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Call of Duty: Osiris-Gewehr soll Maus-Spielern gegen Controller-Aim-Assist helfen

Ein Redakteur hat in Call of Duty: Modern Warfare 4 ein Gewehr entdeckt, das Maus-Spielern Vorteile im Duell gegen Controller-Nutzer bringen soll.

Lena Wagner
ESPORTS-REDAKTEURIN · 26.10.2026
Call of Duty: Osiris-Gewehr soll Maus-Spielern gegen Controller-Aim-Assist helfen

Ein Redakteur hat in Call of Duty: Modern Warfare 4 die Osiris als mögliche Lösung für Maus-und-Tastatur-Spieler im Kampf gegen Controller-Spieler und deren Aim-Assist entdeckt.

Die Debatte um den Vorteil von Aim-Assist für Controller-Spieler gegenüber der Präzision einer Maus ist ein seit Jahren bekanntes Thema in der Call-of-Duty-Community.

In diesem Jahr beklagten sich Maus-Spieler besonders oft in sozialen Netzwerken und Twitch-Chats, dass sie stärker im Nachteil seien als je zuvor.

Oft werde der Rückstoß als Grund genannt, weil Maus-Spieler dann bei der Bewegung der Gegner nicht jeden Schuss träfen, während Controller-Spieler in den Killcams scheinbar keine Kugel verfehlten.

Viele berichteten vom altbekannten Phänomen "Ich war zuerst drauf, schieße zuerst, aber bin als Erster tot".

Eine traditionelle Taktik vieler Maus-Spieler gegen Controller-Kontrahenten sind seit Jahren schwere Scharfschützengewehre für One-Shot-Kills, die oft mit Reflexvisieren für Nahdistanz-Kämpfe gespielt werden.

Dem Redakteur sind Scharfschützengewehre als Controller-Konter aber zu langsam und behäbig, da er aggressiv pushen, das Movement ausreizen und durchgehend mobil bleiben will.

Er suchte eine Waffe, die beides verbindet, und fand sie in der Osiris, nachdem ein unbekannter Gegner ihn damit "völlig zerstörte".

Die unscheinbare Osiris schießt so langsam, dass die Entwickler ihr hohen Schaden verpassten, mit dem man mit dem richtigen Build One-Shot-Kills farmen kann.

Er baute sich die Osiris zu einem Nahkampfmonster ohne Schaft und Visier und mit hoher Zielvisier-Geschwindigkeit um.

Bereits nach wenigen Runden war er ein riesiger Fan von der Waffe.

"Da ich mit der Maus schneller flicken kann als Controller-Spieler, gebe ich meistens den ersten Schuss ab", schrieb er.

"Und egal, wie die Gegner hin und her springen, auf kurze Distanz sind sie alle 1-Shot."

Auch auf mittlere Distanz sei er oft schneller auf dem Kopf als ihn Controller-Spieler killen könnten, wenn sie mit dem Aim-Assist auf den Oberkörper schießen.

Das anerkennende "Ohhhh", "Huh" oder "WHAT?!" seiner Gegner nach einem schönen Kill im Voice-Chat zu hören, sei "Balsam für die Seele" gewesen.

Der wohl wichtigste Aufsatz für den Build ist die "Breacher"-Mündung namens "TV Bitelock", die den Nahkampfschaden und die Nahkampf-Angriffsdistanz erhöht.

Damit könne man auf bis zu 10 Meter mit einem Treffer auf den Oberkörper und auf bis zu 30 Meter auf den Kopf mit nur einem einzigen Schuss Kills erzielen.

Beim Bolzen sollte man "Leichter Bolzen" (Schneller Lightfire-5-Bolzen) wählen, um das Nachladetempo sowie die Feuerrate zu verbessern.

Komplettiert wird der Build durch einen Skelettgriff, einen gedimmten ZV-Laser und die Entfernung des Schafts, die alle die Zielvisier-Geschwindigkeit erhöhen.

Wichtig sei dabei, beim Schaft wirklich den Aufsatz "Kein Schaft" auszuwählen, da der Standard-Aufsatz "Ohne" falsch sei.

Zur Debatte stehe aktuell noch, welchen der beiden Griffe er bevorzuge und ob er einen Aufsatz wie den Laser austausche und stattdessen beispielsweise einen kurzen Winkelgriff als Unterlauf wähle.

Die Osiris habe aber auch einen Nachteil: Sie sei stark vom persönlichen Skill abhängig.

"Das soll nicht eingebildet klingen, sondern lediglich eine Vorwarnung sein, dass euch hier keine Allzweckwaffe erwartet", schrieb der Redakteur.

Geübte Maus-Spieler könnten damit viele Kills erzielen, aber wer Probleme habe, auf Gegner zu flicken oder im Movement auf ihnen zu bleiben, für den sei die Waffe vielleicht nichts.

Er verwies stattdessen auf einen fortlaufend aktualisierten Artikel mit den aktuellen Meta-Waffen und starken Builds.

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