REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

FIFA 09

FIFA 09 er et fodboldsimulationsspil udgivet i 2008, der markerede et stort teknisk fremskridt for serien. Dens forbedrede fysik, nye online-tilstande og introduktionen af Ultimate Team etablerede en ny standard for realisme og konkurrencemæssigt spil.

FIFA 09
Foto: amazon.ca
UdviklerEA Canada
UdgiverElectronic Arts (EA Sports)
Udgivelsesdatooktober 2008
PlatformeMicrosoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, Zeebo, N-Gage 2.0, mobiltelefoner
Vigtige nye tilstandeUltimate Team, 10 vs. 10 Be a Pro online
NøglefunktionAdidas Live Season (dynamiske spilleropdateringer)
Ligaer medOver 30 ligaer
Hold medOver 500 klubhold, 41 landshold
Stadioner48 i alt (17 fiktive)

Kerne-gameplayets udvikling

FIFA 09 var bygget på et fundament af over 250 forbedringer med det mål at skabe en mere autentisk og responsiv fodboldsimulation. Et helt nyt kollisionssystem beregnede spilleres hastighed, vægt og styrke under dueller, hvor udfaldet blev påvirket af individuelle styrkestatistikker. Dette blev parret med et nyt skubbe-system til skulder-mod-skulder-kampe, der tog højde for spillerstyrke.

Responsiviteten fik betydelige opgraderinger, hvilket muliggjorde hurtigere frigivelse af bolden og større intensitet i løb uden bold fra AI-holdkammerater. Subtile nye animationer muliggjorde mere realistiske første-touch-afslutninger. Målmandsteknologien blev forbedret for bedre positionering, skarpere reaktioner på redninger og hurtigere genopretning efter et stop. Spillet introducerede også brugerkontrollerede målfejringer på syvende generations konsoller, en funktion først testet i UEFA Euro 2008.

Miljømulighederne blev udvidet med muligheden for at spille Kick-off-kampe i regn eller sne, selvom vejreffekter var fraværende i Manager Mode. Kampe kunne indstilles til dag, tusmørke eller nat afhængigt af det valgte stadion. Det engelske kommentatorteam til primære konsolversioner var Martin Tyler og Andy Gray, mens Clive Tyldesley leverede kommentarer på PC-, DS-, PS2-, PSP- og Wii-versioner. Gratis downloadbare kommentatorer på 13 forskellige sprog var tilgængelige på PlayStation 3 og Xbox 360.

Ultimate Team-revolutionen

Den mest indflydelsesrige tilføjelse til FIFA 09 var Ultimate Team-tilstanden, en downloadbar udvidelse eksklusivt til PlayStation 3 og Xbox 360. Denne tilstand lod brugere skabe brugerdefinerede hold ved at købe, sælge, bytte og auktionere spiller-kort med et globalt fællesskab. Spillere tjente point ved at konkurrere i kampe online eller offline, som kunne bruges til at købe kortpakker kategoriseret som Guld, Sølv eller Bronze.

Hver kortpakke indeholdt tilfældige spiller-genstande, hvilket introducerede et element af tilfældighed og samleobjekt. Tilstanden var designet til at give fuld, tilpasselig kontrol over holdopbygning og lette global konkurrence. Mens et lignende koncept dukkede op i UEFA Champions League 2006–2007, lagde dens integration i FIFA 09 grundlaget for, hvad der skulle blive seriens mest definerende og vedvarende spiltilstand.

Dynamiske opdateringer og opfølgende support

FIFA 09 banede vejen for dynamisk indholdsopdateringer med Adidas Live Season-funktionen. Denne premiumtjeneste til PS3, Xbox 360 og PC opdaterede spillerform og -attributter i spillet hver uge baseret på virkelige præstationer, hvilket afspejlede op- og nedture i den faktiske fodboldsæson. Den dækkede seks ligaer: den engelske Premier League, Spaniens Liga BBVA, Frankrigs Ligue 1, den tyske Bundesliga, Italiens Serie A og Mexicos Primera División.

Brugere modtog én liga efter eget valg som en gratis prøveperiode, der varede hele 2008–09-sæsonen, med mulighed for at købe yderligere ligaer. Spillet modtog betydelig opfølgende support, herunder en trupopdatering i februar 2009 for at afspejle januarovergangsvinduet. En større opdatering i marts 2009 tilføjede Ultimate Team-tilstanden og introducerede Trophies til PlayStation 3-versionen. En yderligere rettelse i juni 2009 fiksede forskellige fejl introduceret af den forrige opdatering.

Platformspecifikke funktioner og tilstande

Spillet tilbød forskellige oplevelser på tværs af platforme. Wii-versionen, med titlen FIFA 09 All-Play, lancerede under et nyt, afslappet mærke. Den havde en eksklusiv 'Footii Match'-tilstand, en 8 vs. 8 kamp, hvor spillere brugte deres Miis, med målet om at låse superstjerne-holdkaptajner op. Den introducerede også Manager Mode til Wii og understøttede GameCube- og Classic-controllere for første gang.

