FIFA 18
FIFA 18 es un videojuego de simulación de fútbol lanzado en 2017, que representa la 25ª entrega de la larga serie de EA Sports. Fue un lanzamiento histórico, convirtiéndose en el juego FIFA más vendido de todos los tiempos e introduciendo características significativas de jugabilidad y narrativa que definieron su escena competitiva.

| Desarrollador | Electronic Arts |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts |
| Fecha de lanzamiento | 29 de septiembre de 2017 |
| Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
| Atleta de la portada | Cristiano Ronaldo |
| Modo de juego clave | The Journey: Hunter Returns |
| Motor | Frostbite 3 (PS4, Xbox One, PC), Personalizado (Switch), Heredado (PS3, Xbox 360) |
| Servicios en línea finalizados | 14 de febrero de 2023 (Switch, PS3, Xbox 360), 6 de noviembre de 2023 (PC, PS4, Xbox One) |
Jugabilidad central y fundamentos técnicos
FIFA 18 es un juego de deportes que simula el fútbol asociación, y fue la segunda entrega de la serie en usar el motor de juego Frostbite 3 en las plataformas principales. La innovación central en la jugabilidad fue la Tecnología de Movimiento Real del Jugador, diseñada para ofrecer movimientos y animaciones de jugadores más realistas. Esta tecnología fue central para una revisión de las mecánicas principales, con un enfoque particular en hacer el regate y los centros más receptivos y auténticos. La presentación del juego fue un punto de gran elogio, con comentarios de Martin Tyler y Alan Smith, y contribuciones adicionales de Alan McInally para actualizaciones de marcador, Geoff Shreeves para reportes de lesiones y Mike West para resultados clasificados.
El juego ofrecía una gran variedad de entornos de juego, con 52 estadios completamente licenciados de 12 países complementados por 30 campos genéricos para un total de 82. Un logro notable fue la inclusión de los 20 estadios de la Premier League. Más allá de lo visual, FIFA 18 expandió sus opciones tácticas con cuatro nuevas jugadas de habilidad, incluido el famoso giro Cruyff, nombrado en honor a la leyenda holandesa Johan Cruyff. La función Sustituciones Rápidas permitía realizar cambios rápidos cuando el balón salía del juego, agilizando la gestión del partido.
Ultimate Team y licencias expandidas
El modo Ultimate Team recibió actualizaciones sustanciales en FIFA 18. El cambio más grande fue el renombramiento y expansión de 'Leyendas' a 'Iconos', haciendo que estos jugadores estuvieran disponibles en las versiones de PlayStation 4 y PC por primera vez, en lugar de ser exclusivos de Xbox One. El plantel de Iconos fue encabezado por la adición del jugador argentino Diego Maradona, quien se unió a otras cartas de valoración 95 como Pelé, Ronaldo, Lev Yashin y Thierry Henry. El modo también integró toques contemporáneos con nuevas celebraciones de gol, como el salto 'Siii' de Cristiano Ronaldo con su voz en off, el 'Knockout' de Wayne Rooney, y celebraciones de Samuel Eto'o, Robert Lewandowski y Raúl.
Las licencias tuvieron un crecimiento significativo. El juego presentaba la tercera división del fútbol alemán, la 3. Liga, e incorporó las selecciones nacionales de Islandia y Arabia Saudita. También incluyó tanto las selecciones nacionales masculinas como femeninas de Nueva Zelanda y reinstauró la Superliga de Turquía después de que EA renovara su licencia. Una historia de licencia inusual fue la inclusión del Forest Green Rovers, un club ascendido a la English Football League después de una espera de 128 años. EA capturó los rostros de sus jugadores, una primicia para un club fuera de las ligas de élite de Europa.
Arco narrativo de The Journey: Hunter Returns
The Journey: Hunter Returns continuó la historia cinematográfica de Alex Hunter, un futbolista personalizable de 18 años de Londres. Los jugadores que completaron la historia de FIFA 17 podían transferir su club, rasgos y honores. La narrativa comenzaba con un resumen y unas vacaciones en Brasil antes de pasar a una gira de pretemporada en Estados Unidos. Los momentos clave iniciales incluían una entrevista con Rio Ferdinand, un enfrentamiento con el viejo rival Gareth Walker, y un partido contra el Real Madrid donde, independientemente del resultado, Cristiano Ronaldo sugería que Hunter se uniera a su club.
La trama se complicó cuando el agente de Hunter, Michael Taylor, presentó una oferta de traspaso falsa del Real Madrid. La posterior solicitud de traspaso de Hunter alienó a su club y aficionados, llevando a su degradación al equipo juvenil. Después de que se revelara la estafa, Hunter tenía que elegir si perdonar o despedir a su agente. Con pocas opciones, aceptó un traspaso en préstamo al LA Galaxy, orquestado por su padre. En Estados Unidos, Hunter descubrió que tenía una media hermana, Kim Hunter, futbolista de la selección femenina de EE. UU. Él apoyó su debut internacional contra Alemania.
