Vainglory
Vainglory 是一款由 Super Evil Megacorp 開發的免費遊玩多人線上戰鬥競技場(MOBA)電玩遊戲。以其高保真度的圖形和深度的策略性玩法聞名,它是將核心 MOBA 體驗帶到行動裝置和跨平台遊玩的先驅,並培育了一個專注的競技社群。

| 開發商 | Super Evil Megacorp |
|---|---|
| 發行商 | Super Evil Megacorp |
| 初始發行(iOS) | 2014年11月16日 |
| Android 發行 | 2015年7月2日 |
| PC/Mac 發行 | 2018年7月(Steam 2019年2月) |
| 平台 | iOS, Android, PC, Mac |
| 遊戲模式 | 3v3, 5v5, Brawl(Blitz, Battle Royale) |
| 英雄陣容(截至 4.11 版) | 56 |
| 創立年份 | 2012 |
| 主要遊戲內貨幣 | Glory, ICE, Essence, Opals |
遊戲玩法與核心機制
Vainglory 是一款團隊制 MOBA 遊戲,由兩隊各三名或五名玩家在相互連接的兵線和叢林中戰鬥,目標是摧毀由 Vain 水晶保護的敵方基地。玩家從一個最終成長至 56 名角色的英雄陣容中選擇一位進行操控,每位英雄都擁有獨特的能力和角色定位,並為公平遊戲進行平衡。對戰涉及管理小兵波次、奪取叢林目標(如 Kraken)以及摧毀沿兵線佈置的防禦塔。
遊戲設有使用基於 Elo 系統來匹配技術相近玩家的積分模式,獲勝可增加積分點數。透過遊玩英雄可獲得熟練度點數,達到特定門檻後可解鎖視覺星級,並在標準 3v3 和 5v5 對戰中獲得獎勵。通訊工具透過更新不斷演進,從團隊表情符號和戰略性標記開始,後來增加了靜態聊天訊息、隊伍語音聊天,最終加入了遊戲內文字聊天。操控方案最初為觸控,後來加入了可選的虛擬搖桿,並為 PC 平台提供了鍵盤和滑鼠支援。
開發與平台演進
開發始於 2012 年,當時 Super Evil Megacorp 在加州聖馬刁成立,創辦人來自 Rockstar、Riot、Blizzard 和 Insomniac 等公司的資深人士。目標是為平板裝置專門打造一款多人線上戰鬥競技場遊戲。Apple 選擇了這款未完成的遊戲,在 2014 年 9 月的 iPhone 6 發表會上展示其圖形效能和 Metal API。經過六個月的軟發行後,Vainglory 於 2014 年 11 月在 iOS 平台正式發行。
公司領導層,包括營運長 Kristian Segerstrale,相信平板電腦本質上是適合多人遊玩的社交平台,並致力於讓 Vainglory 成為玩家願意為其安排生活的遊戲,而不僅僅是休閒消遣。他們將其視為 LAN 派對體驗的重新發明。Android 版本在封閉測試後於 2015 年 7 月推出。一個開發已久的重大 5v5 模式於 2018 年 2 月上線。跨平台遊玩是一項基本功能,最終在 2019 年於 Steam 上推出完整的桌面版,允許 PC 和 Mac 使用者與行動裝置玩家一同遊玩。
2020 年 4 月,在宣布將停止開發並將伺服器移交給社群後,遊戲的未來變得不明朗。這種社群主導的模式被描述為客戶端權威,意味著沒有集中的更新和減少的服務,但允許社群運行的平衡調整和 APIs。截至 2023 年 3 月,社群仍在等待完整的伺服器軟體,儘管一名開發者已開始與玩家合作探討潛在的更新檔。
英雄、進度與遊戲內經濟
玩家從每週輪換的免費英雄選擇開始,並可以使用透過正常遊玩和任務獲得的 Glory,或使用可透過真實貨幣購買、偶爾也能在遊戲中獲得的付費貨幣 ICE 來永久解鎖其他英雄。角色自訂是透過改變英雄外觀的造型來實現。造型可以直接用 ICE 購買,或使用從商店或任務收集的藍圖以及從獎勵寶箱獲得的 Essence 來製作。特別版造型需要從寶箱或購買組合包中獲得的 Opals。
針對其節奏更快的 Brawl 模式,Blitz 和 Battle Royale,Vainglory 引入了英雄專屬升級項目「天賦」。截至 2020 年,每位英雄擁有三個等級的天賦:稀有、史詩和傳說,總共有 168 種不同的天賦。這些天賦可以使用 Glory 多次升級,稀有天賦可升級 20 次,史詩 10 次,傳說 5 次。遊戲的經濟系統還包括完成特定行動(例如贏得五場遊戲)所獎勵的寶箱,提供了另一種獲取貨幣的途徑。評論家認為這個系統非常公平,並非付費即贏。