PlayStation Portable- og Nintendo DS-versionerne inkluderede en 'Be a Pro'-tilstand for første gang på de håndholdte enheder. PlayStation 3-versionen havde en indbygget FIFA Interactive World Cup-hub, der lod spillere følge deres fremskridt og konkurrere i selve spillet. Den understøttede rumble med DualShock 3 og syv-spiller lokal multiplayer. Windows- og PlayStation 2-versionerne fokuserede på en dyb Tournament Mode med 61 turneringer i alt, herunder 42 officielt licenserede, og PC-versionen tilbød musekontrol til at udføre trickbevægelser.

'Be A Pro'-tilstanden blev også udvidet på PC, Xbox 360 og PS3, hvilket lod brugere spille fire sæsoner som en enkelt spiller. På konsoller kunne præstation føre til klubskifte eller spilletid på landshold, en funktion der ikke var til stede i PC-versionen.

Licenseret indhold og global præsentation

FIFA 09 leverede omfattende licenseret indhold med over 500 klubhold fra mere end 30 ligaer. Den inkluderede 41 landshold, selvom bemærkelsesværdige fravær som Japan eksisterede på grund af licenser, og nogle hold som Holland og Rusland ikke var fuldt licenserede. Regionalt coverkunst viste Ronaldinho sammen med en lokal stjerne, såsom Wayne Rooney i Storbritannien, Franck Ribéry og Karim Benzema i Frankrig, eller Guillermo Ochoa og Maurice Edu i Nordamerika. Det spanske cover viste kun Gonzalo Higuaín.

Spillet inkluderede 48 stadioner, hvoraf 17 var fiktive, med en stærk koncentration i England og Tyskland. Stadioner fra Frankrig, Italien, Spanien, Mexico og Wales var også til stede, herunder hvert lands nationalstadion. Den globale atmosfære blev forstærket af et soundtrack på 42 sange fra 22 forskellige lande, annonceret i august 2008.

Modtagelse og kommerciel succes

FIFA 09 blev mødt med stærk anerkendelse fra anmelderne. IGN tildelte den en score på 8,6 ud af 10 og en Editor's Choice Award, mens GameSpot gav den 8,5 ud af 10. Den blev nomineret til Bedste Sports Game for Nintendo DS i IGN's 2008-priser og til Sports Game of the Year ved de 12. årlige Interactive Achievement Awards.

Kommercielt var spillet en stor succes. I Storbritannien modtog både Xbox 360- og PlayStation 3-versionerne en 'Double Platinum'-salgspris fra ELSPA, hvilket certificerede salg på mindst 600.000 eksemplarer per version. Denne præstation understregede spillets udbredte popularitet og den betydelige indvirkning af dens gameplay-forbedringer og nye tilstande på seriens retning.

FAQ

Hvornår blev FIFA 09-demoen udgivet?

Demoen til FIFA 09 blev udgivet den 10. september 2008 til Windows og den 11. september 2008 til PlayStation 3 og Xbox 360. PS3-demoen havde FIWC Stadium, mens Xbox 360-versionen brugte Wembley Stadium.

Hvad var 10 vs. 10-tilstanden i FIFA 09?

FIFA 09 inkluderede en 10 vs. 10 'Be a Pro' online spiltilstand. Dette muliggjorde storskala online-kampe, hvor hver spiller kontrollerede en enkelt fodboldspiller, en funktion der udvidede spillets online konkurrence- og samarbejdsmuligheder.

Hvilke konsoller havde brugerkontrollerede fejringer?

Brugerkontrollerede målfejringer var kun tilgængelige på syvende generations konsoller, specifikt PlayStation 3 og Xbox 360. Denne funktion var udelukket fra PC- og Wii-versionerne på grund af kapacitetsbegrænsninger.

Hvordan fungerede 'Be A Pro'-tilstanden i FIFA 09?

'Be A Pro'-tilstanden lod spillere kontrollere en enkelt fodboldspiller i fire sæsoner. På PlayStation 3 og Xbox 360 kunne præstation føre til transfer til nye klubber eller udtagelse til et landshold. Denne klub- og landsholdsskifte-funktion var ikke tilgængelig i PC-versionen af tilstanden.

Hvad kostede kortpakkerne i Ultimate Team?

I Ultimate Team-tilstanden blev kortpakker købt med point og kategoriseret efter pris og kvalitet. En Guld-pakke kostede 5.000 point, en Sølv-pakke kostede 2.500 point, og en Bronze-pakke kostede 500 point. Hver pakke indeholdt et tilfældigt udvalg af spiller-kort.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil