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Turniere

Apex Legends Global Series

Die Apex Legends Global Series (ALGS) ist die wichtigste globale E-Sport-Liga für das Battle-Royale-Spiel Apex Legends. Organisiert von Electronic Arts und Respawn Entertainment, umfasst die Serie einen saisonlangen Wettbewerb, der in einer Weltmeisterschaft mit Preisgeldern in Millionenhöhe gipfelt.

Apex Legends Global Series
Foto: Respawn Entertainment / Wikimedia Commons (Public domain)
Gegründet2019
Erstmals ausgetragenSaison 2020–21
SpielApex Legends
EntwicklerRespawn Entertainment
OrganisatorElectronic Arts
RegionenNordamerika, EMEA, APAC South, APAC North, Südamerika
Preisgeld (2021–22)5 Millionen US-Dollar
PlattformPC, Xbox, PlayStation

Format und Struktur

Die ALGS folgt einer saisonalen Struktur, typischerweise mit zwei Wettkampf-Splits, auf die eine Weltmeisterschaft folgt. Jeder Split besteht aus einer regionalen Pro League-Regular Season, in der jeweils 30 Teams aus den fünf globalen Regionen antreten. Die besten Teams dieser Pro Leagues qualifizieren sich für die Split-Playoffs, die oft als Live-Events stattfinden.

Die Saison gipfelt in der ALGS Championship, bei der die besten Teams aus den Split-Playoffs und den Last Chance Qualifier-Turnieren um den Weltmeistertitel kämpfen. Das Format hat sich weiterentwickelt, wobei frühe Saisons regionale Meisterschaften umfassten und spätere Saisons in einem einzigen globalen Finale zusammengeführt wurden. Neuere Saisons haben neue Wettkampfmechaniken wie das Match-Point-Format für Finals eingeführt, bei dem ein Team nach Erreichen einer 50-Punkte-Schwelle ein Spiel gewinnen muss, um zum Champion gekürt zu werden.

Die Liga verwendet während jeder Saison ein Auf- und Abstiegssystem. Teams qualifizieren sich über Online-Qualifikationen oder direkte Einladungen basierend auf vorherigen Leistungen für die Pro League. Insgesamt 40 Teams aus den globalen Pro Leagues ziehen in die Split-Playoffs ein. Nach Split Two sichern sich die besten Teams aus den Playoffs und jene aus den Last Chance Qualifier-Turnieren ihren Platz bei der ALGS Championship.

Die erste Saison und frühe Herausforderungen

Im Dezember 2019 angekündigt, begann die erste ALGS-Saison im Januar 2020 mit Plänen für 22 Events über vier Phasen, wobei jede Phase mit einem Major-Event endete. Der Start war herausfordernd, da frühe Online-Qualifikationen durch Spielabstürze, die Spieler trennten, und verschiedene Bugs gestört wurden. Die globale COVID-19-Pandemie führte im März 2020 zur unbestimmten Verschiebung des ersten Major-Events, was dazu führte, dass die gesamte Saison auf ein komplett Online-Format mit überarbeiteter Turnierstruktur umgestellt wurde.

Die erste ALGS Championship fand im Juni 2021 als fünf separate regionale Finals statt, mit einem Gesamtpreisgeld von 2,58 Millionen US-Dollar. Diese Summe beinhaltete 1 Million US-Dollar von EA, der Rest wurde durch den Verkauf limitierter Ingame-Skins generiert. Die fünf regionalen Champions waren Kungarna NA in Nordamerika, Paradox Esports in Südamerika, Scarz Europe in der EMEA-Region, Fennel Korea in APAC North und Wolfpack Arctic in APAC South.

