ESL One Cologne 2015
ESL One Cologne 2015 war das sechste Counter-Strike: Global Offensive Major Championship und fand im August 2015 in der Lanxess Arena in Köln statt. Das Turnier war bemerkenswert für die Einführung von Drogentests für Teilnehmer und für den historischen Sieg von Fnatic, der die ersten aufeinanderfolgenden Major-Titel in der CS:GO-Geschichte sicherte.

| Erstmals ausgetragen | 14.–18. August 2015 |
|---|---|
| Ort | Lanxess Arena, Köln, Deutschland |
| Veranstalter | Electronic Sports League (ESL) |
| Spiel | Counter-Strike: Global Offensive |
| Gesamtpreisgeld | 250.000 USD |
| Teams | 16 |
| Zuschauerpeak | 1,3 Millionen gleichzeitig |
| Gesamtzuschauer | 27 Millionen |
| Sieger | Fnatic |
| Zweiter Platz | Team EnVyUs |
Turnierstruktur und Format
Das Turnier folgte dem etablierten Major-Championship-Format mit sechzehn Teams. Acht davon waren Legends, Teams, die bei dem vorherigen Major, ESL One Katowice 2015, unter den besten acht platziert waren. Sie erhielten direkte Einladungen. Die anderen acht Teams waren Challengers, die sich über regionale Offline-Qualifikationen in Europa, Asien und Nordamerika qualifizierten.
Der Wettbewerb begann mit einer zweiteiligen Gruppenphase. In der ersten Gruppenphase wurden die Teams in vier Gruppen eingeteilt. Der höchstgesetzte spielte gegen den niedrigstgesetzten, und der zweite und dritte Gesetzte spielten in Best-of-One-Matches gegeneinander. Die Sieger dieser Matches traten dann gegeneinander an, um zu bestimmen, welches Team direkt in die Playoffs einzog. Der Verlierer dieses Matches wurde ein High Seed für die zweite Gruppenphase, während die beiden anfänglichen Verlierer zu Low Seeds wurden. Der Gruppensieger erhielt ein Freilos.
Für die zweite Gruppenphase wurden die Gruppen neu gemischt, sodass jede einen High Seed und zwei Low Seeds enthielt, um sicherzustellen, dass Teams auf neue Gegner trafen. Die beiden Low Seeds spielten gegeneinander, und der Sieger spielte dann gegen den High Seed. Der Sieger dieses letzten Matches qualifizierte sich für die Playoff-Phase. Die Playoffs waren ein Single-Elimination-Bracket, in dem alle Matches als Best-of-Three-Serien gespielt wurden.
Map-Pool und Veto-Prozess
ESL One Cologne 2015 hatte einen Sieben-Map-Pool, markierte aber eine bemerkenswerte Verschiebung in der kompetitiven Map-Rotation. Die Map Nuke wurde aus dem aktiven Map-Pool für das Event genommen. An ihrer Stelle kehrte Train zum ersten Mal seit EMS One Katowice 2014 in das Major-Spiel zurück.
Der Prozess zur Auswahl der Maps unterschied sich zwischen den Phasen. In der Gruppenphase, in der Matches Best-of-One waren, bannierte jedes Team zwei Maps. Die Map für das Match wurde dann zufällig aus den drei verbleibenden Maps ausgewählt. Für die Best-of-Three-Playoff-Serien war der Veto-Prozess strategischer. Jedes Team bannierte zunächst eine Map, dann wählte es eine Map. Diese beiden gewählten Maps wurden die ersten beiden Maps der Serie. Wenn eine dritte Entscheidungsmap benötigt wurde, wurde sie zufällig aus den drei Maps ausgewählt, die weder gebannt noch gepickt worden waren.
Qualifikationsweg zum Hauptevent
Die Sicherung eines Platzes beim Major erforderte Erfolg in einer von drei regionalen Offline-Qualifikationen. Die Europäische Qualifikation war die größte, mit sechzehn Teams in zwei separaten Brackets. Die besten zwei Teams aus jedem Bracket, insgesamt vier, qualifizierten sich für Köln. Die Asiatische Qualifikation und die Nordamerikanische Qualifikation hatten jeweils acht Teams. Diese Qualifikationen begannen mit einem Gruppenphasenformat ähnlich dem vorheriger Majors. Die besten zwei Teams aus jeder Gruppe zogen in ein Vier-Team-Bracket ein, und die Sieger der Matches in diesem Bracket sicherten sich die beiden Qualifikationsplätze ihrer Region.
Teams und Dynamik der Gruppenphase
Die acht Legend-Teams, die von ESL One Katowice 2015 zurückkehrten, waren Fnatic, Luminosity Gaming, Natus Vincere, Ninjas in Pyjamas, Team EnVyUs, Team SoloMid und Virtus.pro. Team Kinguin war der einzige neue Legend bei diesem Turnier und hatte mousesports unter den Top Acht ersetzt. Diese Teams wurden von acht Challengers aus den Qualifikationen begleitet. Das komplexe zweistufige Gruppenformat war darauf ausgelegt, Konsistenz zu testen und eine frühe Eliminierung von Top-Teams zu verhindern, und produzierte schließlich ein Playoff-Bracket mit zwei Teams aus jeder der vier Gruppen der zweiten Phase.
