Battlefield 4
Battlefield 4 es un shooter en primera persona de 2013 desarrollado por DICE y una entrada importante en la larga serie Battlefield. Su multijugador a gran escala, con mapas dinámicos y hasta 64 jugadores en plataformas modernas, formó el núcleo de su escena competitiva hasta que los servicios en línea se retiraron para las consolas antiguas en 2024.

| Desarrollador | DICE |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts |
| Lanzamiento | Octubre-noviembre de 2013 |
| Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| Género | Shooter en primera persona |
| Facciones multijugador | Estados Unidos, China, Rusia |
| Característica multijugador destacada | Commander Mode |
| Modos de juego clave | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| Clases de jugador | Assault, Engineer, Support, Recon |
Jugabilidad y sistemas principales
Battlefield 4 está construido como un shooter en primera persona de armas combinadas, que enfatiza las batallas a gran escala con combate de infantería y vehículos. La interfaz de usuario proporciona información esencial con un minimapa y una brújula para la navegación, un contador de munición y un medidor de salud. Una característica táctica clave es el sistema de marcado, que permite a los jugadores señalar soldados y vehículos enemigos para todo su equipo, revelándolos en el minimapa y sobre su modelo. Este sistema funciona tanto en un jugador como en multijugador. El juego también introdujo balística mejorada con una caída de bala más pronunciada, lo que requiere que los jugadores ajusten su puntería para enfrentamientos de medio a largo alcance.
El movimiento y el combate del jugador se expandieron con nuevas habilidades. Los jugadores podían contraatacar ataques cuerpo a cuerpo desde el frente mientras estaban de pie o agachados, usar su arma secundaria mientras nadaban y sumergirse bajo el agua para evitar la detección. Las habilidades estándar como el sprint ilimitado, recargar mientras se corre, echarse al suelo y saltar obstáculos se mantuvieron. El juego también incluía un amplio soporte para daltonismo, permitiendo a los jugadores cambiar los indicadores de color en pantalla para tritanomalía, deuteranomalía y protanomalía. La personalización de armas es extensa, con armas primarias y secundarias que pueden equiparse con varios accesorios y skins de camuflaje. La mayoría de las armas también pueden cambiar entre modos de disparo automático, semiautomático y por ráfagas.
Multijugador y marco competitivo
El componente multijugador fue el foco central de Battlefield 4, soportando hasta 64 jugadores en PC, PlayStation 4 y Xbox One, con 24 jugadores en PlayStation 3 y Xbox 360. Las partidas enfrentan a tres facciones entre sí: Estados Unidos, China y Rusia. Una adición estratégica importante fue la reintroducción del Commander Mode, visto por última vez en Battlefield 2142. Esto le da a un jugador por equipo una vista de estrategia en tiempo real desde arriba de todo el campo de batalla. El Commander puede dar órdenes, desplegar gotas de vehículos y armas, llamar ataques de misiles y observar la batalla a través de los ojos de cualquier jugador en su equipo.
El juego se lanzó con diez mapas, incluyendo Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 y Operation Locker. Estos mapas presentaban el sistema Levolution, eventos dinámicos que podían alterar drásticamente el campo de batalla. Los ejemplos incluyen el colapso de un rascacielos entero en Siege of Shanghai, que levanta una enorme nube de polvo, o desencadenar una inundación. Los elementos interactivos más pequeños, como disparar extintores para crear nubes que oscurecen o activar alarmas de coche, también entran en esta mecánica. Se incluyó un modo espectador completo, que permitía a los jugadores ver a otros en primera o tercera persona, o usar una cámara libre para desplazarse por el mapa desde cualquier ángulo, lo que fue vital para la retransmisión y el análisis competitivos.
Modos de juego y roles del jugador
Battlefield 4 ofrecía una variedad de modos de juego adaptados para diferentes experiencias competitivas. El modo clásico a gran escala Conquest regresó, junto con Rush y Domination. El juego introdujo dos modos nuevos, Obliteration, donde los equipos luchan por una sola bomba para destruir objetivos enemigos, y Defuse, un modo por rondas de un solo intento de ataque y defensa. Los tradicionales Team Deathmatch y Squad Deathmatch también estaban disponibles para un combate de infantería más enfocado.
Los jugadores eligen entre cuatro kits distintos, cada uno con un rol definido. La clase Assault sirve como médico de primera línea, equipado con desfibriladores para revivir compañeros de equipo, aunque debe esperar a que el desfibrilador se recargue después de revivir rápidamente a varios seguidos. El Engineer se especializa en combate antivehículo con lanzacohetes y repara vehículos aliados, y usa Personal Defense Weapons. La clase Support proporciona munición y fuego de supresión con ametralladoras ligeras y nuevos gadgets como el mortero remoto y el arma de aire comprimido XM25. El kit Recon se centra en el enfrentamiento a larga distancia y la inteligencia, usando rifles de francotirador, sensores de movimiento y transpondedores de radio para controlar el campo de batalla. La clase Recon es más móvil que en juegos anteriores y puede equipar carabinas y rifles de tirador designado. Todos los kits tienen acceso a carabinas, y la personalización de armas es extensa, con varios accesorios, skins y un camuflaje adaptativo que cambia automáticamente según el entorno del mapa sin entrada del jugador.
