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Juegos

Untitled Runeterra MMO

El Untitled Runeterra MMO es un muy esperado próximo juego de rol multijugador masivo en línea que está siendo desarrollado por Riot Games. Ambientado en el universo de League of Legends, el proyecto representa el ambicioso intento de Riot de crear una evolución significativa del género MMO, aunque su desarrollo se ha visto marcado por un importante reinicio de dirección y un deliberado silencio.

Untitled Runeterra MMO
Foto: leagueoflegends.fandom.com
DesarrolladorRiot Games
Anunciado17 de diciembre de 2020
AmbientaciónRuneterra (universo de League of Legends)
Modelo de negocioSe espera que sea gratuito con microtransacciones cosméticas
PerspectivaTercera persona
Estilo de combateCombate de acción
Productor ejecutivoFabrice Condominas
SupervisiónMarc Merrill
Lanzamiento esperadoAntes de 2030
EstadoEn desarrollo activo, sin título oficial ni fecha de lanzamiento

El anuncio y la visión inicial

Riot Games anunció públicamente su intención de crear un MMO de League of Legends en diciembre de 2020. La revelación fue hecha por Greg Street, un veterano del género que había trabajado previamente en World of Warcraft. El anuncio señaló la expansión de Riot más allá de su juego central de arena de batalla multijugador en línea hacia un mundo en línea persistente.

Las declaraciones iniciales de la empresa esbozaron una visión amplia para el proyecto. Se describió que el juego tendría un mundo abierto muy grande diseñado como un sandbox persistente. Riot enfatizó una filosofía de respetar el tiempo del jugador, sugiriendo que el MMO requeriría una menor inversión de tiempo y presentaría menos miedo a perderse cosas en comparación con otros títulos del género. La empresa también confirmó que tendría una perspectiva en tercera persona y un combate orientado a la acción, alejándose de los sistemas tradicionales de selección por pestañas.

La investigación y el desarrollo inicial para un MMO de League of Legends habían comenzado en realidad ya en 2016, cuatro años antes del anuncio público. Tras la revelación de 2020, otros empleados de Riot usaron las redes sociales para afirmar que estaban buscando veteranos de MMO para unirse al equipo en crecimiento. En los meses posteriores al anuncio, Riot proporcionó solo actualizaciones públicas limitadas sobre el progreso del proyecto.

Un importante reinicio y nueva dirección

El desarrollo dio un giro dramático a principios de 2024. El cofundador de Riot, Marc Merrill, confirmó que el proyecto había sufrido un reinicio significativo algún tiempo antes. La razón principal fue que la versión existente del juego se consideró demasiado similar a otros MMORPG ya presentes en el mercado. Riot declaró que no quería simplemente copiar juegos establecidos con un tema de Runeterra, sino que pretendía crear una evolución significativa del género.

Este reinicio coincidió con cambios en el liderazgo. Greg Street dejó Riot en marzo de 2023, citando razones personales y profesionales. Fue reemplazado temporalmente por Vijay Thakkar, quien se centró en preparar los cimientos técnicos para el desarrollo futuro debido a su experiencia previa como director técnico del juego. La decisión de reiniciar el MMO se tomó alrededor del momento de la salida de Street.

Tras el anuncio del reinicio, Fabrice Condominas fue nombrado nuevo productor ejecutivo. Merrill declaró que el proyecto ahora entraría en un período oscuro, con una comunicación pública limitada durante varios años, aconsejando a los aficionados que la ausencia de noticias era una buena señal mientras el equipo trabajaba. Vijay Thakkar, quien había estado liderando la preparación técnica, dejó Riot posteriormente en diciembre de 2024.

Construyendo el equipo con veteranos del género

Desde el reinicio, Riot ha reclutado constantemente talento experimentado de la industria de los MMO, particularmente de World of Warcraft. En enero de 2026, Raymond Bartos, un ex productor principal de ese juego, se unió como productor senior del juego. Esto fue seguido en abril por Orlando Salvatore, un ex ingeniero de software, asumiendo un rol como gerente senior de ingeniería.

La contratación de diseño de combate más notable llegó en junio de 2026, cuando Brian Holinka se unió como diseñador principal del juego. Holinka fue anteriormente el diseñador principal de combate para World of Warcraft, responsable del diseño de clases y el contenido jugador contra jugador. Estas contrataciones señalan un esfuerzo concertado para construir un equipo con una profunda experiencia en el género para ejecutar la nueva visión de Riot.

El juego será parte del nuevo canon unificado de Runeterra de Riot, que incluye todo el contenido de Runeterra lanzado después del 13 de octubre de 2023, como la serie Arcane y Legends of Runeterra. Esto garantiza la coherencia narrativa en toda la cartera en expansión de juegos y medios de Riot ambientados en este mundo.

Desafíos internos y escrutinio externo

El desarrollo no ha estado libre de presiones externas. En agosto de 2026, la decisión de Riot de reducir el desarrollo de otro proyecto, 2XKO, planteó preguntas sobre el compromiso de la empresa con el desarrollo de juegos a largo plazo y costosos. Medios de la industria como PC Gamer expresaron preocupación de que los largos ciclos y los altos costos asociados con los MMO podrían hacer que el proyecto de Runeterra fuera vulnerable.

