FIFA 09
FIFA 09 es un videojuego de simulación de fútbol lanzado en 2008 que marcó un gran paso técnico para la serie. Sus físicas mejoradas, nuevos modos online y la introducción de Ultimate Team establecieron un nuevo estándar de realismo y juego competitivo.

| Desarrollador | EA Canada |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts (EA Sports) |
| Fecha de lanzamiento | octubre de 2008 |
| Plataformas | Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, Zeebo, N-Gage 2.0, teléfonos móviles |
| Modos nuevos principales | Ultimate Team, Be a Pro online 10 vs. 10 |
| Característica clave | Adidas Live Season (actualizaciones dinámicas de jugadores) |
| Ligas incluidas | Más de 30 ligas |
| Equipos incluidos | Más de 500 equipos de clubes, 41 selecciones nacionales |
| Estadios | 48 en total (17 ficticios) |
Evolución del juego principal
FIFA 09 se construyó sobre una base de más de 250 mejoras destinadas a crear una simulación de fútbol más auténtica y receptiva. Un sistema de colisiones completamente renovado calculaba la velocidad, el peso y la potencia de los jugadores durante los desafíos, con resultados influenciados por las estadísticas de fuerza individuales. Esto se combinó con un nuevo sistema de empujones para duelos hombro con hombro que tenía en cuenta la fuerza del jugador.
La capacidad de respuesta recibió mejoras significativas, permitiendo un lanzamiento del balón más rápido y una mayor urgencia en las carreras sin balón de los compañeros controlados por la IA. Nuevas animaciones sutiles permitieron tiros de primera más realistas. La tecnología de los porteros se mejoró para un mejor posicionamiento, reacciones más agudas a los despejes y una recuperación más rápida tras realizar una parada. El juego también introdujo celebraciones de gol controladas por el usuario en las consolas de séptima generación, una característica probada por primera vez en UEFA Euro 2008.
Las opciones ambientales se ampliaron con la posibilidad de jugar partidos de Kick-off bajo la lluvia o la nieve, aunque los efectos meteorológicos estaban ausentes del Modo Manager. Los partidos podían configurarse para día, atardecer o noche dependiendo del estadio elegido. El equipo de comentaristas en inglés para las versiones principales de consola fue Martin Tyler y Andy Gray, mientras que Clive Tyldesley proporcionaba los comentarios en las versiones para PC, DS, PS2, PSP y Wii. Se ofrecieron comentaristas descargables gratuitos en 13 idiomas diferentes en PlayStation 3 y Xbox 360.
La revolución de Ultimate Team
La adición más influyente a FIFA 09 fue el modo Ultimate Team, una expansión descargable exclusiva para PlayStation 3 y Xbox 360. Este modo permitía a los usuarios crear equipos personalizados comprando, vendiendo, intercambiando y subastando cartas de jugadores con una comunidad global. Los jugadores ganaban puntos compitiendo en partidos online u offline, que podían usarse para comprar sobres de cartas categorizados como Oro, Plata o Bronce.
Cada sobre contenía ítems de jugadores aleatorios, introduciendo un elemento de azar y coleccionismo. El modo estaba diseñado para ofrecer un control total y personalizable sobre la construcción del equipo y facilitar la competencia global. Aunque un concepto similar apareció en UEFA Champions League 2006–2007, su integración en FIFA 09 sentó las bases de lo que se convertiría en el modo de juego más definitorio y duradero de la franquicia.
Actualizaciones dinámicas y soporte posterior al lanzamiento
FIFA 09 fue pionero en las actualizaciones de contenido dinámico con la función Adidas Live Season. Este servicio premium para PS3, Xbox 360 y PC actualizaba la forma y los atributos de los jugadores en el juego cada semana según sus actuaciones en el mundo real, reflejando los altibajos de la temporada de fútbol real. Cubría seis ligas: la Premier League inglesa, la Liga BBVA de España, la Ligue 1 de Francia, la Bundesliga alemana, la Serie A de Italia y la Primera División de México.
Los usuarios recibían una liga de su elección como prueba gratuita que duraba toda la temporada 2008–09, con la opción de comprar ligas adicionales. El juego recibió un soporte sustancial posterior al lanzamiento, incluyendo una actualización de plantillas en febrero de 2009 para reflejar el mercado de fichajes de enero. Una actualización importante en marzo de 2009 añadió el modo Ultimate Team e introdujo Trofeos para la versión de PlayStation 3. Un parche adicional en junio de 2009 corrigió varios errores introducidos por la actualización anterior.
