REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Command & Conquer 3: Tiberium Wars er et real-time strategy-spil fra 2007, der definerede konkurrencepræget spil for Command & Conquer-serien. Dens lancering blev ledsaget af en dedikeret esports-initiativ, BattleCast, med det mål at etablere RTS som en tilskuersport. Spillets tre asymmetriske fraktioner og strategiske dybde brændstof til en dedikeret konkurrencescene.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Foto: store.steampowered.com
UdviklerElectronic Arts
UdgiverElectronic Arts
UdgivelsesdatoMarts 2007
PlatformeWindows, Mac OS X, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series (via bagudkompatibilitet)
GenreReal-time strategy
MultiplayerLAN, online (oprindeligt via GameSpy)
UdvidelseCommand & Conquer 3: Kane's Wrath (24. marts 2008)
Spilbare fraktionerGlobal Defense Initiative (GDI), Brotherhood of Nod, Scrin

Gameplay og kerne-mekanikker

Det konkurrenceprægede hjerte i Tiberium Wars er en klassisk real-time strategy-ramme bygget på ressourcestyring, basebyggeri og taktisk kamp. Spillere starter med en konstruktionsplads for at bygge deres base. Den eneste ressource er Tiberium, høstet fra krystalfelter af specialiserede køretøjer og konverteret til kreditter for at finansiere produktionen. Et nøgleelement i strategien er strømstyring, da alle strukturer kræver kraftværker for at fungere, og tab af strøm kan læmme en spillers økonomi og enhedsproduktion.

Enheds- og strukturproduktion er strømlinet. Spillere kan bygge yderligere produktionsstrukturer som kraner og barakker for at oprette flere enhedskøer samtidig, dog til en øget omkostning. Dette system belønner effektiv makro-styring og omhyggelig forbrug. Spillet har også neutrale strukturer på kort, såsom Tiberium-spidser, der giver en stabil indkomst, eller EMP-våben, som kan indtages af ingeniører for at opnå taktiske fordele.

Kamp følger en sten-saks-papir-model, hvor enhedstyper er stærke og svage mod andre. Hver af de tre fraktioner har adgang til infanteri, køretøjer og fly med lignende roller, men distinkte egenskaber og specielle evner. Efterhånden som spillere bygger mere avancerede strukturer, låser de nye enheder, opgraderinger og fraktionsspecifikke særlige kræfter op. Det ultimative mål i enhver kamp er at ødelægge modstanderens base, mens man forsvarer sin egen.

Baseforsvar håndteres af specialiserede forsvarsårn, der skal placeres inden for det territorium, der kontrolleres af en spillers strukturer. Territoriet udvides, når nye strukturer placeres, hvilket giver større kortkontrol. Stort set hver struktur fungerer som en del af en teknologi-træ, hvor nye muligheder bliver tilgængelige, efterhånden som basen udvides. Produktionen kan blokeres, hvis forudsætningsstrukturer ødelægges, eller hvis kraftværker deaktiveres.

De tre fraktioner

Den konkurrenceprægede balance i Tiberium Wars drejer sig om tre distinkte fraktioner, hver med deres egne styrker og spilestile. Global Defense Initiative repræsenterer konventionel militær magt. GDI-enheder er tungt pansrede og har betydelig ildkraft, hvilket gør dem stærke i direkte, åbne konfrontationer, selvom de kan være besværlige. Deres super-våben er Ion Cannon, et orbitalt laserstyret energiangreb.

Brotherhood of Nod anvender guerillakrigsførelse og bedrag. Nod-styrker er typisk svagere i frontale kampe, men udnytter snig, hit-and-run-taktikker og Tiberium-baserede våben. Som i det originale Command & Conquer er deres super-våben en atommissil affyret fra Temple of Nod. Den fremmede Scrin-fraktion er den mest ukonventionelle. Deres teknologi er helt Tiberium-baseret, og de kan fremme væksten af stoffet og opbevare det uendeligt. Scrin-enheder er immune over for Tiberiums stråling, men sårbare over for anti-Tiberium-våben. Deres super-våben, Rift Generator, skaber en hvirvel, der trækker nærliggende enheder ud i rummet.

