World of Warcraft
《魔獸世界》是一款由 Blizzard Entertainment 開發的大型多人線上角色扮演遊戲,於 2004 年首次發行。遊戲設定在奇幻世界 Azeroth,二十年來定義了 MMORPG 類型。遊戲的持久吸引力得益於一系列長期的資料片,以及一個專注於挑戰性團隊內容的競技社群。

| 開發商 | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| 發行商 | Blizzard Entertainment |
| 首次發行 | 2004 年 11 月 23 日 |
| 平台 | Windows, macOS |
| 類型 | 大型多人線上角色扮演遊戲 |
| 設定 | Warcraft 奇幻宇宙 |
| 商業模式 | 訂閱制 |
| 主要資料片 | 已發行 11 部,更多已公布 |
| 顯著特色 | 玩家對玩家戰場與團隊副本 |
奇幻設定的基礎
《魔獸世界》於 2004 年發行,故事設定在《魔獸爭霸 III》事件四年後的星球 Azeroth。遊戲於 2001 年公布,並在 Warcraft 系列十週年之際發行。它建立在早期 MMORPG 的概念之上,但著重於讓體驗對更廣泛的玩家群體更易上手。玩家從兩個主要陣營,即 Alliance 或 Horde 中創建一個角色化身,並以第一或第三人稱視角探索廣闊的 3D 世界。
核心遊戲循環包括探索地圖、與怪物戰鬥以及完成任務以獲取經驗值、物品和金幣。雖然遊戲可以單人遊玩,但其設計旨在鼓勵合作。玩家通過升級、獲取更好的裝備以及學習如鍛造或採礦等專業技能來提升角色。遊戲設定充滿奇幻、蒸汽龐克和科幻元素,為冒險創造了豐富多樣的背景。
角色創建與伺服器結構
在《魔獸世界》中開始旅程始於角色創建。玩家選擇一個伺服器,這是遊戲世界的一個獨立副本。伺服器按語言和類型分類,例如普通或角色扮演。歷史上,伺服器也分為玩家對環境和玩家對玩家類型,但隨著戰爭模式的引入,這一區分已被簡化。這個可選設定允許任何伺服器上的玩家標記自己,以便在開放世界中與敵對陣營進行戰鬥。
創建角色時,玩家選擇一個種族,例如 Alliance 的人類或 Horde 的獸人,以及一個職業,如法師或戰士。大多數職業僅限於特定種族。後來引入的熊貓人種族允許玩家在完成起始區域後選擇其陣營。角色之後可以付費在伺服器間轉移,玩家可以在其所在區域的任何伺服器上創建新角色。
核心遊戲玩法與成長系統
《魔獸世界》遊戲玩法的核心是任務。任務從非玩家角色處獲得,通常涉及擊敗生物、收集資源或遞送物品等任務。完成任務能推進故事、給予獎勵,並解鎖新區域和能力。任務經常以鏈狀形式連結,講述更廣泛的敘事。隨著角色發展,他們會獲得新的天賦和技能,進一步定義其角色定位。
玩家還可以參與專業技能,選擇兩個主要專業,如裁縫或珠寶加工,以及所有三個次要技能,即考古學、烹飪和釣魚。社交結構很重要,角色可以創建或加入公會。公會提供聊天頻道、公會銀行和其他社群福利。遊戲採用休息獎勵系統,在玩家離開遊戲一段時間後提供額外的經驗值獲取。死亡有後果,角色會以靈魂狀態復活,如果未能返回其屍體,可能會遭受裝備耐久度損失和暫時虛弱。
團隊挑戰與玩家對玩家戰鬥
遊戲中一些最重要的挑戰是為團隊設計的。地城,也稱為副本,是為最多五名玩家隊伍準備的區域私人副本。更大的挑戰需要團隊副本,最多可涉及四十名玩家合作擊敗強大的首領。一個重要的社群驅動活動是「世界首殺競賽」,公會們競相成為第一個在最高難度「傳奇」下通關新團隊副本的公會。這項競賽獲得了顯著的關注,甚至有像 Team Liquid 這樣的電競組織贊助成功的公會。
玩家對玩家戰鬥是一個主要組成部分。除了戰爭模式啟用的開放世界遭遇戰外,結構化的 PvP 發生在戰場中。這些是具有特定目標的副本區域,例如奪旗。在戰場中競爭會獎勵玩家榮譽點數和用於購買專屬裝備的貨幣。贏得一場比賽比輸掉獲得更多獎勵,玩家在戰場內擊敗對手也能獲得榮譽。
一個生動、不斷演變的世界
Azeroth 的遊戲世界廣闊且充滿活力。它最初由 Kalimdor 和 Eastern Kingdoms 兩塊大陸組成。資料片增加了新的區域,如 Outland、Northrend、Pandaria 和 Draenor。玩家通過飛行路線、船隻、飛艇和傳送門網絡旅行。遊戲世界具有可變的天氣效果,並舉辦與現實世界節日相關的季節性活動,例如萬聖節和聖誕節,在遊戲中分別以 Hallow's End 和 Winter Veil 呈現。
主要城市和城鎮提供基本服務。玩家可以使用銀行進行個人和公會儲存,並可用遊戲內金幣購買額外空間。拍賣行允許玩家之間買賣物品。信箱無處不在,用於發送訊息、貨幣和物品,包括在拍賣中贏得的物品。這種基礎設施支持著遊戲的經濟和社交互動,使世界感覺生動且相互連結。
資料片與長久營運
《魔獸世界》的持久存在得益於主要資料片包的穩定發布。自發行以來,遊戲已推出十一部資料片,包括 The Burning Crusade、Wrath of the Lich King,以及更近期的 Dragonflight。未來的資料片 The War Within、Midnight 和 The Last Titan 已經公布,內容計劃持續到 2027 年。這些資料片引入了新大陸、故事線、角色等級和遊戲系統,不斷刷新遊戲體驗。
遊戲的成功具有歷史意義。它在 2010 年達到 1200 萬訂閱用戶的峰值,並在 2014 年擁有超過一億個註冊帳戶。到 2017 年,該系列總收入超過 92.3 億美元。為了迎合不同玩家的喜好,Blizzard 於 2019 年推出了《魔獸世界:經典版》,提供原始的 2004 年遊戲體驗。一個獨立的第三分支,《魔獸世界:永恆》,將在原始設定的基礎上擴展新內容,計劃於 2026 年 11 月發行。
常見問題
《魔獸世界》何時發行?
《魔獸世界》於 2004 年 11 月 23 日發行。遊戲於 2001 年公布,並在 Warcraft 系列十週年之際推出。
《魔獸世界》有多少個資料片?
自發行以來,《魔獸世界》已推出十一部主要資料片,並已公布未來將推出更多。第一部是 2007 年的 The Burning Crusade,近期的一部是 2022 年的 Dragonflight。
什麼是「世界首殺競賽」?
「世界首殺競賽」是一項非官方的社群活動,公會們競相成為第一個在最高難度「傳奇」下擊敗新團隊副本中所有首領的公會。這是一項廣受關注的競賽,有時電競組織會贊助參與的公會。
可以免費玩《魔獸世界》嗎?
試玩帳戶允許玩家體驗遊戲至角色等級 20,但許多功能被鎖定。要持續遊玩超過該等級,則需要付費訂閱。
什麼是《魔獸世界:經典版》?
《魔獸世界:經典版》是於 2019 年推出的遊戲版本,允許玩家體驗原始的 2004 年基礎遊戲,不含任何資料片。它在現代化的客戶端伺服器框架內使用原始的遊戲資源。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





