League of Legends World Championship
《英雄聯盟》世界大賽,通常被稱為 Worlds,是職業《英雄聯盟》賽事的年度頂級錦標賽。由 Riot Games 主辦,它決出該賽季的全球冠軍,頒發召喚師獎盃,並提供數百萬美元的獎金池。它是全球觀看人數最多的電競賽事之一。

| 首次舉辦 | 2011 |
|---|---|
| 主辦方 | Riot Games |
| 遊戲 | League of Legends |
| 最成功的隊伍 | T1 (6 次冠軍) |
| 獎金池範例 (2016) | 5,070,000 美元 |
| 獎盃 | 召喚師獎盃 (22 磅 / 10 公斤) |
| 觀看人數紀錄 (2018 決賽) | 9,960 萬獨立觀眾 |
| 賽制 | 年度、多城市/國家巡迴賽 |
| 賽區 | 全球資格賽 |
起源與早期賽季
該賽事始於 2011 年的第一賽季錦標賽,在瑞典的 Dreamhack Summer 舉行。它匯集了來自歐洲、北美和東南亞的八支隊伍,爭奪 100,000 美元的獎金池。該賽事向超過 160 萬觀眾進行了直播,決賽時 Fnatic 奪冠的同時在線觀看人數峰值達到 210,069 人。Fnatic 的 Maciej Shushei Ratuszniak 被評為該賽事的第一位 MVP。
Riot Games 在 2012 年的第二賽季大幅增加了投資,宣布在整個競賽賽季中支付 500 萬美元。世界大賽本身提供了當時創紀錄的 200 萬美元獎金池,其中 100 萬美元歸冠軍所有。十二支隊伍參賽,決賽在洛杉磯的 Galen Center 舉行,現場有 10,000 名觀眾。來自台灣的 Taipei Assassins 擊敗了南韓的 Azubu Frost 奪冠,直播觸及超過 800 萬觀眾,同時在線峰值達到 110 萬人。
發展為全球盛事
2013 年在洛杉磯 Staples Center 舉行的世界大賽,見證了南韓的 SK Telecom T1 擊敗中國的 Royal Club 贏得他們的首個冠軍。該賽事創下了新的觀看紀錄,有 3,200 萬人觀看了決賽,同時在線觀看人數峰值達到 850 萬。2014 年,Riot Games 不再使用賽季編號,開始使用年份來命名冠軍賽。當年的賽事是一場橫跨亞洲的多城市巡迴賽,從台北開始,移師新加坡和釜山,最後在可容納 45,000 人的首爾世界盃體育場落幕,Samsung Galaxy White 奪冠。輔助選手 Cho Mata Se hyeong 被評為 MVP。該賽事推出了主題曲《Warriors》,由 Imagine Dragons 演唱,他們在決賽現場進行了表演。所有比賽均以 19 種語言免費直播。
2015 年世界大賽在歐洲各地舉行,由 SK Telecom T1 贏得他們的第二個冠軍,上路選手 Jang MaRin Gyeong hwan 被評為 MVP。這個賽季引入了結構性變化,包括新的季中邀請賽,以及要求所有隊伍必須配備正式總教練。2016 年的賽事在美國巡迴舉行,在芝加哥、舊金山和紐約市停留後,決賽在洛杉磯舉行。SKT 在一場戲劇性的 3 比 2 決賽中再次擊敗 Samsung Galaxy 奪冠,中路選手 Faker 贏得了 MVP 獎項。決賽有 4,300 萬人觀看,同時在線觀看人數峰值達到 1,470 萬。
競爭與製作的新時代
2017 年在中國武漢、廣州、上海和北京舉行的賽事,以其高水準的比賽和儀式性表演而聞名。Samsung Galaxy 以 3 比 0 擊敗 SKT,逆轉了前一年的結果,射手 Park Ruler Jae hyuk 被評為 MVP。決賽吸引了 6,000 萬觀眾。參賽隊伍擴大到 24 支,並有更明確的區域席位分配。2018 年在南韓舉行的世界大賽設定了龐大的觀看人數基準。中國的 Invictus Gaming 與歐洲的 Fnatic 之間的決賽有 9,960 萬觀眾觀看,同時在線峰值達到 4,400 萬。Invictus Gaming 以 3 比 0 獲勝,為中國贏得了首個世界冠軍,打野選手 Gao Ning Zhenning 被評為 MVP。開幕式首次推出了虛擬 K-pop 團體 K/DA,其歌曲《Pop/Stars》成為全球熱門歌曲。
2019 年,賽事巡迴經過柏林、馬德里和巴黎。中國的 FunPlus Phoenix 在巴黎的決賽中以 3 比 0 擊敗 G2 Esports 奪冠,為 LPL 賽區確保了連續第二個冠軍。打野選手 Gao Tian Tianliang 被評為 MVP。決賽觀看人數超過 1 億,同時在線峰值達到 4,400 萬。該賽事完全在 9.19 版本上進行。
