REDINGTONCYBERSPORT訂閱
Honor of KingsLoLPeacekeeper EliteDota 2PUBG MobileValorantNarakaCrossFireCS2iGamingWiki
遊戲

Untitled Runeterra MMO

《Untitled Runeterra MMO》是一款由 Riot Games 開發、備受期待的大型多人線上角色扮演遊戲。本作設定於《英雄聯盟》宇宙,是 Riot 企圖創造 MMO 類型重大演進的雄心壯志之作,但其開發過程經歷了一次重大的方向重置,並進入了刻意的沉默期。

Untitled Runeterra MMO
照片: leagueoflegends.fandom.com
開發商Riot Games
宣布日期2020年12月17日
設定符文之地(《英雄聯盟》宇宙)
商業模式預計為免費遊玩,搭配造型微交易
視角第三人稱
戰鬥風格動作戰鬥
執行製作人Fabrice Condominas
監督Marc Merrill
預計發行時間2030年之前
狀態積極開發中,無官方標題或發行日期

宣布與早期願景

Riot Games 於 2020 年 12 月公開宣布其開發《英雄聯盟》MMO 的意圖。這項揭露是由該類型資深人士、曾參與《魔獸世界》開發的 Greg Street 所宣布。此宣布標誌著 Riot 從其核心的多人在線戰鬥競技場遊戲擴展到一個持續存在的線上世界。

公司最初的聲明概述了該專案的廣泛願景。遊戲被描述為擁有一個非常廣闊的開放世界,設計為持續存在的沙盒。Riot 強調尊重玩家時間的理念,暗示這款 MMO 將需要較低的時間投入,並且與同類型其他遊戲相比,較少出現錯失恐懼症。公司也確認遊戲將採用第三人稱視角和動作導向的戰鬥,遠離傳統的標籤鎖定系統。

針對《英雄聯盟》MMO 的早期研究與開發實際上早在 2016 年就已開始,比公開宣布早了四年。在 2020 年宣布後,其他 Riot 員工利用社群媒體表示他們正在尋找 MMO 資深人士加入不斷擴大的團隊。在宣布後的幾個月裡,Riot 僅提供了關於專案進展的有限公開更新。

重大重置與新方向

開發工作在 2024 年初發生了戲劇性的轉變。Riot 共同創辦人 Marc Merrill 證實,該專案在此前某個時間點經歷了一次重大的重置。核心原因是,當時的遊戲版本被判定與市場上其他現有的 MMORPG 過於相似。Riot 表示,他們不想僅僅製作一款帶有符文之地主題的現有遊戲複製品,而是旨在創造該類型的重大演進。

這次重置伴隨著領導層的變動。Greg Street 於 2023 年 3 月離開 Riot,並引述了個人與專業原因。他暫時由 Vijay Thakkar 接替,後者憑藉其先前作為遊戲技術總監的經驗,專注於為未來的開發準備技術基礎。重置 MMO 的決定大約在 Street 離職時做出。

在重置宣布後,Fabrice Condominas 被任命為新的執行製作人。Merrill 宣布該專案將進入「靜默期」,在未來幾年內限制公開溝通,並建議粉絲們,沒有消息就是好消息,因為團隊正在努力開發。負責技術準備工作的 Vijay Thakkar 後來於 2024 年 12 月離開了 Riot。

網羅類型資深人士組建團隊

自重置以來,Riot 穩步地從 MMO 產業招募經驗豐富的人才,特別是來自《魔獸世界》的開發者。2026 年 1 月,該遊戲的前首席製作人 Raymond Bartos 加入,擔任資深遊戲製作人。隨後在 4 月,前軟體工程師 Orlando Salvatore 加入,擔任資深工程經理。

最引人注目的戰鬥設計招聘發生在 2026 年 6 月,Brian Holinka 以首席遊戲設計師的身分加入。Holinka 先前是《魔獸世界》的首席戰鬥設計師,負責職業設計與玩家對戰內容。這些招聘行動顯示出 Riot 正有計劃地組建一個擁有深厚類型專業知識的團隊,以執行其新願景。

這款遊戲將成為 Riot 新的統一符文之地正史的一部分,該正史包含 2023 年 10 月 13 日之後發布的所有符文之地內容,例如《奧術》系列和《符文大地傳說》。這確保了 Riot 在這個世界中不斷擴展的遊戲與媒體組合的敘事一致性。

內部挑戰與外部審視

開發過程並非沒有外部壓力。2026 年 8 月,Riot 決定逐步結束另一個專案《2XKO》的開發,引發了外界對該公司對長期、昂貴遊戲開發承諾的質疑。像 PC Gamer 這樣的產業媒體表達了擔憂,認為 MMO 漫長的開發週期和高昂成本可能使符文之地專案變得脆弱。