Wachstum und Live-Events

Die Saison 2021–22 markierte eine bedeutende Erweiterung, mit einem auf 5 Millionen US-Dollar erhöhten Gesamtpreisgeld und der Öffnung des Wettbewerbs für Konsolenspieler auf Xbox und PlayStation. Während die Zuschauerzahlen in der Regular Season zunächst langsam starteten und in beliebten Regionen wie Nordamerika und EMEA im Durchschnitt unter 10.000 Zuschauer lagen, gab es bei den Split-One-Playoffs einen deutlichen Anstieg. Sie erreichten einen Peak von über 300.000 Zuschauern und einen Durchschnitt von 55.000, was den Zuschauerzahlen der ersten Championship entsprach.

Die Serie durchbrach eine Schallmauer während der Split-Two-Playoffs am 1. Mai 2022. Dieses Event brach Zuschauerrekorde über alle EA-Titel hinweg, mit einer durchschnittlichen Minutenreichweite von über 539.000 und 10,3 Millionen insgesamt geschauten Stunden. Diese Saison veranstaltete auch das erste ALGS-Event mit Live-Publikum. Die Championship 2022 fand vom 7. bis 10. Juli in der PNC Arena in Raleigh, North Carolina, statt und umfasste ein einziges globales Finale mit einem Preisgeld von 2 Millionen US-Dollar, das vom australischen Team DarkZero Esports gewonnen wurde.

Weiterentwicklung und neue Systeme

Die dritte Saison behielt das Preisgeld von 5 Millionen US-Dollar bei. Die Online-Regular Season für Split 1 begann im November 2022. Obwohl die Zuschauerzahlen von Split 1 um 30 % sanken, erreichten seine Playoffs einen Peak von über 500.000 Zuschauern auf Twitch und YouTube. Diese Playoffs fanden in der Copper Box Arena in London statt und führten das Match-Point-Format für Finals ein. Team SoloMid (TSM) gewann die Split-1-Playoffs und erhielt 300.000 US-Dollar, wobei ihr In-Game-Leader ImperialHal zum Turnier-MVP ernannt wurde.

Bis Jahr 5 führte die Liga größere Neuerungen ein. Ein Legend-BAN-System wurde hinzugefügt, bei dem alle Charaktere zu Beginn einer Serie verfügbar sind, aber der am häufigsten gewählte Legend nach jedem Match für den Rest der Serie entfernt wird. Parallel dazu wurde ein Point-of-Interest (POI)-Drafting-System für Matches eingeführt. Strukturelle Änderungen umfassten die Zusammenlegung von Nord- und Südamerika zu einer einzigen Americas-Region, und es wurde bekanntgegeben, dass es für Jahr 5 keine Split-2-Playoffs-LAN geben würde.

Jahr 5 brachte auch eine Terminplanänderung, um Platz für ein neues ALGS Open mit 1 Million US-Dollar Preisgeld zu schaffen. Dieses Turnier umfasste 160 Teams, keine Gruppenphase und ein Double-Elimination-Format. Es fand vom 1. bis 4. Mai 2025 im Morial Convention Center in New Orleans statt und wurde von Team Falcons gewonnen.

Aktuelle Meisterschaften und Meilensteine

Die ALGS Championship kehrte zu einem globalen, persönlichen Format zurück. Die Championship von Jahr 4 im Februar 2025 fand im Daiwa House Premist Dome in Sapporo, Japan, statt und wurde von der griechischen Organisation GoNext gewonnen, deren Kern zuvor Teil von 2R1C und Blacklist International war.

Die Championship von Jahr 5 im Januar 2026 kehrte in den Sapporo Dome in Sapporo, Japan, zurück und schrieb Geschichte. Oblivion, ein ungesigntes Team ohne große Organisation, gewann die Meisterschaft, was zum ersten Mal in der ALGS geschah. Darüber hinaus wurde der Coach des Teams die erste Frau, die einen ALGS Championship-Titel gewann.

Die Liga hat bereits vorgeplant, die Championship von Jahr 6 ist bereits für 2027 am selben Ort in Sapporo angesetzt.

