FIFA 07
FIFA 07, también conocido como FIFA Football 07, es un videojuego de simulación de fútbol lanzado en 2006 que marcó un punto de transición significativo para la larga serie de EA Sports. Fue notable por introducir un nuevo motor de juego en la Xbox 360 mientras mantenía su experiencia central en otras plataformas, y logró un gran éxito comercial en todo el mundo.

| Desarrollador | EA Canada |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts (EA Sports) |
| Año de lanzamiento | 2006 |
| Plataformas | GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance, Java móvil |
| Ligas | 27 ligas con licencia |
| Característica destacada | Ligas Interactivas de EA Sports (en línea) |
| Premios | Juego del Año IGN 2006: Mejor Juego Deportivo (Xbox, PC), Mejor Banda Sonora con Licencia (Xbox 360) |
| Premio de ventas (Reino Unido) | Doble Platino ELSPA (PS2), Platino (PSP) |
| Ventas globales | 6 millones de copias (hasta marzo de 2007) |
Un juego de dos eras
FIFA 07 representó una clara división en la filosofía de desarrollo para su generación. Mientras que las versiones para PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC y portátiles se basaron en la fórmula establecida, la versión de Xbox 360 fue una reconstrucción desde cero. EA Canada desarrolló un nuevo motor deportivo exclusivamente para la Xbox 360, centrándose en mejorar los gráficos, la física y los controles. Sin embargo, este movimiento ambicioso tuvo un gran inconveniente. El tiempo de desarrollo del nuevo motor fue tan extenso que la versión de Xbox 360 se lanzó con un número severamente reducido de ligas, presentando solo siete en comparación con las 27 disponibles en otras plataformas. Una de estas siete ligas contenía solo un equipo, la Juventus. Según el productor Jean-Charles Gaudechon, EA no pudo implementar todo debido al tiempo dedicado al nuevo motor. Esto creó una experiencia distinta donde los gráficos y la física de próxima generación se equilibraron con una selección de equipos y ligas más limitada e incompleta.
El juego central en la mayoría de las plataformas prometía autenticidad completa con licencias para todas las principales ligas del mundo, incluyendo la MLS y la Primera División de México en Norteamérica, y otras 26 de más de 20 naciones. El total de 27 ligas se complementaba con una liga Internacional con selecciones nacionales con licencia y una liga Resto del Mundo con otros clubes notables. Una nueva característica clave fueron las Ligas Interactivas de EA Sports, un modo en línea que permitía a los jugadores competir en ligas que reflejaban los calendarios del mundo real para competiciones como la Premier League inglesa, la Bundesliga, la Ligue 1 francesa y la Primera División de México. Este modo permitía a los seguidores jugar sus partidos virtuales cuando sus clubes del mundo real jugaban, con los resultados agregados determinando la tabla de la liga en línea.
Evolución del juego y nuevas características
FIFA 07 buscaba un mayor realismo en el campo a través de varias mejoras clave diseñadas para hacer pensar y actuar a los jugadores como profesionales. El juego introdujo una nueva IA inteligente para asegurar que los once hombres en el campo tomaran decisiones realistas, encontrando espacio y pasando el balón de forma inteligente. Una revisión completa del motor del juego significaba que los jugadores tenían que emplear tácticas del mundo real y tomar decisiones en fracciones de segundo para ganar partidos. Las interacciones físicas se mejoraron, con jugadores empujándose y chocando de forma más realista mientras competían por el balón.
El juego también se centró en la individualidad del jugador, con las superestrellas del mundo cobrando vida a través de movimientos característicos y estilos de juego auténticos. La mecánica de tiro se hizo más sofisticada, dando a los jugadores un mayor control para producir tiros de precisión. Una nueva adición fue la capacidad de aplicar efecto liftado o cortado al balón durante los balones parados, permitiendo tiros libres y centros más creativos. La versión de Xbox 360 incluía sus propios extras como un minijuego durante las pantallas de carga y en el menú, colocando al jugador en un enfrentamiento uno contra uno contra el portero en un campo de entrenamiento. Esta versión también recopilaba más datos de partido que las iteraciones anteriores, permitiéndole otorgar un jugador del partido. Ofrecía resultados del mundo real al minuto a través de un ticker de noticias en tiempo real, podcasts semanales y estadísticas y noticias detalladas de fútbol disponibles en cinco idiomas.
Recepción crítica y puntuaciones
FIFA 07 fue recibido con una recepción generalmente favorable por parte de la crítica, aunque las puntuaciones variaron significativamente según la plataforma. Las puntuaciones agregadas de las reseñas fueron más fuertes para las versiones de consolas heredadas. La versión de Xbox recibió puntuaciones del 85,48% en GameRankings y 85 sobre 100 en Metacritic. La versión de PlayStation 2 le siguió de cerca con un 81,40% y 82 sobre 100. La versión de PSP obtuvo un 79,36% y 80 sobre 100, mientras que la versión para PC consiguió un 77,77% y 78 sobre 100. La versión de GameCube recibió un 77,19% y 80 sobre 100.
La versión de próxima generación para Xbox 360, a pesar de su nuevo motor, recibió puntuaciones agregadas notablemente más bajas de 74,05% y 73 sobre 100, lo que probablemente reflejaba las críticas por su contenido limitado. La versión de Nintendo DS obtuvo un 63% y 72 sobre 100. La versión para Game Boy Advance fue duramente criticada, con puntuaciones que promediaban el 30,50% y 41 sobre 100, marcándola como la versión más débil por un margen significativo. La banda sonora del juego fue particularmente elogiada, ganando el premio al Juego del Año 2006 de IGN a la Mejor Banda Sonora con Licencia en Xbox 360 y recibiendo una nominación a Logro Destacado en Banda Sonora en los Interactive Achievement Awards.
