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Juegos

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics es un juego de auto battler estratégico desarrollado por Riot Games, derivado del universo de League of Legends. Desde su lanzamiento, ha crecido hasta convertirse en un título competitivo importante con una escena de esports dedicada y millones de jugadores en todo el mundo.

Teamfight Tactics
Foto: washingtonpost.com
DesarrolladorRiot Games
Lanzamiento inicial26 de junio de 2019 (Windows, macOS)
Lanzamiento independiente19 de marzo de 2020 (Android, iOS)
PlataformasWindows, macOS, Android, iOS
Motor de juegoMotor Hextech (hasta 2026), Unreal Engine (desde 2026)
Modos de juego principalesNormal, Clasificatoria, Double Up
Característica claveJuego multiplataforma
Ciclo de contenidoSets y actualizaciones de mitad de set

Ciclo de juego básico y estructura

Teamfight Tactics es un auto battler en el que ocho jugadores compiten por ser el último en pie construyendo equipos de campeones de League of Legends. Los jugadores colocan sus unidades en un tablero de juego hexagonal y participan en batallas automatizadas cada ronda contra un oponente asignado al azar o enemigos controlados por la computadora. Perder una ronda cuesta salud al jugador, con la cantidad perdida basada en el número de unidades enemigas supervivientes y la etapa actual del juego. El juego está estructurado en etapas, y cada etapa suele constar de siete rondas. Las rondas especiales incluyen el Carrusel, donde los jugadores seleccionan una unidad gratuita con un objeto aleatorio, y una ronda obligatoria contra enemigos controlados por la computadora al final de cada etapa. La primera etapa es propia, y consiste solo en tres rondas introductorias PvE.

Unidades, rasgos y objetos

Las unidades, o campeones, son la base del equipo de un jugador. Se toman directamente de League of Legends, heredando sus skins, habilidades y rol general. Cada unidad tiene un coste en oro, que suele oscilar entre 1 y 5, lo que se correlaciona con su rareza y poder. Al recolectar tres copias de la misma unidad, los jugadores pueden combinarlas para mejorar la unidad a una versión de 2 estrellas, aumentando significativamente sus estadísticas y habilidades. Recolectar tres unidades de 2 estrellas crea un campeón de 3 estrellas. Las unidades también pertenecen a rasgos, como Mago o Asesino. Desplegar múltiples unidades que comparten un rasgo activa bonificaciones de sinergia que proporcionan ventajas en combate o beneficios económicos. Los objetos son igualmente críticos, proporcionando bonificaciones de estadísticas y efectos. Los objetos componentes básicos se pueden combinar en una unidad para formar objetos completados más poderosos. Cada unidad tiene tres ranuras de inventario para cualquier combinación de objetos.

Economía, subida de nivel y el sistema de mejoras

El oro es el recurso principal. Los jugadores ganan una cantidad base cada ronda y pueden generar más a través de dos mecánicas clave. Al ahorrar oro no gastado, los jugadores ganan intereses, con más oro ahorrado produciendo un interés mayor. Los jugadores también ganan bonificaciones por racha por ganar o perder múltiples rondas consecutivas. El oro se gasta para comprar unidades de la tienda, refrescar las ofertas de la tienda o comprar puntos de experiencia. Gastar experiencia aumenta el nivel del jugador, lo que le permite desplegar más unidades en el tablero y mejora la rareza promedio de las unidades que se encuentran en la tienda. Una mecánica moderna definitoria es el sistema de Mejoras, introducido en el Set 6. En rondas específicas, los jugadores eligen una de tres mejoras, que proporcionan efectos permanentes para el resto de la partida. Estas pueden otorgar bonificaciones de combate directas, recursos extra como oro u objetos, o modificar reglas básicas. Las mejoras tienen tres rarezas: plata, oro y prismática, con rarezas más altas ofreciendo beneficios potenciales más fuertes.

Historia de desarrollo y soporte posterior al lanzamiento

Teamfight Tactics se inspiró en la popularidad del mod de Dota 2, Dota Auto Chess. Un pequeño equipo de doce desarrolladores en Riot Games buscó mejorar su diseño, completando el proyecto en un plazo de 18 semanas. Se lanzó como un modo de juego dentro del cliente de League of Legends en junio de 2019. Para septiembre de 2019, había acumulado más de 33 millones de jugadores mensuales. Se convirtió en una aplicación independiente y multiplataforma en marzo de 2020. El juego recibe soporte continuo a través de parches de equilibrio regulares y grandes actualizaciones de contenido llamadas sets, que renuevan por completo el grupo de unidades y rasgos. Cada tres meses, una actualización de mitad de set rota los rasgos y unidades problemáticos para refrescar el meta. En un cambio técnico significativo, el juego migró del motor Hextech compartido de League of Legends a Unreal Engine en agosto de 2026 con el lanzamiento del Set 18.

