League of Legends Japan League
League of Legends Japan League(LJL)是日本頂級的《英雄聯盟》職業聯賽。自2025年起,它作為 League of Legends Championship Pacific(LCP)的第二級聯賽運作,其冠軍隊伍將爭取晉升至亞太地區一級聯賽的資格。

| 首次舉辦 | 2014年 |
|---|---|
| 遊戲 | League of Legends |
| 開發商 | Riot Games |
| 級別 | 日本頂級聯賽(至2024年止),LCP第二級聯賽(自2025年起) |
| 賽季分段 | Forge、Storm、Ignite |
| 最終賽事 | LJL Finals |
| 晉級資格 | LCP晉級賽 |
| 知名前參賽隊伍 | DetonatioN FocusMe、Fukuoka SoftBank Hawks Gaming、Rascal Jester、SCARZ |
聯賽演變
League of Legends Japan League 於2014年成立,是日本該遊戲的頂級職業聯賽。在2019年賽季前,它經歷了重大的結構性變革,採用了特許經營模式,最初有八支合作隊伍。這個數量在2024年減少至六支隊伍。
在其大部分歷史中,LJL是日本通往國際賽事的直接途徑。春季冠軍將獲得季中邀請賽的參賽資格,夏季冠軍則能獲得《英雄聯盟》世界大賽的席位。這一切在2024年隨著聯賽與更廣泛的太平洋地區的關係重組而改變。
2024年,LJL每個賽季分段的前三名隊伍被編入太平洋冠軍系列賽的季後賽,而非直接獲得國際賽事資格。這次整合是更正式變革的前奏。自2025年起,LJL被正式指定為第二級聯賽,為新成立的 League of Legends Championship Pacific(亞太地區的一級聯賽)輸送隊伍。
年度競賽結構
每個LJL賽季分為三個不同的賽季分段,分別名為 Forge、Storm 和 Ignite。這個結構最終匯聚於LJL Finals,這是一個決定賽季冠軍的季後賽。整個競賽週期旨在透過不同階段篩選隊伍,從最多可容納六十四支業餘與半職業隊伍的公開資格賽開始。
Forge 分段開啟正式賽季,採用十六隊的瑞士制階段,包含前一賽季的最佳回歸隊伍以及公開資格賽的晉級者。此階段的前八名隊伍晉級到一個淘汰賽階段。隨後是 Storm 和 Ignite 分段,每個分段都包含一支來自LCP學院隊的隊伍以及一組新的資格賽晉級者,連同前一分段表現最佳的隊伍。
這些後續分段使用各自的賽制。Storm 採用三輪瑞士制階段,隊伍根據其在每輪的勝負紀錄獲得積分。Ignite 則設有「賞金」階段,隊伍根據擊敗對手的強度獲得可變的勝利積分,而排名最低的隊伍可以選擇他們的下一個對手。這兩個分段都將前六名隊伍送入季後賽,前兩名獲得直接晉級準決賽的優勢。
詳細分段賽制與規則
每個分段前的公開資格賽規模龐大。最多六十四支隊伍被分入多達八個八隊小組,進行單循環的單局決勝賽。前十六名隊伍隨後進入一個單淘汰賽制,比賽為三局兩勝制。如有必要,會舉行敗部復活賽,同樣採用三局兩勝制,以填補主賽季分段的最後席位。
在 Forge 的瑞士制階段,所有比賽均為單局決勝。前八名隊伍晉級季後賽,其中四分之一決賽和準決賽為三局兩勝制,決賽為五局三勝制。Storm 分段的瑞士制階段對其第三輪有特定規則。因為只有三支隊伍可能取得2勝0負的戰績,三支隊伍可能取得0勝2負的戰績,所以一支戰績為1勝1負的隊伍會被隨機抽籤對上一支2勝0負的對手,而另一支1勝1負的隊伍則會對上一支0勝2負的對手。
積分系統至關重要。在 Storm 分段,隊伍若以3比0的輪次戰績獲勝可得5分,2比1得3分,1比2得1分,0比3得0分。Ignite 的賞金階段使用更複雜的計算方式。一場勝利可獲得10分,加上擊敗對手勝場數的三倍,單場勝利最高可獲得25分。即使落敗仍可獲得4分。這些 Ignite 積分直接計入隊伍的冠軍積分總額,用於LJL Finals的種子排序。
通往LJL Finals及更高層級之路
常規賽的最終目標是累積冠軍積分,這些積分是根據隊伍在 Forge、Storm 和 Ignite 分段的表現而獲得。這些積分決定了賽季末LJL Finals的種子排序。Ignite 分段的賞金階段積分直接加到隊伍的總冠軍積分中。
