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FC 27 presenta The Grounds, un barrio social para jugar con amigos

La nueva entrega de EA Sports reúne actividades como partidas cortas y Rush en un hub jugable, aunque presenta problemas técnicos y de emparejamiento en línea.

Lucía Fernández
EDITORA DE ESPORTS · 01/10/2026
FC 27 presenta The Grounds, un barrio social para jugar con amigos
Photo: Freepik

EA Sports ha presentado The Grounds, un barrio social jugable, como la principal novedad de FC 27, su última entrega de fútbol.

Este espacio reúne actividades antes dispersas en menús, poniendo el encuentro con otros jugadores en el centro de la experiencia.

"Su presentación tiene algo de esos MMO donde vemos gente recorriendo el mismo lugar y aceptamos misiones, aunque aquí lo que nos reúne son las canchas", según un análisis del juego.

The Grounds incluye partidas de uno contra uno, dos contra dos y tres contra tres, que "traen algo de lo que ofrecía Volta".

También encontramos «Cascaritas» con otras reglas, acceso a los partidos de once contra once de Clubes y el modo Rush de cinco contra cinco que llegó en FC 25.

"Así, el barrio sirve para pasar de una actividad a otra y darle continuidad a nuestro futbolista, con recompensas, progresión y elementos cosméticos", señala el análisis.

Algunos premios también sirven para Ultimate Team. "Lo interesante es que todas esas opciones quedan reunidas y encontramos una razón para probar algo distinto al partido que jugamos siempre".

Para los fans del anime, algunos de estos formatos "nos hacen pensar en Blue Lock", con jugadores de campo controlados por usuarios y porteros manejados por la IA.

Los encargos de futbolistas como Mbappé y Paulo Dybala "son menos elaborados de lo que esperábamos", limitándose a participar en formatos, hacer goles o completar actividades.

"Dan un motivo para regresar, pero nos habría gustado que la presencia de estos futbolistas aportara más continuidad o conversaciones", afirma el reporte.

Mientras se recorre el barrio, hay cuatro barrios disponibles, además de retos de apuntar y rematar a puntos para hacer entretenidas las pausas entre partidos.

"Con amigos, ese espacio tiene algo mas de gracia: estamos compartiendo el juego incluso antes de entrar a una cancha", según el análisis.

Sin embargo, el barrio necesita jugadores. "En ciertos horarios y formatos como 5vs5 nos costó encontrar partidas, y en esas actividades no encontramos una alternativa al menos contra bots".

La experiencia en PS5 se ha sentido "medio beta con bugs y glitches", con pantallas de carga que no terminan, desincronizaciones de partida y necesidad de reiniciar el juego.

"A veces tocó cerrar el juego y volver a entrar, u otras veces se desincronizaba la partida y se salía al hub, algo molesto cuando ya habíamos esperado para encontrar una", detalla el análisis.

FC 27 mantiene la separación entre las jugabilidades Competitiva, para Ultimate Team, y Auténtica, preferida para el modo Carrera.

"Como jugadores que disfrutamos el fútbol de forma ocasional, nos gusta tener tiempo para preparar una jugada y ver cómo se mueve el equipo", explica el reporte sobre la jugabilidad Auténtica.

En la jugabilidad Competitiva, "la defensa automática tiene menos intervención y las acciones manuales reciben más atención".

"En nuestros partidos se siente bien tomar mayor responsabilidad al recuperar el balón", aunque el cambio también trae momentos frustrantes con futbolistas que no reaccionan ante balones cercanos.

Los tiros de esquina y los cabezazos también se han modificado, requiriendo que el jugador apunte el envío y luego posicione manualmente al receptor dentro del área.

"El futbolista ya no busca automáticamente el mejor lugar para conectar con el balón, así que ubicarnos y atacar el espacio tiene más peso", según la evaluación.

A pesar de los problemas, el análisis concluye que se está disfrutando más FC 27 que la entrega anterior, sintiendo "algo más de libertad y menos dependencia de respuestas automáticas que a veces hacían algo distinto a lo que esperábamos".

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