Cosméticos y monetización

Como juego gratuito, Teamfight Tactics genera ingresos a través de objetos cosméticos. El avatar del jugador, llamado Táctico, anteriormente se conocía como Pequeña Leyenda. Estos avatares se pueden personalizar con varios diseños obtenidos en la tienda del juego, de cajas de botín llamadas huevos de Pequeña Leyenda, o del pase de batalla de temporada. El sistema de fichas del tesoro es otro método para obtener estos avatares. En noviembre de 2024, se introdujo un nuevo tipo de avatar llamado Campeón Desatado, que representa a un campeón en la cima de su fantasía de poder. Otros cosméticos incluyen tableros de juego temáticos, que pueden ser interactivos, y efectos visuales de daño llamados Booms. En abril de 2025, Riot añadió Portales, características cosméticas que cambian los efectos visuales cuando un Táctico se mueve por el mapa, disponibles en niveles Estándar y Legendario.

Modos de juego: permanentes y temporales

Más allá de las colas estándar Normal y Clasificatoria, Teamfight Tactics presenta varios modos de juego distintos. Double Up, lanzado a principios de 2022, es un modo por equipos donde compiten cuatro parejas de jugadores. Cada dúo comparte una barra de salud y puede enviar campeones, objetos u otros recursos para ayudar a su compañero durante una partida. El modo de ritmo más rápido Hyper Roll se lanzó en abril de 2021 pero se retiró en mayo de 2025. Riot declaró que no cumplió su objetivo como una herramienta de aprendizaje efectiva y sencilla para nuevos jugadores debido a su tempo exigente. El estudio también ejecuta modos temporales, como Fortune's Favor y Soul Brawl. A partir de enero de 2025, se añadió un nuevo modo recurrente llamado Revivals de Sets, que reintroduce sets pasados como Festival of Beasts con mejoras modernas para crear experiencias de juego nostálgicas y exageradamente poderosas.

El ecosistema competitivo

Teamfight Tactics ha cultivado una escena competitiva estructurada. Los jugadores pueden clasificar para eventos importantes a través de circuitos como el TFT Pro Circuit (TPC). Se han celebrado torneos abiertos, conocidos como TFT Open Series, en ubicaciones como Las Vegas (2023), Macao (2024) y París (2025). Estos alimentan campeonatos más grandes como el TFT Open Championship (TOC). El juego también ha sido presentado en grandes festivales multijuego, incluido el Esports World Cup (EWC). Este ecosistema proporciona un camino claro para que los mejores jugadores compitan al más alto nivel, apoyando el estatus del juego como un esport serio con alcance global.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Teamfight Tactics?

Teamfight Tactics es un juego de auto battler de Riot Games donde ocho jugadores construyen equipos de campeones y luchan hasta que solo queda uno. Es un derivado de League of Legends y se inspiró en Dota Auto Chess.

¿Es Teamfight Tactics gratuito?

Sí, el juego es gratuito. Riot Games lo monetiza mediante la venta de objetos cosméticos para Tácticos, tableros de juego, Portales y Booms, así como a través de pases de batalla de temporada.

¿Qué son los sets y las actualizaciones de mitad de set?

Los sets son grandes actualizaciones de contenido que ocurren cada pocos meses, cambiando completamente los campeones, rasgos y objetos disponibles. Aproximadamente a la mitad de un set, ocurre una actualización de mitad de set para rotar los rasgos y unidades problemáticos, refrescando el meta del juego.

¿Qué es el modo de juego Double Up?

Double Up es un modo por equipos permanente donde compiten cuatro equipos de dos jugadores. Cada pareja comparte una barra de salud y tiene mecánicas para enviar campeones, objetos u otros recursos a su compañero durante una partida.

¿Qué pasó con el modo Hyper Roll?

Hyper Roll era un modo de juego de ritmo más rápido lanzado en 2021. Se retiró en mayo de 2025 después de que Riot Games determinara que no sirvió con éxito como un modo introductorio para nuevos jugadores debido a su alto tempo y el conocimiento del juego requerido.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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