lleva a cabo a través de campañas específicas. La iniciativa benéfica FetchQuest vincula el éxito competitivo con el bien social, donde cada victoria de un equipo de FlyQuest se traduce en apoyo a organizaciones de bienestar animal. Los socios han señalado públicamente este enfoque, con uno afirmando que el equipo les impresionó por su atención a la salud de los atletas y su enfoque absoluto en la sostenibilidad como organización. Estos elementos se combinan para presentar a FlyQuest como un competidor impulsado por valores en el espacio de los esports.

Asociaciones estratégicas y comercio

FlyQuest ha cultivado una cartera de asociaciones comerciales que se alinean con sus valores de marca y sus necesidades operativas. Una asociación importante anunciada en enero de 2026 es con Tradeify, un acuerdo que cubre todos los equipos deportivos y creadores de contenido de FlyQuest. Otros socios clave incluyen la plataforma de apuestas Leon.Bet, el líder en periféricos de juego Logitech, la empresa de bebidas OLIPOP y la plataforma de experiencias para aficionados Stacked.

Estas colaboraciones se enmarcan como oportunidades de crecimiento mutuo. Los socios han expresado admiración por el impulso constante de FlyQuest para competir mientras se mantiene firme en sus creencias originales. La asociación con Stacked, por ejemplo, tiene como objetivo construir una plataforma escalable para experiencias premium para aficionados fuera de los días de partido. El acuerdo con OLIPOP se cerró porque el equipo joven y enérgico de FlyQuest fue visto como el socio perfecto para compartir la historia de la marca con la comunidad de esports. Estas relaciones proporcionan a la organización recursos, tecnología y oportunidades de promoción cruzada para mejorar su oferta y estabilidad.

Preguntas frecuentes

¿Cómo comenzó FlyQuest en la LCS?

FlyQuest entró en la LCS al comprar la plantilla de Cloud9 Challenger en enero de 2017. Esto fue necesario porque las reglas de la LCS prohibían a Cloud9 poseer dos equipos en la liga después de que Cloud9 Challenger se clasificara en agosto de 2016.

¿Quiénes fueron los propietarios originales de FlyQuest?

FlyQuest fue fundada originalmente por Wesley Edens, copropietario de Milwaukee Bucks, y Fortress Investment Group. Compraron la plaza de Cloud9 Challenger en la LCS y la rebautizaron para crear la organización.

¿Qué pasó con el equipo de Rocket League de FlyQuest?

La división de Rocket League de FlyQuest operó desde septiembre de 2017 hasta diciembre de 2018. El equipo jugó en las RLCS Temporadas 4 y 6, sin clasificarse para el LAN en ambas ocasiones. La organización dejó caer la plantilla a finales de 2018, transfiriendo a dos jugadores a Rogue.

¿Qué es la iniciativa FetchQuest?

FetchQuest es una campaña benéfica de FlyQuest donde cada victoria de un equipo de FlyQuest se traduce en apoyo a causas de bienestar animal. Es un ejemplo directo de la misión de la organización de vincular el éxito competitivo con un impacto positivo en la comunidad.

¿Qué figura destacada de los esports sirve como presidente de FlyQuest?

El jugador y exentrenador australiano Chris “Papasmithy” Smith sirve como presidente de FlyQuest. Aporta una amplia experiencia en esports a la estructura de liderazgo de la organización.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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