Características y modos específicos por plataforma
El juego ofrecía experiencias distintas según la plataforma. La versión para Wii, titulada FIFA 09 All-Play, se lanzó bajo una nueva marca centrada en el jugador casual. Contaba con un modo exclusivo 'Footii Match', un partido 8 vs. 8 donde los jugadores usaban sus Miis, con el objetivo de desbloquear capitanes de equipos superestrellas. También introdujo el Modo Manager en la Wii y por primera vez admitió los mandos de GameCube y Classic.
Las versiones para PlayStation Portable y Nintendo DS incluyeron un modo 'Be a Pro' por primera vez en esas consolas portátiles. La versión de PlayStation 3 presentaba un centro integrado de la FIFA Interactive World Cup, permitiendo a los jugadores seguir su progreso y competir dentro del propio juego. Admitía vibración con el DualShock 3 y multijugador local para siete jugadores. Las versiones para Windows y PlayStation 2 se centraban en un profundo Modo Torneo con 61 torneos en total, incluyendo 42 con licencia oficial, y la versión para PC ofrecía controles con ratón para ejecutar movimientos de habilidad.
El modo 'Be A Pro' también se expandió en PC, Xbox 360 y PS3, permitiendo a los usuarios jugar cuatro temporadas como un solo jugador. En las consolas, el rendimiento podía llevar a cambiar de club o jugar para una selección nacional, una característica no presente en la versión para PC.
Contenido con licencia y presentación global
FIFA 09 ofrecía un contenido con licencia extenso con más de 500 equipos de clubes de más de 30 ligas. Incluía 41 selecciones nacionales, aunque existían ausencias notables como Japón por problemas de licencias, y algunos equipos como Países Bajos y Rusia no estaban completamente licenciados. La portada regional presentaba a Ronaldinho junto a una estrella local, como Wayne Rooney en el Reino Unido, Franck Ribéry y Karim Benzema en Francia, o Guillermo Ochoa y Maurice Edu en Norteamérica. La portada española presentaba solo a Gonzalo Higuaín.
El juego incluía 48 estadios, 17 de los cuales eran ficticios, con una fuerte concentración en Inglaterra y Alemania. También estaban presentes estadios de Francia, Italia, España, México y Gales, incluyendo el estadio nacional de cada país. La atmósfera global se reforzaba con una banda sonora de 42 canciones de 22 países diferentes, anunciada en agosto de 2008.
Recepción crítica y éxito comercial
FIFA 09 fue recibido con una fuerte aclamación de la crítica. IGN le otorgó una puntuación de 8,6 sobre 10 y un Editor's Choice Award, mientras que GameSpot le dio un 8,5 sobre 10. Fue nominado a Mejor Juego Deportivo para Nintendo DS en los premios de IGN de 2008 y a Juego Deportivo del Año en los 12th Annual Interactive Achievement Awards.
Comercialmente, el juego fue un gran éxito. En el Reino Unido, tanto la versión para Xbox 360 como para PlayStation 3 recibieron un premio de ventas 'Doble Platino' de ELSPA, certificando ventas de al menos 600.000 copias por versión. Este rendimiento subrayó la popularidad generalizada del juego y el impacto significativo de sus mejoras de jugabilidad y nuevos modos en la trayectoria de la franquicia.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó la demo de FIFA 09?
La demo de FIFA 09 se lanzó el 10 de septiembre de 2008 para Windows y el 11 de septiembre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. La demo de PS3 presentaba el FIWC Stadium, mientras que la versión de Xbox 360 usaba el Wembley Stadium.
¿Qué era el modo 10 vs. 10 en FIFA 09?
FIFA 09 incluía un modo de juego online 'Be a Pro' 10 vs. 10. Esto permitía partidos online a gran escala donde cada jugador controlaba a un solo futbolista, una característica que expandía las posibilidades competitivas y cooperativas online del juego.
¿En qué consolas había celebraciones controladas por el usuario?
Las celebraciones de gol controladas por el usuario estaban disponibles solo en las consolas de séptima generación, específicamente PlayStation 3 y Xbox 360. Esta característica se excluyó de las versiones para PC y Wii debido a limitaciones de capacidad.
¿Cómo funcionaba el modo 'Be A Pro' en FIFA 09?
El modo 'Be A Pro' permitía a los jugadores controlar a un solo futbolista durante cuatro temporadas. En PlayStation 3 y Xbox 360, el rendimiento podía llevar a fichar por nuevos clubes o ser seleccionado para una selección nacional. Esta función de cambio de club y país no estaba disponible en la versión para PC del modo.
¿Cuáles eran los precios de los sobres de cartas en Ultimate Team?
En el modo Ultimate Team, los sobres de cartas se compraban con puntos y se categorizaban por precio y calidad. Un sobre Oro costaba 5.000 puntos, un sobre Plata costaba 2.500 puntos y un sobre Bronce costaba 500 puntos. Cada sobre contenía una selección aleatoria de cartas de jugadores.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





