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Rocket League Championship Series

Die Rocket League Championship Series (RLCS) ist die weltweit führende E-Sport-Serie für das Fahrzeug-Fußball-Videospiel Rocket League. Sie wird von Blast ApS produziert und vom Entwickler Psyonix unterstützt und umfasst regionale Online-Wettbewerbe, die in internationalen LAN-Majors und einer prestigeträchtigen Weltmeisterschaft gipfeln, mit jährlichen Preisgeldern in Millionenhöhe.

Rocket League Championship Series
Foto: liquipedia.net
Erstmals ausgetragenJuni 2016
EntwicklerPsyonix
VeranstalterBlast ApS (ab 2024)
SpielRocket League
RegionenMehrere, darunter Nordamerika, Europa, Südamerika, Naher Osten & Nordafrika, Asien-Pazifik, Subsahara-Afrika
Preisgeld (2025)5.000.000 $
FormatSaisonale Splits mit regionalen Qualifikationen, Majors und einer Weltmeisterschaft
Aktuelle Meister (3v3, 2026)Team Falcons
Meiste Weltmeisterschaften (Spieler)Turbopolsa (4)
Meiste Majors (Spieler)Vatira (4)

Ursprünge und frühe Saisons

Psyonix startete die erste Rocket League Championship Series im März 2016 und nutzte die wachsende Popularität des Spiels auf Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube. Das erste Finale fand im Juni desselben Jahres mit einem Preisgeld von 55.000 $ statt und wurde von iBUYPOWER Cosmic gewonnen. Das Preisgeld wuchs in den folgenden Saisons schnell und erreichte 125.000 $ für Saison 2 im Dezember 2016, gewonnen von FlipSid3 Tactics, und 300.000 $ für Saison 3 Mitte 2017. Die Ozeanien-Region wurde erstmals zur Teilnahme an Saison 3 eingeladen.

Saison 4 führte eine zweite Division namens Rocket League Rival Series (RLRS) ein und schuf ein Auf- und Abstiegssystem. Die beiden schlechtesten RLCS-Teams und die beiden besten RLRS-Teams jeder Region traten am Ende der Saison in einem Aufstiegsturnier gegeneinander an. Psyonix arbeitete zunächst mit Twitch zusammen, um die Events zu veranstalten, übernahm aber ab Saison 5 im Juni 2018 die volle Organisation und Verwaltung. Das Preisgeld erreichte 1.000.000 $ für Saison 6, die im September 2018 begann. Psyonix erweiterte die globale Reichweite der Liga weiter und fügte Südamerika als neue Wettbewerbsregion für Saison 7 hinzu. Saison 8 fand im Dezember 2019 statt.

Die Meisterschaft von Saison 9 wurde aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt, wobei die Gewinner der regionalen Meisterschaften als Saisonmeister galten. Diese Unterbrechung führte zu einer großen Formatüberarbeitung für die folgende Saison.

Die RLCS X Formatüberarbeitung

Im Juli 2020 kündigte Psyonix ein neues Format für die zehnte Saison an, bekannt als RLCS X. Dieses Format schaffte die traditionelle Ligarunde und die RLRS vollständig ab. Stattdessen sammelten Teams Punkte über drei regionale Splits pro Saison, die jeweils in einem saisonalen Major-Turnier gipfelten. Dies schuf einen häufigeren und punktebasierten Wettbewerbszyklus, der auf konstanter Leistung über mehrere Events hinweg basierte.

Die Saison 2021–22 begann im Oktober 2021 und stellte eine massive Erweiterung dar, mit der Einführung von vier neuen Regionen: Naher Osten und Nordafrika, Asien-Pazifik Nord, Asien-Pazifik Süd und Subsahara-Afrika. Die Saison verfügte über ein Preisgeld von 6 Millionen $ und einen zuverlässigen Zyklus ähnlich wie RLCS X, mit drei Splits, die jeweils drei regionale Events und einen internationalen LAN Major enthielten, die alle zur Weltmeisterschaft führten. Die Majors dieser Saison wurden von Team BDS, G2 Esports und Moist Esports gewonnen. Team BDS gewann auch die Weltmeisterschaft der Saison.

Die Saison 2022–23 brachte weitere Konsolidierung, indem Asien-Pazifik Nord und Süd zu einer einzigen Region zusammengelegt wurden. Die regionalen Events innerhalb jedes Splits wurden als Open, Cup und Invitational standardisiert. Die Majors wurden von Gen.G, Karmine Corp und Team Vitality gewonnen, wobei Team Vitality anschließend den Weltmeisterschaftstitel holte.