電競雄心與競技結構
從一開始,Super Evil Megacorp 就打算讓 Vainglory 成為一項電競運動。這一願景得到了早期與主要賽事組織者合作的支援。歐洲電子競技聯盟於 2015 年 6 月宣布舉辦 Vainglory Cup 系列賽事。這項合作在 2017 年夏季進一步擴大,組織了結構化的區域聯賽,例如北美和歐洲的 Vainglory 8。
這些競賽為頂尖玩家和隊伍提供了職業發展途徑,並利用了遊戲的策略深度。公司的商務長 Bo Daly 將 PC MOBA 遊戲常有的孤獨體驗與他們對 Vainglory 作為共享社交體驗的願景進行對比,旨在以現代跨平台形式捕捉 LAN 派對的精神。電競生態系統幫助建立了這款遊戲作為嚴肅競技項目的聲譽,儘管在 2020 年開發變更後,其有組織的規模有所縮減。
藝術方向與評論反響
Vainglory 的藝術作品由 Carlo Chainsaw Arellano 指導的團隊製作。遊戲的視覺和角色設計一直受到評論家的強調,他們讚揚其圖形以及英雄有趣且細緻的設計。《衛報》將其評為 2014 年最佳 iOS 遊戲,並於 2015 年獲得 Apple 設計獎。
評論家指出,它透過明智地削減適當領域的功能,成功將複雜的 MOBA 類型改編到行動裝置上,創造了一個規模縮小但品質未減的版本。IGN 的 Mitch Dyer 報告稱對戰長度約為 21 分鐘,但指出遊戲可能會變得一面倒,尤其是在第 15 分鐘出現叢林生物 Kraken 時,且面對面的團隊溝通提供了顯著優勢。批評的要點包括最初缺乏強大的團隊通訊工具,以及對一些評論家而言,沒有組織團隊的新玩家學習曲線陡峭。儘管如此,在其巔峰時期,它常被描述為可能是 iOS 上最好的 MOBA 遊戲。
社群與後續開發演變
玩家互動是 Vainglory 開發的關鍵部分,團隊透過 Twitch 上的直播邀請玩家回饋。在 2020 年宣布 Rogue Games 將停止開發且 NetEase 將關閉中國版本後,Super Evil Megacorp 概述了將伺服器權限移交給社群的計畫。這種模式移除了昂貴的集中式伺服器並停止了官方更新,但承諾了長期的伺服器穩定性以及社群主導的平衡調整和 APIs 的機會。
過渡過程緩慢。截至 2023 年 3 月,社群仍在等待必要的伺服器軟體,儘管原始開發者繼續運行遊戲的有限版本。團隊中的一名開發者於 2023 年初開始與社群合作,提出了近兩年來第一個潛在的更新檔清單。這段時期緊接著 Super Evil Megacorp 的下一個專案 Catalyst Black 的發布,這是一款於 2020 年 4 月宣布的跨平台戰場射擊遊戲。
常見問題
Vainglory 還能玩嗎?
截至 2023 年初,遊戲的伺服器仍由 Super Evil Megacorp 運行,但功能有所減少,例如組隊遊玩、好友名單和排行榜。將伺服器移交給社群的計畫於 2020 年宣布,但截至 2023 年 3 月,社群仍在等待實現此目標的完整軟體。
Vainglory 支援跨平台遊玩嗎?
是的,Vainglory 具備完整的跨平台遊玩功能。透過更新,iOS、Android、PC 和 Mac 上的玩家都可以在同一場對戰中同時競技。
Vainglory 有多少位英雄?
截至 4.11 更新,遊戲擁有 56 位不同的英雄陣容。陣容從最初發行時的七位英雄開始,透過持續更新不斷擴充,每位英雄都提供為公平遊戲而平衡的不同技能。
Vainglory 中的「天賦」是什麼?
天賦是專用於 Brawl 遊戲模式(例如 Blitz 和 Battle Royale)的可收集英雄升級項目。在 2.5 更新中引入,每位英雄擁有三個等級的天賦:稀有、史詩和傳說,可以使用標準遊戲內貨幣 Glory 多次升級。
Vainglory 的 5v5 模式是何時加入的?
5v5 遊戲模式於 2018 年 2 月 13 日發布。這是一個備受期待的增加內容,自 2017 年初以來一直在開發中,擴展了傳統的 3v3 格式。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





