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DMZ kehrt in Modern Warfare 4 zurück, vermittelt aber weniger Spannung als andere Extraction-Shooter

Der Extraction-Modus ist mit Modern Warfare 4 zurück, fühlt sich für Tester aber eher wie Warzone an und vermittelt weniger Spannung.

Lena Wagner
ESPORTS-REDAKTEURIN · 22.10.2026
DMZ kehrt in Modern Warfare 4 zurück, vermittelt aber weniger Spannung als andere Extraction-Shooter

Der Extraction-Modus DMZ ist mit Call of Duty: Modern Warfare 4 in deutlich größerem Ausmaß zurückgekehrt, vermittelt nach ersten Tests aber weniger Spannung als klassische Vertreter des Genres.

Der Modus schafft es, das Spielgefühl von Call of Duty, speziell Warzone, in einen Extraction-Shooter zu bringen, was seine größte Stärke sei.

„Das ist die größte Stärke von DMZ und kann DER Grund sein, weshalb viele Warzone-Fans großen Spaß haben werden“, heißt es in einem Testbericht.

Das Gunplay und Movement fühlten sich sehr vertraut an und seien einfach gut.

„Das Gunplay ist sehr direkt, responsiv und einsteigerfreundlich, da sich die meisten Waffen sehr leicht und gewohnt intuitiv kontrollieren lassen“, heißt es weiter.

Einen realistischen Hardcore-Ansatz, wie es ihn etwa in Escape from Tarkov oder Gray Zone Warfare gibt, werde man hier jedoch vermissen.

Insgesamt sei der Modus vergleichsweise „casual“ und leicht verständlich, wobei die genretypische Verwirrung in den ersten Minuten sich in Grenzen halte.

Viele Items seien für erfahrene Call of Duty-Spieler sofort wiedererkennbar, man müsse nur noch die Funktion der Materialien für den 3D-Drucker verstehen.

Mit diesem Drucker schalte man Verbesserungen für das Lager frei oder stelle Ausrüstungsgegenstände wie Blendgranaten und Rucksäcke her.

Die größten Schwächen des Modus seien jedoch die Killsounds, das schnelle Movement, der fehlende Hardcore-Aspekt im Gameplay, der Mangel an überlegtem und taktischem Vorgehen, das HUD, die Panzerplatten und die NPCs.

„All das erzeugt nämlich ein eindeutiges Gefühl beim Spielen: DMZ fühlt sich mehr wie Warzone an, als wie ein klassischer Extraction-Shooter“, lautet das Fazit.

Der größte Kritikpunkt sei das fehlende Gefühl von Spannung, das für Extraction-Shooter typisch sei.

„Extraction-Shooter zeichnet aus, dass man vor allem in den ersten Stunden immer eine Art Spannung spürt, weil man nie weiß, wo gerade doch noch ein Gegner lauert“, heißt es.

Sie hätten dieses allgegenwärtige Gefühl der Ungewissheit über mögliche Gefahren und das Risiko, die eigene Ausrüstung zu verlieren.

„Überall könnte jemand lauern, der es auf unser Inventar abgesehen hat“, schrieb ein Tester bereits 2022 über den ursprünglichen Modus.

Dieses Gefühl sei in der Neuauflage vom ersten Match an überhaupt nicht aufgekommen.

Ein Tester gab an, inzwischen ein Fan von Extraction-Shootern geworden zu sein und hunderte Stunden in dem Subgenre verbracht zu haben, mit Spielen wie Marathon, Gray Zone Warfare, The Cycle: Frontier und ARC Raiders.

„ARC Raiders und einige der anderen genannten Vertreter des Genres sind schuld, denn diese Spiele haben es viel besser hinbekommen, dieses Gefühl der Ungewissheit und des Risikos zu erzeugen“, heißt es.

„Ohne dieses Gefühl fehlt DER Faktor, der Extraction-Shooter für mich besonders macht.“

Das Fazit lautet: „DMZ ist ein guter Shooter mit Extraction-Mechanik, aber kein Extraction-Shooter.“

Für Fans von Warzone, die gerne einen Extraction-Modus spielen wollten, sei das vielleicht perfekt.

„Ich sehe DMZ eher als lockeres 'Geballer', als das spannende Erlebnis, das ich mir erhofft habe“, sagte der Tester.

Der ursprüngliche DMZ-Modus war im November 2022 mit Modern Warfare 2 für Warzone veröffentlicht worden, schaffte es damals aber nicht, die nötige Langzeitmotivation zu liefern.

Mit dem Release von Modern Warfare 3 im Jahr 2023 stand dann fest, dass DMZ nicht mehr unterstützt wird.

Einige angekündigte Neuerungen für die Rückkehr, wie das Kopfgeld-System, hatten zunächst spannend geklungen.

Die Standard-NPCs im neuen DMZ stellten zwar keine große Herausforderung dar, aber durch das Treffer-Feedback und die Killsounds fühle sich selbst ein Kill an Bots befriedigend an.

Alternativ fände man besonders an den Standorten der Hauptmissionen regelmäßig andere Spieler.

In Community-Kommentaren zum Test hieß es, die Map wirke sehr leer und zu hell, und alles fühle sich wie ein Kinderspiel an.

Man sei sich aber sicher, dass DMZ schnell angepasst werde, um spannender zu werden.

Es gibt Hinweise, dass man ab Level 10 viel mehr auf Spieler treffen soll, dies sei aktuell aber noch anekdotisch.

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