Die Blast-Ära und strukturelle Veränderungen

Eine bedeutende organisatorische Veränderung erfolgte am 4. Januar 2024, als bekannt gegeben wurde, dass Blast ApS ab 2024 die Organisation der RLCS von Psyonix übernehmen würde. Blast, bekannt für Wettbewerbskreise in Counter-Strike und Rainbow Six Siege, hatte zuvor die Fortnite Championship Series geleitet.

Die Saison 2024 zeichnete sich durch eine längere Offseason und eine überarbeitete Wettbewerbsstruktur aus. Sie entfernte das Open-, Cup- und Invitational-System zugunsten von drei offenen Qualifikationsstufen pro Split: ein doppel-eliminierendes Qualifikationsbracket, ein Swiss-System-Turnier für die Top 16 und eine K.-o.-Phase für die Top 8 aus der Swiss-Stufe. Dieser Zyklus wiederholte sich dreimal pro Split und vergab nach jeder Stufe RLCS-Punkte. Die besten Teams in den Punkten aus jeder Region qualifizierten sich dann für den Major dieses Splits, der das Swiss- und K.-o.-Format verwendete und mehr Punkte vergab. Die kombinierten Platzierungen entschieden über die Qualifikation für die Weltmeisterschaft, wobei das Teilnehmerfeld von 24 auf 16 Teams reduziert wurde. Gentlemates Alpine und G2 Stride gewannen die Majors der Saison, während Team BDS die Weltmeisterschaft gewann.

Neue Spielmodi und historische Siege

Die Saison 2025 führte große Neuerungen ein, darunter ein Gesamtpreisgeld von 5.000.000 $ und die Einführung eines offiziellen RLCS 1v1-Turniers neben dem 3v3-Wettbewerb. Das Saisonformat nutzte zwei Swiss-Gruppen mit je 16 Teams für die Opens, wobei die besten Teams in eine GSL-Stufe und dann in ein hybrides Eliminierungsbracket aufstiegen. Majors verwendeten eine 16-Team-Swiss-Stufe.

Der erste Major 2025 wurde von Karmine Corp gewonnen. Er debütierte auch das RLCS 1v1-Event, bei dem Frankreichs Axel "Mawkzy" Timone Brasilien Yan "yanxnz" Xisto Nolasco mit 4–3 besiegte und sich für die 1v1-Weltmeisterschaft qualifizierte. Der zweite Major war historisch, da Team Falcons gewann und damit den ersten internationalen RLCS-Titel für die Region Naher Osten und Nordafrika holte, die einzige Region außerhalb Nordamerikas oder Europas, die dies geschafft hat. Das 1v1-Finale des zweiten Majors sah Saudi-Arabiens Hisham "Nwpo" Alqadi, der Brasilien João "diaz" Henrique mit 4–1 besiegte und sich ebenfalls für die 1v1-Weltmeisterschaft qualifizierte.

Bei der Weltmeisterschaft 2025 besiegte Nwpo Mawkzy mit 4–1 im Grand Final und wurde damit RLCS' erster 1v1-Weltmeister. Im 3v3-Event gewann NRG Esports gegen Team Falcons im Grand Final. Die Saison brachte auch Änderungen am 3v3-Turnier mit sich, darunter eine Last-Chance-Open-Qualifikation zwischen Major 2 und der Weltmeisterschaft sowie eine Erweiterung der Weltmeisterschaft auf 20 Teams.

Die Saison 2026 und die Club Championship

Die Saison 2026 begann am 14. November 2025 und führte ein Kickoff Weekend LAN in Kopenhagen am 5.–7. Dezember ein, an dem die sechs besten nordamerikanischen und europäischen Teams aus Open 1 teilnahmen. Diese Saison fügte auch einen 2v2-Wettbewerb zum RLCS-Zyklus hinzu. Karmine Corp gewann das Kickoff-Event, das Europa auch einen zusätzlichen Qualifikationsplatz für den ersten und zweiten Major sowie die Weltmeisterschaft einbrachte.

Der erste Major fand vom 19. bis 22. Februar 2026 in Boston statt, mit 16 Teams in einer Gruppenphase und einem hybriden Eliminierungs-Playoff-Bracket mit 8 Teams. Der zweite Major war vom 20. bis 24. Mai 2026 in Paris, mit einer 16-Team-Gruppenphase und einem hybriden Eliminierungs-Playoff-Bracket mit 12 Teams.