疫情時代與競爭格局變化
2020 年世界大賽因 COVID 19 疫情而全部在上海舉行。大多數比賽沒有現場觀眾,只有在新浦東足球場舉行的決賽允許 6,312 名觀眾入場。南韓的 Damwon Gaming 以 3 比 1 擊敗 Suning 奪冠,終結了中國的連勝。在決賽期間,Suning 的上路選手 Chen Bin Zebin 達成了世界大賽決賽中的首個五連殺。Damwon 的打野選手 Kim Canyon Geon bu 被評為 MVP。同時在線觀看人數峰值為 4,607 萬。
2021 年的賽事在冰島雷克雅維克舉行,同樣沒有現場觀眾。在一場緊張的五局系列賽中,中國的 Edward Gaming 擊敗了衛冕冠軍 DWG KIA。Edward Gaming 的中路選手 Lee Scout Ye chan 被評為 MVP。決賽的同時在線觀看人數峰值達到 7,386 萬。由於旅行限制,獲得資格的越南隊伍無法參賽,因此 2020 年和 2021 年的賽事都只有 22 支隊伍參賽。
賽事形式與演變
自 2011 年以來,賽制已發生顯著變化。早期賽季有 8 到 14 支隊伍。到 2017 年,標準成為 24 支隊伍的錦標賽,儘管在疫情期間暫時減少到 22 支。隊伍通過其區域聯賽(如中國的 LPL 或南韓的 LCK)獲得資格,部分席位通過入圍賽階段決定。賽事通常包括以小組循環賽 Best of One 形式進行的小組賽階段,隨後是以 Best of Five 系列賽進行的單敗淘汰賽階段。
賽事在 Riot Games 選定的特定遊戲版本上進行,有時會為了平衡而禁用某些新英雄,例如 2017 年的 Ornn 以及 2016 年的 Yorick 和 Aurelion Sol。版本趨勢的轉變可以定義一個賽事,例如 2017 年強勢的 Ardent Censer 輔助版本。總獎金池從 10 萬美元增長到數百萬美元,在所有參賽隊伍中分配。例如,2016 年的結構是從 507 萬美元的獎金池中,冠軍獲得 2,028,000 美元。
文化影響與遺產
《英雄聯盟》世界大賽已確立其作為全球娛樂(不僅僅是電競)頂級賽事的地位。其持續打破紀錄的觀看人數,決賽經常吸引數千萬同時在線觀眾,證明了其主流影響力。其製作水準,包括精心製作的開幕式(例如 Imagine Dragons 的表演)以及虛擬流行團體 K/DA 的創建,為數位時代的現場活動樹立了高標準。
該賽事也是《英雄聯盟》職業化和全球化的核心推動力。它為全球各地的區域聯賽創造了明確的年度目標,並影響了結構性變化,例如正式引入總教練制度。競爭敘事一直由區域對抗所定義,特別是南韓隊伍的歷史性統治地位(以 T1 的六次冠軍為首),以及中國 LPL 賽區不斷崛起並持續的挑戰,該賽區在 2018 年和 2019 年贏得了背靠背的冠軍。通過每年輪換主辦賽區,該賽事強化了其作為世界冠軍賽的地位。
常見問題
哪支隊伍贏得了最多的世界大賽冠軍?
南韓的 T1,前身為 SK Telecom T1,是該賽事歷史上最成功的隊伍,共獲得六次世界冠軍。他們在 2013 年、2015 年、2016 年以及其他三個賽季贏得了冠軍。
有多少人觀看世界大賽決賽?
觀看人數已大幅增長。2018 年決賽創下紀錄,有 9,960 萬觀眾觀看,同時在線峰值達到 4,400 萬人。2019 年決賽有超過 1 億觀眾觀看,同時在線峰值也達到 4,400 萬。2021 年決賽的同時在線觀看人數峰值達到 7,386 萬。
贏得世界大賽的獎勵是什麼?
冠軍隊伍獲得召喚師獎盃(一個 22 磅重的獎盃)以及數百萬美元的獎金。例如,2016 年的冠軍從總額 507 萬美元的獎金池中贏得了超過 200 萬美元。具體獎金池每年不同。
世界大賽在哪裡舉行?
該賽事每年在不同的主要國家和地區輪換舉辦地點。過去的主辦地包括瑞典、美國、南韓、中國以及歐洲各國。2022 年的賽事原定在美國舉行。
第一屆世界大賽是什麼樣子?
2011 年的第一賽季錦標賽在 Dreamhack Summer 舉行。它有八支隊伍參賽,獎金池為 10 萬美元,並向超過 160 萬觀眾進行了直播。Fnatic 贏得了該賽事,決賽的同時在線觀看人數峰值為 210,069 人。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