這引發了遊戲社群內的一些懷疑,包括格鬥遊戲社群,質疑 Riot 是否會將 MMO 開發完成。IGN 後來表示,在《2XKO》的消息之後,粉絲們對 Riot 承諾開發 MMO 的態度帶有健康的懷疑。

該公司也探索了外部機會,並於 2026 年 4 月證實,他們之前曾考慮投資或收購 Intrepid Studios(另一款開發中的 MMO《Ashes of Creation》的開發商),但最終選擇不進行交易。

聖杯追尋

在 2026 年 9 月的 PAX West 活動上,Marc Merrill 坦率地談論了該專案的內部狀況。他透露,團隊開玩笑地將這款 MMO 稱為「聖杯」,承認這項任務的困難性,但也承認其最終價值。Merrill 表示,許多勇敢的騎士將在追尋聖杯的過程中倒下,但這個目標值得付出努力。

他直接談到了玩家的期望,表示 Riot 意識到這些期望,而挑戰在於執行。儘管面臨困難和重置,Merrill 堅稱該專案的未來是光明的,並且 Riot 比以往任何時候都更致力於其開發。他仍然深度參與監督由執行製作人 Fabrice Condominas 領導的新方向。

Merrill 解釋說,這款遊戲是 Riot 的一個重大長期專案。他強調,內部名稱反映了任務的難度,但也反映了公司追求其認為對 MMO 類型有價值且重大目標的決心。

變動市場中的期待

儘管完全沒有釋出任何遊戲實機畫面、截圖,甚至連官方標題都沒有,《Untitled Runeterra MMO》仍被視為該類型中最受期待的即將推出遊戲之一。這主要歸功於《英雄聯盟》智慧財產權的全球巨大知名度,以及 Riot Games 作為開發商的聲譽。

即使 2025 年和 2026 年推出的其他 MMO 未能找到可持續的玩家群體,人們的興趣依然持續。Riot 的資源、符文之地豐富的背景故事,以及對類型演進的承諾,這三者的結合持續激發著玩家和產業界的極大關注,等待著 Riot 打破沉默的時刻。

該專案經常被列為最受期待的即將推出 MMORPG 之一。這種期待之所以持續,特別是因為在 2020 年代中期發布的幾款其他 MMO 未能吸引到持久的玩家基礎,這為一個重要的新作品留下了可預見的空間。

目前狀態與已知細節

截至 2026 年底,這款遊戲仍在積極開發中,沒有官方發行日期或標題。Marc Merrill 曾表示預計在 2030 年之前發行。商業模式不太可能是付費遊玩或訂閱制,這與 Riot 創造免費遊玩遊戲並以造型微交易支持的歷史模式一致。Greg Street 先前曾表示這種模式不太可能,並引述了 Riot 的典型做法。

沒有任何 MMO 專屬的藝術圖、預告片或洩漏內容公開。這款遊戲將存在於 Riot 的統一符文之地正史中,該正史包含 2023 年 10 月之後發布的所有相關內容,例如《奧術》和《符文大地傳說》。團隊繼續在他們內部稱為「聖杯」的專案上努力,為他們希望能夠證明漫長等待是值得的揭曉時刻做準備。

Riot 已確認遊戲將具有創新的遊戲玩法概念和動作角色扮演元素,並搭配其持續存在的沙盒世界。除了已確認的第三人稱視角和動作戰鬥細節外,具體功能仍處於保密狀態。該專案在 Fabrice Condominas 的領導下積極開發中,Marc Merrill 深度參與新方向的制定。

常見問題

《Runeterra MMO》何時會發行?

目前沒有官方發行日期。Riot Games 共同創辦人 Marc Merrill 曾表示,預計遊戲將在 2030 年之前發行。截至 2026 年,該專案仍未有確定的發行時間窗口。

誰在開發《Runeterra MMO》?

這款遊戲由 Riot Games 開發。執行製作人是 Fabrice Condominas,該專案由 Riot 共同創辦人 Marc Merrill 監督,他深度參與了遊戲的新方向制定。

為什麼開發在 2024 年進行了重置?

Riot Games 決定部分重置開發,是因為較早版本的遊戲被判定與市場上其他現有的 MMORPG 過於相似。該公司希望創造一個更獨特的體驗,成為該類型的重大演進,而不僅僅是一款帶有符文之地主題的複製品。

《Runeterra MMO》會是免費遊玩嗎?

是的,可能性非常高。Riot 已表示付費遊玩或訂閱模式不太可能,並引述了其典型的商業模式,即創造由造型微交易支持的免費遊玩遊戲。Greg Street 先前已確認了這個預期。

這款 MMO 將採用何種戰鬥風格?

遊戲將採用動作戰鬥,而非傳統的標籤鎖定。已確認視角將是第三人稱,專注於更主動和直接的戰鬥風格。據報導,遊戲也將包含動作角色扮演元素。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

更多電競遊戲