Al regresar a Europa con un club como el Bayern de Múnich o el Atlético de Madrid, Hunter sufrió una grave lesión de rodilla. En este punto, la perspectiva cambiaba a su mejor amigo Danny Williams, y los jugadores elegían si luchar por la carrera de Danny o saltar adelante. Después de la recuperación de Hunter, el trabajo de su mánager Dino dependía de ganar un trofeo. La historia terminaba con Hunter reuniéndose con su familia en EE. UU. y recibiendo una misteriosa llamada de un nuevo agente, preparando su futuro en FIFA 19. El modo contó con cameos de estrellas como James Harden, Alex Morgan y Megan Rapinoe junto a los futbolistas.
Versiones y características específicas por plataforma
FIFA 18 se desarrolló con experiencias distintas para diferentes generaciones de hardware. Las versiones principales para PlayStation 4, Xbox One y PC usaban el motor Frostbite 3 y contenían todas las características, incluido The Journey y todas las mejoras de jugabilidad.
Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, comercializadas como la Legacy Edition, no estaban construidas sobre Frostbite. No contenían nuevas características de jugabilidad ni el modo historia, sirviendo solo como actualizaciones de kits, plantillas y alineaciones desde FIFA 17, ejecutándose en el motor de la generación anterior.
La versión para Nintendo Switch fue un puerto construido a medida anunciado durante la presentación de la consola en enero de 2017. Funcionaba con un motor desarrollado internamente por EA, no con Frostbite. Incluía el Modo Carrera y marcó el debut de Ultimate Team en un sistema Nintendo. Excluía The Journey. Las características exclusivas de Switch eran Local Seasons, que permitía conectar dos consolas para una serie de cinco partidos, y el modo Switch Kick-Off para partidos locales o en solitario instantáneos. Técnicamente, funcionaba a 1080p y 60 fotogramas por segundo cuando se conectaba a un televisor, y a 720p y 60 fps en modo portátil.
Lanzamiento, soporte posterior y recepción
FIFA 18 se lanzó globalmente el 29 de septiembre de 2017 con críticas positivas para sus versiones principales de consola. Críticos de medios como IGN, que le dieron una puntuación de 8.1, destacaron su enfoque agudo en el ataque y la presentación, aunque algunos como GameSpot señalaron que la acción en el campo aún estaba por detrás de PES en fluidez. La versión para Nintendo Switch recibió críticas mixtas. El juego ganó el premio al Mejor Juego Deportivo en los Game Critics Awards de 2017 y fue nominado a premios en Gamescom y los Golden Joystick Awards. Fue un éxito comercial colosal, vendiendo más de 24 millones de copias en todo el mundo para finales de 2018, convirtiéndolo en el juego FIFA más vendido de todos los tiempos hasta 2023.
El contenido posterior al lanzamiento más importante llegó el 29 de mayo de 2018 con una expansión gratuita de la Copa Mundial de la FIFA 2018 para PC, Switch, PS4 y Xbox One. Esta añadió los 32 equipos clasificados, los 12 estadios del torneo y la creación de torneos personalizados. También incluyó 17 naciones no clasificadas como Italia, Países Bajos, Chile y Estados Unidos. El ciclo de vida en línea del juego concluyó con el cierre de servidores para Nintendo Switch, PS3 y Xbox 360 en febrero de 2023, seguido por los servidores de PC, PS4 y Xbox One en noviembre de 2023.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó FIFA 18?
FIFA 18 se lanzó en todo el mundo el 29 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch.
¿Quién aparece en la portada de FIFA 18?
El futbolista portugués Cristiano Ronaldo, que jugaba en el Real Madrid en ese momento, es el atleta de la portada de la edición regular de FIFA 18.
¿Qué es The Journey: Hunter Returns?
The Journey: Hunter Returns es el modo basado en la historia de FIFA 18 que continúa la narrativa del futbolista ficticio Alex Hunter. Permite a los jugadores guiar su carrera, con cameos de estrellas reales y nuevas ubicaciones como EE. UU. y Brasil.
¿Cuál es la diferencia entre FIFA 18 y la Legacy Edition?
La Legacy Edition se refiere a las versiones de FIFA 18 lanzadas para PlayStation 3 y Xbox 360. Estas versiones no tienen el nuevo motor Frostbite, las características de jugabilidad o el modo historia The Journey. Solo ofrecen kits y plantillas actualizadas en comparación con FIFA 17.
¿Hubo un modo Copa del Mundo para FIFA 18?
Sí, se lanzó una expansión gratuita de la Copa Mundial de la FIFA 2018 el 29 de mayo de 2018. Añadió todos los equipos clasificados, estadios y la capacidad de crear torneos personalizados, junto con 17 selecciones nacionales adicionales.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