Vehículos y arsenal de facciones
El combate con vehículos es una parte fundamental de la jugabilidad de Battlefield 4. La introducción de la facción china añadió nuevos vehículos como el tanque de batalla principal Type 99, el coche blindado ZFB-05 y el helicóptero de ataque Z-10W. Las lanchas de ataque, como la RCB y la DV-15 Interceptor, funcionaban como embarcaciones de asalto acuático fuertemente armadas para mapas navales. Los jets fueron reequilibrados y separados en dos clases distintas, los jets de ataque centrados en capacidades aire-tierra y los jets sigilosos optimizados para combate aire-aire.
La personalización se extendió a todos los vehículos y soldados, permitiendo a los jugadores aplicar diferentes patrones de camuflaje. El nuevo camuflaje adaptativo se ajustaba automáticamente al mapa que se jugaba. Los camuflajes podían aplicarse a jets, helicópteros, tanques, vehículos de transporte, armas y a los propios soldados. Anteriormente, la personalización estaba disponible para los paracaídas, pero esto se cambió para que los emblemas creados por el jugador se impriman en ellos en su lugar.
Campaña de un jugador
La campaña de un jugador está ambientada seis años después de Battlefield 3, durante la ficticia Guerra de 2020. El jugador controla al sargento Daniel Recker, segundo al mando de un escuadrón de reconocimiento de la Infantería de Marina de EE. UU. con distintivo de llamada Tombstone. La historia sigue al escuadrón mientras se ven envueltos en una conspiración en la que el almirante chino Chang, con apoyo ruso, intenta derrocar al gobierno de China para formar una alianza contra Estados Unidos.
La jugabilidad en la campaña difiere del multijugador, presentando niveles más lineales de estilo sandbox donde los jugadores pueden usar vehículos como tanques y botes. Recker puede usar unos binoculares tácticos para identificar enemigos, objetivos y alijos de armas, y un comando Engage para dirigir a los miembros del escuadrón a atacar hostiles en su línea de visión. La campaña incluye armas coleccionables y placas de identificación que desbloquean contenido para usar en el multijugador. Regresan personajes clave de Battlefield 3, incluido el agente de la CIA Laszlo W. Kovic y el operativo ruso Dimitri Mayakovsky, que sobrevivió a la detonación nuclear en París y se encuentra encarcelado en China.
Desarrollo y poslanzamiento
Battlefield 4 se presentó por primera vez en el E3 en junio de 2013, con una demostración del mapa Siege of Shanghai que destacaba el Commander Mode, las nuevas armas y vehículos, y la mecánica Levolution. El juego fue recibido con recepción positiva por su modo multijugador, jugabilidad y gráficos tras su lanzamiento. Sin embargo, enfrentó críticas por su campaña de un jugador y por numerosos errores y fallos en el multijugador al lanzamiento. A pesar de estos problemas, fue un éxito comercial, vendiendo más de siete millones de copias.
El soporte para las versiones de consolas antiguas finalmente concluyó. Battlefield 4 fue retirado de las tiendas digitales para PlayStation 3 y Xbox 360 el 31 de julio de 2024. Los servidores en línea para esas plataformas se cerraron oficialmente el 7 de noviembre de 2024. Esto marcó el fin del juego competitivo oficial en esos sistemas, aunque el juego sigue activo en plataformas modernas donde sus batallas a gran escala y profundidad estratégica continúan jugándose.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó Battlefield 4?
Battlefield 4 se lanzó en octubre y noviembre de 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.
¿Qué es el Commander Mode en Battlefield 4?
Commander Mode es un rol estratégico donde un jugador por equipo obtiene una vista desde arriba de todo el mapa. Pueden dar órdenes, desplegar suministros y llamar ataques de misiles para apoyar a su equipo, funcionando de manera similar a un juego de estrategia en tiempo real.
¿Cuáles son las clases de jugador en Battlefield 4?
Hay cuatro clases. Assault es el médico, Engineer combate vehículos, Support proporciona munición y fuego de supresión, y Recon maneja el francotirador a larga distancia y la inteligencia con gadgets como sensores de movimiento y transpondedores de radio.
¿Qué es Levolution en Battlefield 4?
Levolution se refiere a eventos dinámicos a gran escala en los mapas multijugador que cambian el entorno. El ejemplo más famoso es el rascacielos que se derrumba en el mapa Siege of Shanghai, que altera las líneas de visión y las ubicaciones de los objetivos.
¿Los servidores de Battlefield 4 siguen en línea?
Los servidores multijugador en línea para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se cerraron el 7 de noviembre de 2024. El juego sigue siendo jugable en línea en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





