Battlefield 3
Battlefield 3 es un hito de los shooters en primera persona lanzado en 2011, desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts. Como la duodécima entrega de la serie Battlefield, revitalizó la franquicia con su avanzado motor Frostbite 2 y sus batallas multijugador a gran escala, convirtiéndose en uno de los mayores lanzamientos de videojuegos de su año.

| Desarrollador | DICE |
|---|---|
| Editor | Electronic Arts |
| Fecha de lanzamiento | Octubre de 2011 |
| Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Motor del juego | Frostbite 2 |
| Precedido por | Battlefield 2 |
| Sucedido por | Battlefield 4 |
| Característica notable | Multijugador de 64 jugadores en PC |
Jugabilidad y modos
Battlefield 3 ofrece guerra de armas combinadas a través de modos para un jugador, cooperativo y multijugador. Marcó el regreso a características clásicas de la serie ausentes en la subserie Bad Company, incluyendo la posición prono, los aviones de combate y las grandes batallas de 64 jugadores en la plataforma PC. Las versiones para consola en PlayStation 3 y Xbox 360 admitían menos jugadores, con áreas terrestres correspondientemente limitadas, aunque el espacio aéreo se mantuvo consistente en todas las plataformas. Los mapas del juego abarcan ubicaciones globales desde París y Nueva York hasta Teherán y la Isla Wake, ofreciendo diversos paisajes urbanos y abiertos diseñados para combate de infantería y vehículos.
Una introducción clave fue Battlelog, una red social multiplataforma gratuita. Este servicio integraba chat de texto y voz, estadísticas detalladas del juego y la capacidad de que amigos se unieran directamente a las partidas de otros, siempre que estuvieran en la misma plataforma. Battlelog también sirvió como lanzador principal para la versión de PC, que se ejecutaba a través de un navegador web, mientras que las versiones para consola incluían un navegador de servidores dentro del juego.
El modo cooperativo, presentado en la Gamescom de 2011, permitía a dos jugadores abordar misiones juntos, aunque no se admitía pantalla dividida. El rendimiento en cooperativo se rastreaba a través de Battlelog, permitiendo a los jugadores competir contra las puntuaciones de sus amigos. El éxito en estas misiones desbloqueaba contenido adicional para usar en el expansivo multijugador del juego.
Sistemas multijugador
El multijugador es el núcleo de Battlefield 3, construido alrededor de cuatro clases distintas. La clase Asalto se centra en fusiles de asalto y curar compañeros. Apoyo se especializa en ametralladoras ligeras y suministrar munición. Los Ingenieros tienen la tarea de reparar vehículos aliados y destruir los enemigos. La clase Reconocimiento se ocupa del francotirador a larga distancia y marcar enemigos para el equipo. Cada clase tiene sus propias herramientas, como el punto de aparición de radio desplegable del Reconocimiento que permite a los miembros del escuadrón aparecer en su ubicación.
La mecánica de armas fue mejorada por el nuevo motor. Las armas compatibles podían desplegar bípodes cuando estaban en posición prono o cerca de escenarios adecuados, mejorando drásticamente la precisión y reduciendo el retroceso. El juego también introdujo un sistema de fuego de supresión, donde el fuego entrante difuminaba la visión y reducía la precisión de los jugadores objetivo, además de retrasar su regeneración de salud.
Varios modos de juego estaban disponibles en el lanzamiento, incluyendo el emblemático modo a gran escala Conquista, el basado en objetivos Asalto y Muerte por escuadrón. Muerte por equipos regresó a la serie por primera vez desde Battlefield 1942. Modos adicionales se introdujeron más tarde a través de paquetes de contenido descargable. Los servidores en línea para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se cerraron permanentemente el 7 de noviembre de 2024.
Narrativa de la campaña
La campaña para un jugador sigue a dos personajes principales a través de una narrativa que recorre el mundo. La historia comienza con el sargento de la Infantería de Marina de EE. UU. Henry Blackburn y su escuadrón, Misfit 1-3, operando en Irak y más tarde en Irán después de que un grupo paramilitar llamado Liberación y Resistencia Popular (PLR) dé un golpe de estado. Su misión para capturar al líder del PLR, Faruk Al-Bashir, revela una amenaza mayor: la adquisición de dispositivos nucleares de maletín rusos por una figura sombría llamada Solomon.
La trama se entrelaza con la historia del operativo ruso del GRU Spetsnaz Dimitri 'Dima' Mayakovsky, que también persigue a Solomon. Después de que Al-Bashir es capturado y asesinado, revela el plan de Solomon de detonar armas nucleares en París y la ciudad de Nueva York. Los caminos de Blackburn y Dima convergen mientras trabajan para prevenir los ataques, lo que lleva a que Blackburn sea detenido e interrogado por la CIA, que cree que Rusia está detrás del complot.
