FC 27 apuesta por un barrio social y más libertad en el campo
La nueva entrega de EA Sports integra un espacio social jugable y refina las dos filosofías de juego introducidas el año pasado.

EA Sports ha lanzado FC 27, una entrega que desarrolla su identidad propia con la incorporación de un espacio social jugable y ajustes en el campo que buscan dar más libertad al jugador.
La principal novedad es The Grounds, un barrio virtual que reúne actividades antes repartidas en menús y pone el encuentro con otros jugadores en el centro. Este espacio recoge formatos como uno contra uno, dos contra dos y tres contra tres, que recuerdan a las "banquitas" y al antiguo modo Volta, así como el Rush de cinco contra cinco y el acceso a los Clubes de once contra once.
"Lo interesante es que todas esas opciones quedan reunidas y encontramos una razón para probar algo distinto al partido que jugamos siempre", según el análisis. El barrio incluye encargos de futbolistas como Kylian Mbappé y Paulo Dybala, aunque su papel "termina muy ligado a la lista de misiones y tareas semanales".
El espacio está diseñado para jugar "picaditos" con amigos, compartiendo el juego incluso antes de entrar a una cancha, aunque en ciertos horarios y formatos como el 5vs5 ha costado encontrar partidas. La experiencia en PS5 también se ha visto afectada por bugs, como pantallas de carga que no terminan, desincronizaciones en partidas y la necesidad de reiniciar el juego.
En el aspecto futbolístico, FC 27 continúa desarrollando la separación entre las jugabilidades Competitiva y Auténtica introducidas en FC 26. Ultimate Team mantiene el fútbol rápido de la Competitiva, mientras que la Auténtica, preferida para el modo Carrera, busca un ritmo y comportamiento de los futbolistas más cercano a la realidad.
"Como jugadores que disfrutamos el fútbol de forma ocasional, nos gusta tener tiempo para preparar una jugada y ver cómo se mueve el equipo", se indica. En la jugabilidad Competitiva, la defensa automática tiene menos intervención, dando más responsabilidad al jugador en la recuperación del balón, aunque este cambio a veces produce reacciones extrañas de los futbolistas ante balones cercanos.
Los balones parados también han sido modificados. En los tiros de esquina, el jugador apunta el envío y luego interviene en la posición del receptor dentro del área, por lo que ubicarse y atacar el espacio tiene más peso. "El proceso toma algo más de tiempo, pero nos ha funcionado bien y nos deja jugadas a balón parado más satisfactorias", según el análisis.
Con estos cambios, la sensación general es de mayor libertad y menos dependencia de respuestas automáticas. "Estamos disfrutando más FC 27 que la entrega anterior", se afirma. "Sentimos algo más de libertad y menos dependencia de respuestas automáticas que a veces hacían algo distinto a lo que esperábamos".
Gráficamente, el juego se ve bien en PS5, aunque la experiencia en The Grounds, pese a su potencial como espacio social unificado, depende en gran medida de una base de jugadores activa y de la resolución de los problemas técnicos reportados.