Esto provocó cierto escepticismo dentro de las comunidades de jugadores, incluida la comunidad de juegos de lucha, con respecto a si Riot llevaría el MMO hasta su finalización. IGN declaró posteriormente que el sentimiento entre los aficionados tenía una dosis saludable de escepticismo respecto al compromiso de Riot con el MMO tras las noticias sobre 2XKO.

La empresa también exploró oportunidades externas, confirmando en abril de 2026 que anteriormente había considerado invertir en o adquirir Intrepid Studios, el desarrollador de otro MMO en desarrollo llamado Ashes of Creation, pero finalmente optó por no proceder con un acuerdo.

La búsqueda del Grial

En el evento PAX West de septiembre de 2026, Marc Merrill ofreció una mirada franca al estado interno del proyecto. Reveló que el equipo se refiere en broma al MMO como The Grail, reconociendo la dificultad de la empresa pero también su valor final. Merrill declaró que muchos valientes caballeros morirán en la búsqueda del grial, pero que el objetivo valía el esfuerzo.

Abordó las expectativas de los jugadores directamente, afirmando que Riot era consciente de ellas y que el desafío estaba en la ejecución. A pesar de las dificultades y el reinicio, Merrill afirmó que el futuro del proyecto era brillante y que Riot estaba más comprometido que nunca con su desarrollo. Sigue muy involucrado en la supervisión de la nueva dirección bajo el productor ejecutivo Fabrice Condominas.

Merrill explicó que el juego es un importante proyecto a largo plazo para Riot. Enfatizó que el nombre interno refleja la dificultad de la tarea, pero también la determinación de la empresa de perseguir lo que ve como un objetivo valioso y principal para el género MMO.

Anticipación en un mercado cambiante

A pesar de la completa ausencia de imágenes de juego lanzadas, capturas de pantalla o incluso un título oficial, el Untitled Runeterra MMO mantiene una posición como uno de los próximos juegos más anticipados en su género. Esto se debe en gran parte a la enorme popularidad global de la propiedad intelectual de League of Legends y a la reputación de Riot Games como desarrollador.

El interés se ha mantenido incluso cuando otros MMO lanzados en 2025 y 2026 no lograron encontrar una audiencia sostenible. La combinación de los recursos de Riot, la rica historia de Runeterra y la promesa de una evolución del género continúa alimentando una atención significativa de jugadores y de la industria, esperando el momento en que Riot rompa su silencio.

El proyecto se cita con frecuencia entre los MMORPG más esperados próximos a lanzarse. Esta anticipación persiste específicamente porque varios otros MMO lanzados a mediados de la década de 2020 no lograron atraer una base de jugadores duradera, dejando una apertura percibida para una nueva entrada importante.

Estado actual y detalles conocidos

A finales de 2026, el juego sigue en desarrollo activo sin fecha de lanzamiento oficial ni título. Marc Merrill ha declarado que se espera que sea lanzado antes de 2030. Es poco probable que el modelo de negocio sea de pago por jugar o por suscripción, alineándose con el historial de Riot de crear juegos gratuitos respaldados por microtransacciones cosméticas. Greg Street había declarado previamente que este modelo era poco probable, citando el enfoque típico de Riot.

Ningún arte exclusivo del MMO, tráileres o filtraciones han llegado al público. El juego existirá dentro del canon unificado de Runeterra de Riot, que incluye todo el contenido relacionado lanzado después de octubre de 2023, como Arcane y Legends of Runeterra. El equipo continúa su trabajo en lo que internamente llaman The Grail, construyendo hacia una revelación que esperan justifique la larga espera.

Riot ha confirmado que el juego tendrá conceptos de jugabilidad innovadores y elementos de acción RPG junto a su mundo sandbox persistente. Más allá de los detalles confirmados de perspectiva en tercera persona y combate de acción, las características específicas permanecen sin revelar. El proyecto está en desarrollo activo bajo Fabrice Condominas, con Marc Merrill muy involucrado en la nueva dirección.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzará el MMO de Runeterra?

No hay una fecha de lanzamiento oficial. El cofundador de Riot Games, Marc Merrill, ha declarado que se espera que el juego sea lanzado antes de 2030. El proyecto permanece sin una ventana de lanzamiento establecida a partir de 2026.

¿Quién está desarrollando el MMO de Runeterra?

El juego está siendo desarrollado por Riot Games. El productor ejecutivo es Fabrice Condominas, y el proyecto está supervisado por el cofundador de Riot, Marc Merrill, quien está muy involucrado en su nueva dirección.

¿Por qué se reinició el desarrollo en 2024?

Riot Games decidió reiniciar parcialmente el desarrollo porque una versión anterior del juego se consideró demasiado similar a otros MMORPG existentes. La empresa quería crear una experiencia más distintiva que fuera una evolución significativa del género, no solo una copia con un tema de Runeterra.

¿Será gratuito el MMO de Runeterra?

Sí, es muy probable. Riot ha indicado que un modelo de pago por jugar o por suscripción sería poco probable, citando su modelo de negocio típico de crear juegos gratuitos que son respaldados por microtransacciones cosméticas. Greg Street confirmó previamente esta expectativa.

¿Qué tipo de combate tendrá el MMO?

El juego presentará combate de acción en lugar del tradicional sistema de selección por pestañas. Se ha confirmado que la perspectiva será en tercera persona, centrándose en un estilo de combate más activo y directo. También se informa que el juego incluirá elementos de acción RPG.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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