A pesar de que el escuadrón de Dima no logra evitar la detonación en París, que mata a 80.000 personas, Blackburn se libera. Persigue a Solomon hasta un tren secuestrado en Nueva York, causando finalmente que se estrelle. Una persecución final termina en Times Square, donde Blackburn mata a Solomon en una pelea, evitando la segunda detonación nuclear. En un epílogo, Dima, envenenado por radiación, sobrevive, documentando los eventos mientras una amenaza desconocida llega a su puerta.
Desarrollo y tecnología
El desarrollo de Battlefield 3 comenzó en 2009. El juego debutó el nuevo motor Frostbite 2, que permitía una destrucción ambiental más realista y extensa y podía renderizar áreas urbanas densas. DICE utilizó la tecnología de animación ANT, vista previamente en títulos de EA Sports, para crear movimientos de soldado más realistas, incluyendo la transición a cubierta y arrastrar a camaradas caídos.
La PC fue inicialmente la plataforma principal antes de que el enfoque del desarrollo cambiara a las consolas a mitad de camino. La versión para PC requería Windows Vista o posterior debido a su uso exclusivo de DirectX 10 y 11 y estuvo inicialmente solo disponible a través de la plataforma Origin de EA, aunque llegó más tarde a Steam en junio de 2020. La versión para Xbox 360 se envió en dos discos debido a límites de almacenamiento, mientras que la versión para PlayStation 3 usaba un solo disco Blu-ray. Se consideró un port para Wii U, pero el desarrollador declaró que probablemente no sucedería.
Una beta abierta se ejecutó del 29 de septiembre al 10 de octubre de 2011, con acceso anticipado de 48 horas otorgado a jugadores que preordenaron a través de promociones específicas. La banda sonora del juego, compuesta por Johan Skugge y Jukka Rintamäki, se lanzó el 24 de octubre de 2011.
Marketing y contexto del lanzamiento
Battlefield 3 se reveló oficialmente en febrero de 2011. Electronic Arts lo posicionó como un competidor directo de la serie Call of Duty, planeando una campaña de marketing que superaba los 100 millones de dólares. Una serie de tráilers presentó la campaña para un jugador, el modo cooperativo y el multijugador a gran escala, incluido el combate aéreo en el mapa Frontera Caspia.
El juego se lanzó con una anticipación significativa y vendió 5 millones de copias en su primera semana. La recepción crítica elogió la jugabilidad multijugador y los gráficos, pero fue más crítica con la campaña y los modos cooperativos. Los preórdenes de la Edición Limitada otorgaban acceso al paquete de contenido descargable De vuelta a Karkand. Para el mercado japonés, EA se asoció con Sega para la distribución.
El juego se hizo compatible con versiones anteriores en Xbox One en enero de 2017. Fue retirado de las tiendas digitales de PlayStation 3 y Xbox 360 el 31 de julio de 2024, antes del cierre de los servidores en línea más tarde ese año.
Huevos de pascua y legado
Battlefield 3 y sus paquetes de DLC están llenos de huevos de pascua ocultos. Estos incluyen numerosas referencias a otras franquicias de Electronic Arts como Mirror's Edge y Mass Effect. Algunas pistas apuntaban hacia posibles proyectos futuros, como el número 2143 y un aerodeslizador futurista, lo que los fanáticos especularon que podría insinuar una secuela de Battlefield 2142.
Otros huevos de pascua recurrentes involucraban dinosaurios, como un pterodáctilo volador en un mapa y estatuas de juguete en otros, llevando a teorías de fanáticos sobre posible contenido temático de dinosaurios. Estas ideas fueron inspiradas en parte por comentarios de fanáticos en redes sociales antes del lanzamiento del juego, aunque nunca se confirmó oficialmente tal juego o DLC. Estos detalles ocultos contribuyeron al compromiso duradero de la comunidad y la especulación mucho después de su lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó Battlefield 3?
Battlefield 3 se lanzó en octubre de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
¿Cuál es el número máximo de jugadores en el multijugador de Battlefield 3?
La versión para PC de Battlefield 3 admite batallas con hasta 64 jugadores. Las versiones para consola en PlayStation 3 y Xbox 360 admiten un número menor de jugadores.
¿Los servidores de Battlefield 3 siguen en línea?
Los servidores en línea para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 de Battlefield 3 se cerraron el 7 de noviembre de 2024. El estado de los servidores de PC no se detalla en las notas proporcionadas.
¿Qué motor de juego usa Battlefield 3?
Battlefield 3 usa el motor de juego Frostbite 2, que permitió una destrucción ambiental mejorada y entornos urbanos detallados.
¿Cuáles son las cuatro clases principales en el multijugador de Battlefield 3?
Las cuatro clases principales son Asalto, centrada en fusiles y curación, Apoyo, centrada en ametralladoras y suministro de munición, Ingeniero, centrada en vehículos, y Reconocimiento, centrada en francotirador y marcar enemigos.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