Éxito comercial y premios
Comercialmente, FIFA 07 fue un gran éxito en todo el mundo. Se convirtió en el séptimo juego más rápido en venderse de todos los tiempos en el Reino Unido en todos los formatos. En el Reino Unido, la versión de PlayStation 2 obtuvo un premio de ventas Doble Platino de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association por ventas de al menos 600.000 copias. El lanzamiento para PSP recibió una certificación Platino por ventas de al menos 300.000 copias en la región. En marzo de 2007, Ron Moravek, vicepresidente y director ejecutivo de Electronic Arts Canada, informó que FIFA 07 había vendido seis millones de copias en todo el mundo.
La calidad del juego fue reconocida con varios premios y nominaciones de la industria. IGN lo nombró Juego del Año 2006 al Mejor Juego Deportivo tanto en Xbox como en PC. TeamXbox le otorgó de manera similar el Juego del Año 2006 al Mejor Juego Deportivo en Xbox. En la 10ª edición anual de los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts and Sciences, FIFA 07 recibió nominaciones a Juego Deportivo del Año y Logro Destacado en Banda Sonora. La versión de PlayStation 2 también fue nominada al Premio PC World Gamers en los BAFTA Video Game Awards de 2007.
Legado de plataforma, comentarios y patrocinio
FIFA 07 ocupa un lugar particular en la historia de los videojuegos como la última entrega principal de la serie lanzada para Nintendo GameCube, la Xbox original y la Game Boy Advance. Para la Xbox 360, fue el tercer título de FIFA en la plataforma pero el primero en la serie anual principal, siguiendo a dos juegos independientes de la Copa del Mundo: FIFA 06: Road to FIFA World Cup y 2006 FIFA World Cup.
El juego contó con un equipo de comentaristas que variaba según la plataforma. Andy Gray proporcionó comentarios en todas las versiones. Martin Tyler fue exclusivo de la versión de Xbox 360, mientras que Clive Tyldesley comentó en todas las demás ediciones. Para el público de habla hispana mexicana, los comentarios fueron proporcionados por Enrique Bermúdez y Ricardo Peláez. Una demo del juego estuvo disponible en Xbox Live Marketplace el 6 de octubre de 2006. En un cruce con el mundo real, FIFA 07 patrocinó al club de fútbol inglés Accrington Stanley durante la temporada 2006-07, con el logo del juego mostrado en la parte trasera de las camisetas del equipo.
Banda sonora y presentación
La presentación de audio de FIFA 07 fue una característica destacada, recibiendo un reconocimiento de premios específico. La banda sonora fue nominada a la Mejor Banda Sonora con Licencia de 2006 en la 10ª edición anual de los Interactive Achievement Awards. IGN otorgó a la banda sonora de la versión de Xbox 360 su premio Juego del Año 2006 a la Mejor Banda Sonora con Licencia. La cinemática de apertura del juego era un montaje pulido que establecía el tono para la temporada de fútbol, un elemento básico de la presentación de la serie. El paquete general, combinando la música con licencia, los variados equipos de comentaristas y el nuevo motor visual en Xbox 360, contribuyó a la atmósfera de autenticidad y amplio atractivo del juego, ayudándolo a destacar en un año competitivo para los juegos deportivos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue la principal diferencia en la versión de Xbox 360 de FIFA 07?
La versión de Xbox 360 se construyó sobre un motor deportivo completamente nuevo, ofreciendo gráficos, física y controles mejorados. Sin embargo, debido al tiempo de desarrollo requerido para este nuevo motor, se lanzó con solo siete ligas, una fracción de las 27 ligas disponibles en otras plataformas como PlayStation 2 y PC. Una liga incluso contenía solo un equipo, la Juventus.
¿Cuántas copias vendió FIFA 07?
Según informó un ejecutivo de EA Canada en marzo de 2007, FIFA 07 vendió seis millones de copias en todo el mundo. En el Reino Unido, la versión de PlayStation 2 vendió al menos 600.000 copias, obteniendo un premio Doble Platino, y la versión de PSP vendió al menos 300.000 copias, obteniendo un premio Platino. Fue el séptimo juego más rápido en venderse de la historia en el Reino Unido en ese momento.
¿Qué nuevo modo en línea introdujo FIFA 07?
FIFA 07 introdujo las Ligas Interactivas de EA Sports, un modo en línea donde los jugadores podían competir en ligas que seguían el calendario del mundo real de competiciones como la Premier League inglesa, la Bundesliga, la Ligue 1 francesa y la Primera División de México. Los jugadores jugaban cuando sus contrapartes del mundo real jugaban, con los resultados agregados determinando una tabla de liga virtual.
¿En qué plataformas se lanzó FIFA 07?
FIFA 07 se lanzó en una amplia gama de plataformas, incluyendo GameCube, PlayStation 2, Windows PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance y dispositivos móviles compatibles con Java. Fue el último juego de FIFA para GameCube, Xbox y Game Boy Advance.
¿Ganó FIFA 07 algún premio?
Sí, FIFA 07 ganó varios premios. IGN lo nombró Juego del Año 2006 al Mejor Juego Deportivo en Xbox y PC, y a la Mejor Banda Sonora con Licencia en Xbox 360. TeamXbox también le dio el Juego del Año al Mejor Juego Deportivo en Xbox. Fue nominado a Juego Deportivo del Año y por su banda sonora en los Interactive Achievement Awards.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