LJL Finals是一個六隊雙敗淘汰賽。擁有最多冠軍積分的四支隊伍從上層賽區開始比賽,提供一個安全網。第五和第六名的隊伍則從下層賽區開始,面臨更艱難的晉級之路。LJL Finals中的每一場比賽都是五局三勝制,考驗隊伍的深度和適應能力。
LJL Finals的冠軍不再像過去一樣直接獲得國際賽事的席位。自聯賽整合進太平洋賽區結構以來,冠軍隊伍獲得的是 League of Legends Championship Pacific 晉級季後賽的資格。在那裡取得成功,隊伍將有機會以客隊身份參加頂級亞太聯賽LCP。這是LJL隊伍的新最高目標。
隊伍與競賽歷史
LJL在其歷史中一直是許多知名組織的所在地。聯賽的特許經營時代始於八支隊伍,其中包括像 DetonatioN FocusMe 這樣的知名隊伍,該隊已成為日本《英雄聯盟》的代名詞,並多次代表該地區參加世界大賽。其他重要的前參賽者包括 Fukuoka SoftBank Hawks Gaming、Rascal Jester 和 SCARZ。
2024年減少至六支合作隊伍標誌著一個整合時期。雖然2025年賽季的現役隊伍未在現有資料中列出,但聯賽的歷史是由這些爭奪國內霸權、並曾一度承載日本在全球舞台希望的組織所定義的。將一支LCP學院隊整合進 Storm 和 Ignite 分段增加了一個新的動態,讓日本第二級聯賽的最佳隊伍與該地區頂級聯賽的發展隊伍對決。
其他曾在LJL參賽的前隊伍包括 7th heaven、DetonatioN RabbitFive、Okinawan Tigers、Pentagram、Unsold Stuff Gaming、FENNEL、AXIZ、Crest Gaming Act、AXIZ Crest 以及 Spirit Quartz Gaming。這份名單說明了聯賽在組織變革和職業電競常見的競爭更替方面的歷史。
LJL在太平洋賽區生態中的角色
聯賽轉型為LCP旗下的第二級聯賽,代表其目的和定位的重大轉變。此舉使日本的競技環境與太平洋地區的其他區域,如台灣、香港、澳門和東南亞,更加緊密地結合。它在頂級聯賽及其下級聯賽之間建立了更清晰的升降級路徑。
在此系統下,LJL冠軍的最終獎勵不再是直接通往MSI或世界大賽的門票,而是一個機會,讓自己能在對抗PCS/LCP地區最佳隊伍的過程中證明實力,爭取加入精英競賽的資格。這項整合旨在透過確保頂級聯賽能獲得來自其組成區域的最強隊伍輸送來加強亞太地區的整體競爭力,而日本的LJL是該結構的關鍵部分。
賽制本身反映了這種整合。在 Storm 和 Ignite 分段納入一支LCP學院隊,為LJL隊伍提供了一個基準,使他們能在常規賽期間衡量自己與更高級別聯賽隊伍的實力差距。從三階段賽季到LJL Finals的整個競賽日程,現在根本上都是為了培養出一支有能力在LCP晉級賽中取得成功的冠軍隊伍。
常見問題
什麼是 League of Legends Japan League(LJL)?
LJL是日本頂級的《英雄聯盟》職業競賽。自2025年起,它作為第二級聯賽運作,為亞太地區的 League of Legends Championship Pacific 輸送隊伍。
隊伍如何從LJL獲得國際賽事的參賽資格?
自2025年起,隊伍無法再直接從LJL獲得如MSI或世界大賽等國際賽事的資格。LJL冠軍獲得的是LCP晉級賽的資格。在那裡取得成功可以贏得 League of Legends Championship Pacific 的席位,後者才是能派遣隊伍參加國際賽事的一級聯賽。
LJL賽季中有哪些賽季分段?
每個LJL賽季分為三個賽季分段:Forge、Storm 和 Ignite。這些分段使用不同的賽制,包括瑞士制和「賞金」階段,最終都導向賽季末的LJL Finals賽事。
2024年LJL的主要賽制變更是什麼?
2024年,LJL不再直接派遣其冠軍隊伍參加MSI和世界大賽。取而代之的是,每個賽季分段的前三名隊伍被編入太平洋冠軍系列賽的季後賽,以爭奪國際賽事席位。這項變更預示了聯賽在2025年成為LCP官方第二級聯賽。
什麼是LJL Finals?
LJL Finals是賽季末的季後賽。冠軍積分排名前六的隊伍在一個雙敗淘汰賽制中競爭,所有比賽均為五局三勝制。冠軍獲得LCP晉級季後賽的資格。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