Hver fraktion har et højdestruktivt super-våben, der bliver tilgængeligt efter en timer udløber. Når det er brugt, skal timeren nulstilles, før det kan aktiveres igen, hvilket tilføjer et strategisk lag af timing og forventning til kampe. Fraktionernes strukturer og enheder, mens de funktionelt er ens, er justeret til at passe til deres temaer, hvilket fører til varierede strategiske tilgange og modspil.

Multiplayer og BattleCast-initiativet

Tiberium Wars var designet med konkurrencepræget multiplayer som et centralt fokus. Det understøttede LAN og online-spil, oprindeligt via GameSpy-servere. Efter GameSpy lukkede i 2014, blev community-baserede alternativer udviklet for at opretholde onlinefunktionaliteten. Spillet havde rangerede ranglister for 1v1- og 2v2-kampe, både for individuelle spillere og klaner, hver med et separat Elo-rangeringssystem. Spillere kunne også deltage i urangerede kampe. Multiplayer-suiten inkluderede VoIP-understøttelse til stemmekommunikation.

Electronic Arts lavede et betydeligt skub for at markedsføre spillet som en esport gennem BattleCast-projektet. Dette var en service på spillets officielle hjemmeside, der tillod spillere at planlægge kampe, spektere live-spil og få adgang til et centraliseret replay-arkiv. En nøglefunktion var muligheden for tilskuere til at fungere som live-kommentatorer, der leverede fortælling og endda tegnede på skærmen med en digital pensel for at fremhæve taktikker. Kommentatorer kunne også tale med andre observatører gennem BattleCast-grænsefladen.

En gratis BattleCast Viewer blev udgivet, hvilket tillod folk uden spillet at se kampe, hvilket udvidede den potentielle publikum for konkurrencepræget spil. Spillere kunne også downloade brugerdefinerede kort gennem de officielle kanaler, hvilket tilføjede variation til det konkurrenceprægede kortudvalg. Denne omfattende suite af værktøjer var et klart forsøg på at nære et tilskuer-venligt esports-økosystem omkring spillet.

Singleplayer- og skirmish-tilstande

Mens det primært er et konkurrencepræget titel, tilbød Tiberium Wars omfattende singleplayer-indhold, der fungerede som træning til multiplayer. Den historiedrevne kampagne består af 38 missioner på tværs af tre fraktioner, 17 for GDI, 17 for Nod og 4 for Scrin, som låses op efter at have fuldført de første to. Historien fremskrives gennem fuld bevægelsesvideo-cutscener. Spillere kan vælge at starte med enten GDI- eller Nod-kampagnen.

Hver mission har hovedmål, hvis fuldførelse afslutter missionen med succes. Flere valgfrie bonusmål er også tilgængelige, der normalt giver en taktisk fordel, forstærkninger eller forsyninger ved fuldførelse. Alle kampagnemissioner kan indstilles til en sværhedsgrad fra Let til Normal til Svær før start. Efterhånden som spillere fremskrider, låser de poster op i Intelligence Database, der giver baggrund på historien, fraktioner, enheder og strukturer. Nogle poster kræver fuldførelse af bonusmål for at få adgang.

Skirmish-tilstanden fungerer som spillets sandkasse og øvelsesarena. Her kan spillere kæmpe mod AI-modstandere på ethvert kort. AI'en kan tilpasses med forskellige adfærdsprofiler, såsom rusher, turtler eller steamroller, og indstilles til sværhedsgrader fra Let til Medium til Svær til Brutal. Handicap-indstillinger kan også anvendes på AI'en, spilleren eller begge. At vinde en skirmish på et kort placerer en stjerne ved siden af det i menuen, hvilket markerer spillerens præstation på den sværhedsgrad.

Setting og historisk kontekst

De konkurrenceprægede kampe i Tiberium Wars er sat mod baggrunden af den Tredje Tiberium-krig i et alternativt 2047. På dette tidspunkt har det fremmede stof Tiberium alvorligt forurenet Jorden og delt verden i zoner. Røde zoner er for giftige for menneskeliv, gule zoner er stærkt forurenede og huser størstedelen af befolkningen, og blå zoner har minimal forurening og er beskyttet af GDI. Traditionelle nationer er kollapset, hvilket efterlader to supermagter, GDI og Brotherhood of Nod, i konstant konflikt.

