LIVE
Nueva Zelanda destinará hasta NZ$20 millones anuales de los casinos online a financiación comunitaria◆Telcel Challenger Battle Series 2026 abre inscripciones para su segundo split◆Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas◆Garena publica nuevos códigos de recompensas gratuitas para Free Fire este 8 de octubre◆1win vence a Team Spirit y gana un bono de $100,000 en la ESL Pro League◆1win vence a Spirit y se clasifica a playoffs de ESL Pro League 24◆Estudio revela que el juego digital en Turquía genera dependencia sistémica y deuda masiva◆EA Sports FC 27 apuesta por un modo social y un ritmo realista, según análisis◆Yango otorga premio de $1.500.000 COP al mejor asesino de la realme Campus Cup Colombia◆Los Pick'Ems de Worlds 2026 de League of Legends abren el 10 de octubre◆Nueva Zelanda destinará hasta NZ$20 millones anuales de los casinos online a financiación comunitaria◆Telcel Challenger Battle Series 2026 abre inscripciones para su segundo split◆Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas◆Garena publica nuevos códigos de recompensas gratuitas para Free Fire este 8 de octubre◆1win vence a Team Spirit y gana un bono de $100,000 en la ESL Pro League◆1win vence a Spirit y se clasifica a playoffs de ESL Pro League 24◆Estudio revela que el juego digital en Turquía genera dependencia sistémica y deuda masiva◆EA Sports FC 27 apuesta por un modo social y un ritmo realista, según análisis◆Yango otorga premio de $1.500.000 COP al mejor asesino de la realme Campus Cup Colombia◆Los Pick'Ems de Worlds 2026 de League of Legends abren el 10 de octubre◆
REDINGTONCYBERSPORTSuscribirse
LoLFree FireValorantCoDDota 2CS2EA FCClash RoyaleFortniteR6 SiegeApexiGamingWiki
LoL

Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas

La desarrolladora retrasa la medida hasta el parche 26.21 para buscar una solución que proteja a creadores y entrenadores.

Lucía Fernández
EDITORA DE ESPORTS · 09/10/2026
Riot Games pospone la privatización de las repeticiones de League of Legends tras las críticas
Photo: Freepik

Riot Games ha anunciado oficialmente que pospone los polémicos cambios en el sistema de repeticiones de League of Legends hasta la llegada del parche 26.21.

La desarrolladora ha decidido frenar en seco su plan de privatizar los 'replays' tras la lluvia de críticas y el impacto masivo que la restricción iba a tener sobre los profesionales del sector.

En su comunicado de rectificación, Riot ha sido claro: "Estamos trabajando en una solución para asegurar que los creadores y entrenadores que dependen de las repeticiones no se vean afectados de forma significativa, y queremos tener esto solucionado antes de proceder con los cambios".

El plan original, que había sacudido los cimientos del ecosistema competitivo, dictaminaba que las repeticiones pasarían a ser estrictamente privadas.

Un usuario solo podría acceder y descargar los archivos de aquellos encuentros en los que hubiera participado directamente.

Esta medida dejaba, a efectos prácticos, "ciegos" a sitios web de estadísticas, aplicaciones de terceros y herramientas de seguimiento que la comunidad usa a diario.

La justificación inicial de Riot Games apuntaba directamente a la lucha contra los tramposos.

La restricción buscaba cerrar vulnerabilidades críticas de seguridad que estaban siendo explotadas por desarrolladores de 'cheats' y actores malintencionados para construir herramientas no autorizadas accediendo a la memoria del juego.

Sin embargo, el daño colateral para el entorno profesional podría ser demasiado grande.

Analistas de equipos de élite, 'scouters' dedicados a encontrar nuevos talentos en la tabla de clasificación y canales de creadores de contenido que basan su modelo de negocio en retransmitir el 'SoloQ' internacional se quedaban sin su herramienta de trabajo de la noche a la mañana.

Con este aplazamiento, Riot Games compra tiempo para intentar cuadrar el círculo: diseñar una solución técnica que permita blindar la integridad de su código frente a los tramposos, sin destruir por el camino el trabajo de miles de personas que dependen de las repeticiones externas.

La mirada de mucha gente queda ahora fijada en el parche 26.21, que tardará todavía unas semanas.

Más en LoL