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Juegos

World of Warcraft

World of Warcraft es un videojuego multijugador masivo en línea de rol desarrollado por Blizzard Entertainment, lanzado por primera vez en 2004. Está ambientado en el mundo fantástico de Azeroth y ha definido el género MMORPG durante dos décadas. El atractivo duradero del juego se sustenta en una larga serie de expansiones y una escena competitiva dedicada centrada en contenido grupal desafiante.

World of Warcraft
Foto: news.blizzard.com
DesarrolladorBlizzard Entertainment
EditorBlizzard Entertainment
Lanzamiento inicial23 de noviembre de 2004
PlataformasWindows, macOS
GéneroMMORPG
AmbientaciónUniverso fantástico de Warcraft
Modelo de negocioSuscripción
Expansiones principales11 lanzadas, con más anunciadas
Característica notableCampos de batalla y raids de jugador contra jugador

Los fundamentos de un mundo fantástico

World of Warcraft se lanzó en 2004, ambientado en el planeta Azeroth cuatro años después de los eventos de Warcraft III. El juego fue anunciado en 2001 y se lanzó para conmemorar el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. Se basó en conceptos de MMORPG anteriores pero se centró en hacer la experiencia más accesible para un público más amplio. Los jugadores crean un avatar de personaje de una de las dos facciones principales, la Alliance o la Horde, y exploran un vasto entorno 3D desde una perspectiva en primera o tercera persona.

El ciclo de juego principal implica explorar paisajes, luchar contra monstruos y completar misiones para obtener puntos de experiencia, objetos y oro. Aunque el juego puede jugarse en solitario, está diseñado para fomentar la cooperación. Los jugadores progresan con sus personajes subiendo de nivel, consiguiendo mejor equipo y aprendiendo profesiones como herrería o minería. El entorno está lleno de elementos de fantasía, steampunk y ciencia ficción, creando un telón de fondo rico y diverso para la aventura.

Creación de personajes y estructura de servidores

Comenzar un viaje en World of Warcraft comienza con la creación de un personaje. Los jugadores eligen un servidor, que es una copia individual del entorno del juego. Los servidores se categorizan por idioma y tipo, como Normal o Roleplay. Históricamente, los servidores también se dividían en tipos de Jugador contra Entorno y Jugador contra Jugador, pero esto se simplificó con la introducción del Modo de Guerra. Esta configuración opcional permite a los jugadores en cualquier servidor marcarse para el combate en mundo abierto contra la facción opuesta.

Al crear un personaje, los jugadores seleccionan una raza, como humanos para la Alliance o orcos para la Horde, y una clase como mago o guerrero. La mayoría de las clases están restringidas a razas específicas. La raza Pandaren, introducida más tarde, permite a los jugadores elegir su facción después de completar una zona de inicio. Los personajes pueden trasladarse posteriormente entre servidores por una tarifa, y los jugadores pueden crear nuevos personajes en cualquier servidor dentro de su región.

Jugabilidad principal y sistemas de progresión

El corazón de la jugabilidad de World of Warcraft son las misiones. Las misiones se obtienen de personajes no jugadores y a menudo implican tareas como derrotar criaturas, reunir recursos o entregar objetos. Completar misiones avanza la historia, otorga recompensas y desbloquea el acceso a nuevas áreas y habilidades. Las misiones se vinculan con frecuencia en cadenas que cuentan una narrativa más amplia. A medida que los personajes se desarrollan, obtienen nuevos talentos y habilidades, definiendo aún más su rol.

Los jugadores también pueden participar en profesiones, eligiendo dos principales como sastrería o joyería, y las tres habilidades secundarias, que son arqueología, cocina y pesca. Las estructuras sociales son importantes, ya que los personajes pueden formar o unirse a hermandades. Las hermandades proporcionan canales de chat, bancos compartidos y otros beneficios comunitarios. El juego utiliza un sistema de bonificación por descanso, que otorga una mayor ganancia de experiencia después de un tiempo alejado del juego. La muerte tiene consecuencias, ya que los personajes resucitan como fantasmas y pueden sufrir degradación de objetos y debilidad temporal si no regresan a su cuerpo.