Historien begynder, når Nods gådefulde leder, Kane, dukker op igen efter at være blevet antaget død og iværksætter et overraskelsesangreb, der ødelægger GDI's orbitale kommandostation, GDSS Philadelphia. Dette udløser den Tredje Tiberium-krig. Konflikten eskalerer til en katastrofal begivenhed i Sarajevo, hvor brugen af GDI's Ion Cannon på en Nod-stærkplads, Temple Prime, forårsager en massiv flydende Tiberium-eksplosion, der dræber millioner.

Denne eksplosion når ud i rummet og tiltrækker Scrin, en udenjordisk fraktion, der invaderer Jorden for at høste Tiberium, hvilket tvinger alle tre fraktioner ind i en trevejskrig. Spillets kampagner viser sammenvævede perspektiver af denne konflikt fra hver side, hvor begivenhederne er tæt forbundet i den samme tidslinje. GDI-kampagnens slutning adskiller sig fra slutningerne i Nod- og Scrin-kampagnerne.

Arv og udvidelse

Command & Conquer 3: Tiberium Wars viste sig at være en kommerciel succes efter sin lancering i marts 2007. Det modtog favorable anmeldelser for sin gameplay og præsentation. Spillets selvstændige udvidelsespakke, Command & Conquer 3: Kane's Wrath, blev udgivet den 24. marts 2008 og tilføjede nyt indhold og forlængede yderligere spillets levetid.

Spillets arv i konkurrencepræget spil er præget af det ambitiøse BattleCast-initiativ, der repræsenterede et af de tidlige formelle forsøg på at præsentere et real-time strategy-spil som en tilskuersport. De strukturerede ranglistesystemer for 1v1- og 2v2-spil gav en ramme for konkurrencerangering, der engagerede fællesskabet. Tre-fraktionsdesignet med dets klare asymmetriske styrker og sten-saks-papir-enhedsbalance skabte et meta-spil, der krævede dyb viden og tilpasning, essentielle kvaliteter for en stærk konkurrencepræget titel.

Selv efter at de originale onlinetjenester overgik, sikrede spillets design dets lang levetid. Tilgængeligheden af spillet på moderne Xbox-konsoller via bagudkompatibilitet har også hjulpet med at bevare adgangen til dets multiplayer- og skirmish-komponenter for nye og tilbagevendende spillere.

FAQ

Hvilke spilbare fraktioner er der i Command & Conquer 3?

Der er tre spilbare fraktioner. Global Defense Initiative bruger konventionelle tunge våben. Brotherhood of Nod specialiserer sig i snig og guerillakrigsførelse. Den fremmede Scrin-fraktion udnytter Tiberium-baseret teknologi og er immun over for dens stråling.

Hvad var BattleCast-funktionen?

BattleCast var Electronic Arts' initiativ for at promovere Tiberium Wars som en esport. Det var en onlinetjeneste, der tillod spillere at planlægge kampe, spektere live-spil, fungere som kommentatorer og få adgang til et replay-arkiv. En gratis viewer lod folk se uden at eje spillet.

Hvad er hovedressourcen i spillet?

Tiberium er den eneste ressource. Det høstes fra krystalfelter af høstekøretøjer og behandles på raffinaderier til kreditter, som bruges automatisk til at bygge strukturer og træne enheder.

Har spillet en singleplayer-kampagne?

Ja, det har en historiedreven kampagne med 38 missioner på tværs af tre fraktioner. Spillere skal fuldføre GDI- og Nod-kampagnerne for at låse den kortere Scrin-kampagne op. Missioner har hoved- og bonusmål med variable sværhedsgradsindstillinger.

Hvilke platforme er Command & Conquer 3 tilgængeligt på?

Spillet blev oprindeligt udgivet til Windows, Mac OS X og Xbox 360 i marts 2007. Det kan også købes digitalt og spilles på Xbox One- og Xbox Series-konsoller gennem Microsofts bagudkompatibilitetsprogram.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil