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Made in Brazil

Made in Brazil, allgemein als MIBR abgekürzt, ist eine historische brasilianische Esport-Organisation, die 2003 gegründet wurde. Sie ist vor allem für ihre Erfolge in Counter-Strike bekannt und war eine bedeutende Kraft in der Region, die in mehreren Titeln wie VALORANT, Rainbow Six: Siege und Rocket League antrat.

Made in Brazil
Foto: MIBR (also know as Made in Brazil) / Wikimedia Commons (Public domain)
Gegründet1. März 2003
StandortRio de Janeiro, Brasilien
EigentümerSpun Mídia (EZOR) (ab 2025)
VorbesitzerImmortals Gaming Club (2018-2025)
AbteilungenCounter-Strike 2, VALORANT, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, Rocket League
Bemerkenswerter ErfolgMLG Columbus Major 2016 (Kernaufstellung), ESL One Cologne 2016 (Kernaufstellung)
StatusAktiv, kehrte im Juni 2018 zurück
Früherer StatusAufgelöst 2012

Gründung und frühe Jahre

Made in Brazil wurde am 1. März 2003 in Rio de Janeiro gegründet. Die Organisation entstand, als der brasilianische Geschäftsmann Paulo Velloso beschloss, in den Traum seines Sohnes zu investieren, ein professionelles Esport-Team aufzubauen. Diese frühe Investition legte den Grundstein für eine der bekanntesten Esport-Marken Brasiliens.

MIBR operierte fast ein Jahrzehnt lang, bevor sie 2012 aufgelöst wurde. Die Organisation blieb mehrere Jahre inaktiv und hinterließ eine spürbare Lücke in der brasilianischen Wettkampfszene. Ihre Geschichte blieb jedoch bei Fans und Spielern lebendig.

Wiederbelebung und Übernahme durch Immortals

Im Januar 2018 wurde die Marke MIBR von der nordamerikanischen Organisation Immortals übernommen. Diese Übernahme markierte den Beginn eines neuen Kapitels. Die Organisation kündigte ihre Rückkehr offiziell im März 2016 an und kehrte im Juni 2018 in den aktiven Wettbewerb zurück.

Die Wiederbelebung hatte sofortige Wirkung. Im Juni 2018 formierte MIBR sein Counter-Strike-Aufgebot mit den Kernmitgliedern der Luminosity Gaming und SK Gaming Aufstellung neu. Es handelte sich um dieselbe Spielergruppe, die den MLG Columbus Major 2016 und ESL One Cologne 2016 gewonnen hatte, und brachte damit sofortige Meisterschaftserfahrung zum wiederbelebten MIBR-Namen.

Expansion in neue Titel

Unter der Führung von Immortals expandierte MIBR über Counter-Strike hinaus. Am 3. August 2019 wurde das bestehende Immortals Rainbow Six: Siege Team unter die Flagge von MIBR gestellt, nur wenige Tage vor dem Six Major Raleigh 2019. Dieser Schritt etablierte MIBR als Multi-Game-Organisation.

Weitere Expansion folgte mit dem Aufstieg von VALORANT. MIBR trat der Valorant Champions Tour 2023 als Partnerteam in der Americas League bei und sicherte sich damit einen festen Platz im wichtigsten Wettbewerb der Region. Die Organisation stellt auch ein Team in Rocket League, das in der südamerikanischen Region antritt.

Herausforderungen und Kaderunruhen in Counter-Strike

Die Organisation sah sich 2020 mit erheblichen wettbewerblichen und internen Herausforderungen konfrontiert. Im September wurde der CSGO-Coach Ricardo 'dead' Sinigaglia von der Esports Integrity Commission von fast allen bedeutenden Turnieren gesperrt, weil er einen Bug ausgenutzt hatte, der seinem Team einen unfairen Vorteil verschaffte.

Später im selben Monat, nach einer Phase schwacher Ergebnisse, entfernte die Organisation Coach dead sowie die Spieler Fernando 'fer' Alvarenga und Epitácio 'TACO' de Melo. Diese Entscheidung stieß auf öffentlichen Widerspruch von Starspieler Gabriel 'FalleN' Toledo, der sein eigenes Aussetzen aus dem aktiven Kader ankündigte, und Teamkollege Vito 'kNgV-' Giuseppe. Damit blieben nur die beiden neuesten Mitglieder im aktiven Kader, was eine große Umwälzung für das Flaggschiff-Team bedeutete.

Eine neue Ära mit Spun Mídia

In einem bedeutenden Eigentümerwechsel im Oktober 2025 erwarb das brasilianische Medienunternehmen Spun Mídia MIBR vom Immortals Gaming Club. Der Kauf war Teil der Einführung einer neuen Esport-Sparte von Spun Mídia namens EZOR. Das Geschäft bedeutete die Rückkehr der bekannten Marke in vollständig brasilianischen Besitz und unter brasilianische Kontrolle.

Dieses neue Kapitel zielt darauf ab, traditionelle Medienexpertise zu nutzen, um die MIBR-Marke und ihre Wettkampfteams in allen Titeln weiterzuentwickeln, darunter Counter-Strike 2, VALORANT, Rainbow Six: Siege und Rocket League.

Vermächtnis und Platz im Esport

MIBR hat einen wichtigen Platz im brasilianischen Esport, insbesondere aufgrund ihrer Verbindung zu den ersten Counter-Strike Major-Meisterschaftssiegen des Landes. Die Organisation war auch Mitglied der G7 Teams, einer inzwischen aufgelösten Vereinigung führender Esport-Organisationen.

Trotz Phasen der Inaktivität und Kaderinstabilität hat die MIBR-Marke über zwei Jahrzehnte überdauert. Ihre Geschichte spiegelt das Wachstum des brasilianischen Esports wider, von der Investition eines Vaters im Jahr 2003 bis zu einem mediengestützten Unternehmen im Jahr 2025, das kontinuierlich Teams aufstellt, die auf höchstem internationalem Niveau antreten.

FAQ

Wann wurde MIBR gegründet?

Made in Brazil wurde am 1. März 2003 in der Stadt Rio de Janeiro vom Geschäftsmann Paulo Velloso gegründet.

Warum verschwand MIBR und kam dann zurück?

Die ursprüngliche Organisation wurde 2012 aufgelöst. Die Marke wurde später im Januar 2018 von Immortals übernommen, was zu ihrer offiziellen Rückkehrankündigung im März 2016 und der Rückkehr in den aktiven Wettbewerb im Juni 2018 führte.

In welchen Spielen tritt MIBR an?

MIBR stellt professionelle Teams in Counter-Strike 2, VALORANT, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege und Rocket League.

Wem gehört MIBR jetzt?

Seit Oktober 2025 gehört MIBR dem brasilianischen Medienunternehmen Spun Mídia, das es vom Immortals Gaming Club erwarb, um seine Esport-Sparte EZOR zu starten.

Was ist der größte Erfolg von MIBR?

Während die Organisation selbst später wiederbelebt wurde, bestand ihr Kern-Counter-Strike-Kader von 2018 aus Spielern, die zuvor zwei Majors gewonnen hatten: MLG Columbus 2016 und ESL One Cologne 2016, was den Höhepunkt des brasilianischen CS-Erfolgs darstellt.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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