LIVE
La NFL se suma a la presión para que el Supremo revise el caso legal de los mercados de predicción◆Brasil, México y Perú disputarán la final de Galaxy Arena de Clash Royale el 17 de octubre◆Ben Affleck revela que niños de 12 años lo humillan en Fortnite y Valorant◆BrokenBlade, Naak Nako y Myrwn podrían protagonizar un efecto dominó en la toplane de la LEC◆Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends◆Garena publica nuevos códigos de recompensas gratuitas para Free Fire este 9 de octubre◆Nueva Zelanda destinará hasta NZ$20 millones anuales de los casinos online a financiación comunitaria◆Telcel Challenger Battle Series 2026 abre inscripciones para su segundo split◆Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas◆Garena publica nuevos códigos de recompensas gratuitas para Free Fire este 8 de octubre◆La NFL se suma a la presión para que el Supremo revise el caso legal de los mercados de predicción◆Brasil, México y Perú disputarán la final de Galaxy Arena de Clash Royale el 17 de octubre◆Ben Affleck revela que niños de 12 años lo humillan en Fortnite y Valorant◆BrokenBlade, Naak Nako y Myrwn podrían protagonizar un efecto dominó en la toplane de la LEC◆Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends◆Garena publica nuevos códigos de recompensas gratuitas para Free Fire este 9 de octubre◆Nueva Zelanda destinará hasta NZ$20 millones anuales de los casinos online a financiación comunitaria◆Telcel Challenger Battle Series 2026 abre inscripciones para su segundo split◆Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas◆Garena publica nuevos códigos de recompensas gratuitas para Free Fire este 8 de octubre◆
REDINGTONCYBERSPORTSuscribirse
LoLFree FireValorantCoDDota 2CS2EA FCClash RoyaleFortniteR6 SiegeApexiGamingWiki
LoL

Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends

La desarrolladora aplaza la medida hasta el parche 26.21 para buscar una solución que proteja a analistas y creadores de contenido.

Lucía Fernández
EDITORA DE ESPORTS · 10/10/2026
Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends

Riot Games ha decidido posponer los cambios que harían privadas las repeticiones de League of Legends tras una oleada de críticas del ecosistema de análisis y creación de contenido.

La desarrolladora anunció oficialmente que los polémicos cambios en los 'replays' quedan pospuestos hasta la llegada del parche 26.21, que tardará todavía unas semanas.

En su comunicado de rectificación, Riot fue claro: "Estamos trabajando en una solución para asegurar que los creadores y entrenadores que dependen de las repeticiones no se vean afectados de forma significativa, y queremos tener esto solucionado antes de proceder con los cambios".

El motivo de esta paralización es la lluvia de críticas y el impacto masivo que la restricción iba a tener sobre los profesionales del sector.

El plan original, que había sacudido los cimientos del ecosistema competitivo, dictamina que las repeticiones pasarían a ser estrictamente privadas.

Un usuario solo podría acceder y descargar los archivos de aquellos encuentros en los que hubiera participado directamente.

Esta medida dejaba, a efectos prácticos, "ciegos" a sitios web de estadísticas, aplicaciones de terceros y herramientas de seguimiento que la comunidad usa a diario.

La justificación inicial de Riot Games apuntaba directamente a la lucha contra los tramposos.

La restricción buscaba cerrar vulnerabilidades críticas de seguridad que estaban siendo explotadas por desarrolladores de 'cheats' y actores malintencionados para construir herramientas no autorizadas accediendo a la memoria del juego.

Sin embargo, el daño colateral para el entorno profesional podría ser demasiado grande.

Analistas de equipos de élite, 'scouters' dedicados a encontrar nuevos talentos en la tabla de clasificación y canales de creadores de contenido que basan su modelo de negocio en retransmitir el 'SoloQ' internacional se quedaban sin su herramienta de trabajo de la noche a la mañana.

Con este aplazamiento, Riot Games compra tiempo para intentar cuadrar el círculo: diseñar una solución técnica que permita blindar la integridad de su código frente a los tramposos, sin destruir por el camino el trabajo de miles de personas que dependen de las repeticiones externas.

La mirada de mucha gente queda ahora fijada en el parche 26.21.

Redington Cybersport reportó en octubre que Riot Games posponía la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas.

Más en LoL