Die Weltmeisterschaft 2026 wurde vom 15. bis 20. September 2026 in der Dickies Arena in Fort Worth, Texas, ausgetragen. Sie beinhaltete eine Last Chance Qualification im Juli. Team Falcons gewann seinen ersten Weltmeistertitel und besiegte Nordamerikas Spacestation Gaming in einem 4-0 Sweep. Damit wurden sie das erste und einzige Team von außerhalb Europas oder Nordamerikas, das die Rocket League Weltmeisterschaft gewann.

Am 20. September 2026 wurde die RLCS Club Championship als separater Wettbewerb für 2027 angekündigt, der als inoffizielle Übergangssaison fungiert, während Rocket League plant, auf Unreal Engine 6 umzustellen. Sie wird 20 Partner-Organisationen und 4 offen qualifizierte Teams umfassen und beginnt mit einem Kickoff-Event in London, gefolgt von einer Online-Ligarunde und einem Finalturnier mit 16 Teams.

Dominante Regionen und Rekordhalter

Europäische Teams waren in der RLCS-Geschichte am erfolgreichsten und halten mit acht Siegen den Rekord für die meisten Weltmeisterschaftsgewinne, gefolgt von Nordamerika mit vier. Team BDS, Team Vitality und NRG Esports sind die einzigen Organisationen, die jeweils zwei Weltmeisterschaften gewonnen haben. Nur fünf Spieler haben mehrere Weltmeisterschaften gewonnen: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) und dralii (2). Nur drei Spieler haben aufeinanderfolgende Titel gewonnen: Turbopolsa, Kaydop und ViolentPanda, wobei Turbopolsa drei in Folge holte.

Bei den Majors führen europäische Teams ebenfalls mit sechs Siegen, vor Nordamerikas drei und dem einen Sieg des Nahen Ostens und Nordafrikas. Karmine Corp hält mit drei Siegen den Rekord für die meisten Major-Gewinne einer Organisation. G2 Esports und Gentle Mates haben jeweils zwei Majors gewonnen. Fünf Spieler haben mehrere Majors gewonnen, angeführt von Vatira mit vier, gefolgt von Itachi, juicy, Atow. und Atomic mit jeweils zwei.

Der Esports World Cup

Rocket League war im Esports World Cup vertreten, der aus dem Gamers8-Turnier umbenannt wurde. Die Gamers8-Events 2022 und 2023 wurden von FURIA bzw. Version1 gewonnen. Als Teil des Esports World Cup 2024 und 2025 wurden die Rocket League-Titel 2024 von Team BDS gewonnen, das Team Falcons besiegte, und 2025 von Karmine Corp, das Geekay Esports besiegte. Dies sind prestigeträchtige internationale Events, die separat vom RLCS-Zyklus stattfinden.

FAQ

Wann war die erste RLCS-Saison?

Die erste Rocket League Championship Series Saison wurde im März 2016 angekündigt, ihr Finale fand im Juni 2016 statt. Sie wurde von iBUYPOWER Cosmic gewonnen und hatte ein Preisgeld von 55.000 $.

Welches Team hat die meisten RLCS Weltmeisterschaften gewonnen?

Kein einzelnes Team hält den Rekord für die meisten Siege, aber drei Organisationen sind mit jeweils zwei Weltmeisterschaftstiteln gleichauf: Team BDS, Team Vitality und NRG Esports. Europäische Teams haben insgesamt mit acht die meisten Siege.

Was ist ein RLCS Major?

Ein RLCS Major ist ein internationales LAN-Turnier, das während einer Saison ausgetragen wird. Teams qualifizieren sich durch regionale Wettbewerbe innerhalb eines Splits. Majors vergeben bedeutende Preisgelder und RLCS-Punkte, die zur Qualifikation für die Weltmeisterschaft beitragen.

Hat jemals ein Team von außerhalb Nordamerikas oder Europas die RLCS gewonnen?

Ja, Team Falcons aus der Region Naher Osten und Nordafrika gewann die Rocket League Weltmeisterschaft 2026. Sie sind das einzige Team von außerhalb Nordamerikas oder Europas, das den Titel gewonnen hat.

Welche neuen Spielmodi wurden der RLCS hinzugefügt?

Die RLCS erweiterte sich über ihren Kernwettbewerb 3v3 hinaus und führte ab der Saison 2025 ein offizielles 1v1-Turnier ein. Für die Saison 2026 wurde dann ein 2v2-Wettbewerb hinzugefügt.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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