Desafíos grupales y combate de jugador contra jugador

Algunos de los desafíos más significativos del juego están diseñados para grupos. Las mazmorras, también llamadas instancias, son copias privadas de un área para un grupo de hasta cinco jugadores. Los desafíos más grandes requieren raids, que pueden involucrar hasta cuarenta jugadores trabajando juntos para derrotar a jefes poderosos. Un evento importante impulsado por la comunidad es la Race to World First, donde las hermandades compiten por ser las primeras en completar un nuevo raid en su dificultad más difícil, Mythic. Esta competencia ha ganado seguidores notables, con organizaciones de esports como Team Liquid patrocinando hermandades exitosas.

El combate de jugador contra jugador es un componente principal. Más allá de las escaramuzas en mundo abierto habilitadas por el Modo de Guerra, el PvP estructurado tiene lugar en los Battlegrounds. Estas son áreas instanciadas con objetivos específicos, como capturar una bandera. Competir en Battlegrounds recompensa a los jugadores con puntos de honor y fichas utilizadas para comprar equipo especializado. Ganar una partida produce mayores recompensas que perder, y los jugadores también ganan honor por derrotar a oponentes dentro del campo de batalla.

Un mundo vivo y en evolución

El entorno de juego de Azeroth es expansivo y dinámico. Inicialmente consistía en los continentes de Kalimdor y los Eastern Kingdoms. Las expansiones han añadido nuevas áreas como Outland, Northrend, Pandaria y Draenor. Los jugadores viajan utilizando una red de rutas de vuelo, barcos, zepelines y portales. El entorno presenta efectos climáticos variables y alberga eventos estacionales vinculados a festividades del mundo real como Halloween y Navidad, que se representan en el juego como Hallow's End y Winter Veil.

Las ciudades y pueblos principales ofrecen servicios esenciales. Los jugadores pueden acceder a bancos para almacenamiento personal y de hermandad, con espacio adicional comprable con oro del juego. Las casas de subastas permiten a los jugadores comprar y vender objetos entre sí. Los buzones son ubicuos, utilizados para enviar mensajes, moneda y objetos, incluidos los ganados en subasta. Esta infraestructura sustenta la economía y las interacciones sociales del juego, haciendo que el entorno se sienta vivo e interconectado.

Expansiones y longevidad

La presencia duradera de World of Warcraft se sustenta en un lanzamiento constante de paquetes de expansión importantes. Desde su lanzamiento, el juego ha tenido once expansiones, incluyendo The Burning Crusade, Wrath of the Lich King y otras más recientes como Dragonflight. Se han anunciado futuras expansiones, The War Within, Midnight y The Last Titan, con contenido planeado hasta 2027. Estas expansiones introducen nuevos continentes, tramas argumentales, niveles de personaje y sistemas de juego, renovando continuamente la experiencia.

El éxito del juego es histórico. Alcanzó un pico de 12 millones de suscriptores en 2010 y tenía más de cien millones de cuentas registradas para 2014. Para 2017, la franquicia había generado más de 9.230 millones de dólares en ingresos. Para atender a las diferentes preferencias de los jugadores, Blizzard lanzó World of Warcraft Classic en 2019, ofreciendo la experiencia original del juego de 2004. Una tercera rama separada, World of Warcraft Forever, que expande el entorno original con nuevo contenido, está programada para su lanzamiento en noviembre de 2026.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó World of Warcraft?

World of Warcraft se lanzó el 23 de noviembre de 2004. El juego fue anunciado en 2001 y se lanzó para el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

¿Cuántas expansiones tiene World of Warcraft?

World of Warcraft ha tenido once paquetes de expansión importantes desde su lanzamiento, con más anunciadas para su lanzamiento futuro. La primera fue The Burning Crusade en 2007, y una reciente es Dragonflight de 2022.

¿Qué es la Race to World First?

La Race to World First es un evento comunitario no oficial donde las hermandades compiten por ser las primeras en derrotar a todos los jefes en un nuevo raid en la dificultad más difícil, Mythic. Es una competencia ampliamente seguida, con organizaciones de esports a veces patrocinando a las hermandades participantes.

¿Se puede jugar World of Warcraft gratis?

Una cuenta de prueba permite a los jugadores experimentar el juego hasta el nivel de personaje 20, pero con muchas funciones bloqueadas. Para continuar jugando más allá de eso, se requiere una suscripción de pago.

¿Qué es World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic es una versión del juego lanzada en 2019 que permite a los jugadores experimentar el juego base original de 2004 sin expansiones. Utiliza los activos del juego original dentro de un marco cliente servidor modernizado.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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