Kontroversen und Sicherheitsvorfälle

Die ALGS stand vor erheblichen operativen Herausforderungen. Während der Pro League von Jahr 4 wurden die nordamerikanischen Regional Finals verschoben, nachdem mehrere Spieler mitten im Match Hacking-Vorfälle erlebten. Hacker gaben Spielern Cheats wie Auto-Aim und die Fähigkeit, die Position jedes Spielers zu sehen. Der Anti-Cheat-Anbieter Easy Anti-Cheat gab an, zuversichtlich zu sein, dass das Problem nicht von einer Schwachstelle in ihrer Software herrührte.

Die Liga sah sich auch in Jahr 5 mit Kontroversen konfrontiert, als sie ankündigte, dass die Midseason Playoffs Teil des Esports World Cup 2025 in Riad, Saudi-Arabien, sein würden, mit einem Preisgeld von 2 Millionen US-Dollar. Die Ankündigung löste aufgrund von Bedenken über Menschenrechtsverletzungen durch die saudische Monarchie Kontroversen aus und führte zu Vorwürfen des Sportswashings. Mindestens ein Spieler boykottierte das Turnier. Die chinesische Organisation VK Gaming gewann diese ALGS Midseason Playoffs 2025.

Zusätzliche Turniere und Zeitplan

Neben den Kern-Pro-League-Splits hat die ALGS andere Turniere integriert. Nach dem Split-2-LAN von Jahr 4 kündigte EA die "BLGS" an, eine Serie von Online-Open-Turnieren, die zwischen diesem LAN und der Championship der Saison stattfanden.

Der Zeitplan von Jahr 5 wurde angepasst, um das neue ALGS Open unterzubringen. Nach dem Start von Split 1 wurden die Midseason Playoffs als Teil des Esports World Cup angekündigt. Dieser komplexe Kalender spiegelt die laufenden Bemühungen der Liga wider, ihr Wettkampfangebot über die traditionelle Split-Struktur hinaus zu erweitern.

FAQ

Was ist die Apex Legends Global Series (ALGS)?

Die ALGS ist die offizielle globale E-Sport-Turnierserie für Apex Legends, betrieben von Electronic Arts und Respawn Entertainment. Sie umfasst ein saisonlanges Format aus Online- und Live-Events, das in einer Weltmeisterschaft mit Preisgeldern in Millionenhöhe gipfelt.

Wie funktioniert das ALGS-Format?

Eine typische ALGS-Saison hat zwei Splits, jeder mit einer regionalen Pro League-Regular Season und Playoffs. Die besten Teams aus den Splits und aus Last Chance Qualifiers ziehen in die ALGS Championship ein. Aktuelle Finals verwenden oft ein Match-Point-Format, bei dem ein Team nach Erreichen von 50 Punkten ein Spiel gewinnen muss, um den Sieg zu erringen.

Wer gewann die erste ALGS Championship?

Die erste Saison 2021 endete mit fünf regionalen Champions, da die Championship getrennt nach Regionen ausgetragen wurde. Die Gewinner waren Kungarna NA (Nordamerika), Paradox Esports (Südamerika), Scarz Europe (EMEA), Fennel Korea (APAC North) und Wolfpack Arctic (APAC South).

Wo fand die ALGS Championship 2026 statt und wer gewann?

Die ALGS Championship von Jahr 5 fand im Januar 2026 im Sapporo Dome in Sapporo, Japan, statt. Sie wurde von Oblivion gewonnen, einem ungesignten Team, was das erste Mal markierte, dass ein Team ohne große Organisation den Titel gewann. Ihr Coach wurde auch die erste Frau, die eine ALGS Championship gewann.

Welche neuen Systeme wurden in ALGS Jahr 5 eingeführt?

Jahr 5 führte ein Legend-BAN-System ein, bei dem der am häufigsten gewählte Charakter nach jedem Match für den Rest der Serie gesperrt wird. Es fügte auch ein Point-of-Interest-Drafting-System für Matches hinzu und fusionierte Nord- und Südamerika zu einer einzigen Americas-Wettkampfregion.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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