Playoff-Bracket und das Grand Final
Das Acht-Team-Playoff-Bracket bereitete die Bühne für die Arena-Matches. Auf der oberen Seite des Brackets begann Fnatic seinen Lauf mit einem Sieg gegen Luminosity Gaming. Sie trafen dann auf und besiegten Virtus.pro, um ihren Platz im Grand Final zu sichern. Auf der unteren Seite des Brackets überwand Team EnVyUs zunächst Natus Vincere und triumphierte dann über Team SoloMid, um sich den Platz gegenüber Fnatic zu verdienen.
Das Grand Final war eine entschiedene Angelegenheit, bei der Fnatic Team EnVyUs mit 2:0 besiegte. Dieser Sieg war für Fnatic nicht nur ein weiterer Titel, es war eine historische Leistung. Sie wurden das erste Team, das aufeinanderfolgende CS:GO-Major-Meisterschaften gewann. Dieser Rekord von aufeinanderfolgenden Major-Siegen blieb ungebrochen bis zum folgenden Jahr, als der Kern des Luminosity-Gaming-Teams von diesem Event, später als SK Gaming spielend, MLG Columbus 2016 und ESL One Cologne 2016 gewann.
Broadcast-Produktion und massives Publikum
Das Event war ein Meilenstein für die E-Sport-Zuschauerzahlen. Alle Streams wurden auf Twitch in verschiedenen Sprachen übertragen. Der Online-Livestream erreichte etwa 27 Millionen Gesamtzuschauer, mit einem gleichzeitigen Zuschauerpeak von 1,3 Millionen Menschen, was das massive globale Publikum für Spitzen-Counter-Strike demonstrierte. Das Event wurde von ESL auch in Kinos präsentiert.
Der Broadcast wurde von einem großen und professionellen Talent-Team unterstützt. Die Moderation übernahmen Oliver James Borg D'Anastasi, bekannt als OJ Borg, und William Cho, bekannt als Chobra. Der Analyst Desk bestand aus Henry Greer (HenryG), Robin Johansson (Fifflaren), Casper Møller (cadiaN) und Jason O'Toole (moses). Eine tiefe Bank an Kommentatoren umfasste Anders Blume, Jason Kaplan (JKaplan), Auguste Massonnat (Semmler), Joe Miller, Alex Richardson (Machine), Lauren Scott (Pansy) und Leigh Smith (Deman). Die Observer Yanko Paunović (YNk) und Simon Schumacher (pAn) steuerten die In-Game-Kamera, während Sean Charles berichtete und Soe Gschwind-Penski die E-Sport-in-Kinos-Präsentation leitete.
Vermächtnis und Innovationen
ESL One Cologne 2015 wird für mehrere Premieren in Erinnerung behalten. Administrativ war es der Pionier für Drogentests bei ESL-Events, die von allen teilnehmenden Spielern verlangt wurden. Alle bei dem Turnier durchgeführten Tests fielen negativ aus und etablierten einen Präzedenzfall für Gesundheits- und Integritätsprotokolle im professionellen Gaming.
Das Turnier setzte auch Fan-Engagement-Features wie die Pick'Em Challenge fort, bei der Zuschauer Matchsieger und MVP-Spieler für insgesamt 200 mögliche Punkte vorhersagen und exklusive In-Game-Belohnungen verdienen konnten. Mit seinem beträchtlichen Preisgeld, rekordverdächtigen Zuschauerzahlen und dem historischen aufeinanderfolgenden Sieg von Fnatic festigte ESL One Cologne 2015 den Status des Events als eine erstklassige und einflussreiche Station auf der CS:GO-Major-Tour.
FAQ
Wer gewann ESL One Cologne 2015?
Fnatic gewann ESL One Cologne 2015. Sie besiegten Team EnVyUs mit 2:0 im Grand Final, nachdem sie zuvor Luminosity Gaming und Virtus.pro in den Playoffs geschlagen hatten.
Wie hoch war das Preisgeld für ESL One Cologne 2015?
Das Gesamtpreisgeld für das Turnier betrug 250.000 USD.
Warum war ESL One Cologne 2015 für Fnatic bedeutend?
Der Sieg machte Fnatic zum ersten Team, das zwei aufeinanderfolgende CS:GO-Major-Meisterschaften gewann, ein Rekord, den sie bis 2016 hielten.
Was war einzigartig an den Regeln bei ESL One Cologne 2015?
Es war das erste ESL-Turnier, das von allen teilnehmenden Spielern Drogentests verlangte. Alle bei dem Event durchgeführten Tests fielen negativ aus.
Wie viele Menschen sahen ESL One Cologne 2015?
Der Online-Livestream hatte etwa 27 Millionen Gesamtzuschauer, mit einem Peak von 1,3 Millionen Menschen, die gleichzeitig zuschauten.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





