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遊戲

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics 是一款由 Riot Games 開發的策略性自動戰鬥棋遊戲,衍生自《英雄聯盟》的世界觀。自推出以來,它已發展成為一款主要的競技遊戲,擁有專屬的電競生態與全球數百萬玩家。

Teamfight Tactics
照片: washingtonpost.com
開發商Riot Games
初始發行2019年6月26日 (Windows, macOS)
獨立版本發行2020年3月19日 (Android, iOS)
平台Windows, macOS, Android, iOS
遊戲引擎Hextech 引擎 (至2026年), Unreal Engine (自2026年起)
主要遊戲模式一般對戰、積分對戰、Double Up
關鍵特色跨平台遊玩
內容週期賽季與賽季中更新

核心遊戲循環與結構

Teamfight Tactics 是一款自動戰鬥棋遊戲,八名玩家透過構建來自《英雄聯盟》的英雄隊伍來競爭,直到最後一人存活。玩家將單位放置在六角形的遊戲棋盤上,每回合會與隨機分配的對手或電腦控制的敵人進行自動戰鬥。輸掉一回合會消耗玩家的生命值,損失量基於存活的敵方單位數量以及遊戲當前階段。遊戲分為數個階段,每個階段通常包含七個回合。特殊回合包括 Carousel,玩家可從中選擇一個帶有隨機道具的免費單位。以及每個階段結束時強制對抗電腦敵人的回合。第一階段是獨立的,僅包含三個介紹性的 PvE 回合。

單位、特性與道具系統

單位,或稱英雄,是玩家隊伍的基礎。它們直接取自《英雄聯盟》,繼承了其造型、技能與一般角色定位。每個單位都有金幣成本,通常從 1 到 5,這與其稀有度和強度相關。透過收集三個相同的單位,玩家可以將它們合成以將單位升級為 2 星版本,顯著提升其屬性與技能。收集三個 2 星單位可以創造一個 3 星英雄。單位還屬於某些特性,例如 Mage 或 Assassin。派出多個共享同一特性的單位會啟動協同加成,提供戰鬥優勢或經濟效益。道具同樣至關重要,能提供屬性加成與效果。基礎組件道具可以在單位上組合成更強大的完整道具。每個單位有三個物品欄位,可以放置任何組合的道具。

經濟、升級與強化系統

金幣是主要資源。玩家每回合獲得基礎金額,並可透過兩個關鍵機制產生更多金幣。透過儲存未花費的金幣,玩家可以賺取利息,儲存的金幣越多,利息越高。玩家還可以透過連續贏得或輸掉多個回合來獲得連勝或連敗獎勵。金幣用於從商店購買單位、刷新商店的貨品,或購買經驗值。花費經驗值可以提升玩家的等級,這允許他們在棋盤上派出更多單位,並提高商店中出現單位的平均稀有度。一個定義性的現代機制是強化系統,於第 6 賽季引入。在特定回合,玩家從三個強化中選擇一個,這些強化會為遊戲的剩餘時間提供永久效果。這些效果可以給予直接的戰鬥增益、額外資源如金幣或道具,或修改核心規則。強化有三種稀有度:銀色、金色與稜彩,稀有度越高,提供的潛在效益越強。

開發歷史與發行後支援

Teamfight Tactics 的靈感來自《Dota 2》模組 Dota Auto Chess 的流行。Riot Games 的一個由十二名開發者組成的小團隊旨在改進其設計,並在 18 週的時間內完成了專案。它於 2019 年 6 月作為《英雄聯盟》客戶端內的一個遊戲模式推出。截至 2019 年 9 月,它已累積超過 3300 萬月活躍玩家。它於 2020 年 3 月成為一款獨立的跨平台應用程式。遊戲透過定期平衡更新和稱為賽季的主要內容更新獲得持續支援,賽季會徹底翻新單位池與特性。每三個月,一次賽季中更新會輪換掉有問題的特性與單位,以刷新遊戲的 meta。在一項重大的技術轉變中,遊戲於 2026 年 8 月隨著第 18 賽季的發布,從共享的《英雄聯盟》Hextech 引擎遷移至 Unreal Engine。

造型與營利模式

作為一款免費遊玩的遊戲,Teamfight Tactics 透過造型物品產生營收。玩家的頭像,稱為戰術家,先前被稱為 Little Legend。這些頭像可以透過遊戲內商店、從稱為 Little Legend 蛋的戰利品箱,或從季節性戰鬥通行證中獲得的各種設計進行自訂。寶藏代幣系統是獲得這些頭像的另一種方法。2024 年 11 月,引入了一種新型頭像,稱為 Unbound Champion,代表英雄處於其力量幻想的巔峰。其他造型包括主題遊戲棋盤,這些棋盤可以是互動式的,以及稱為 Booms 的視覺傷害效果。2025 年 4 月,Riot 新增了 Portals,這是一種當戰術家在地圖上移動時改變視覺效果的造型功能,分為標準與傳奇等級。

遊戲模式:永久與限時

除了標準的一般對戰與積分對戰佇列外,Teamfight Tactics 還設有數種獨特的遊戲模式。Double Up 於 2022 年初發布,是一種團隊模式,四對玩家進行競爭。每對玩家共享一個生命條,並且可以在比賽期間發送英雄、道具或其他資源來協助他們的夥伴。節奏更快的 Hyper Roll 模式於 2021 年 4 月推出,但於 2025 年 5 月退役。Riot 表示,由於其高要求的節奏,它未能達到作為新玩家有效、直接的學習工具的目標。該工作室還運行限時模式,例如 Fortune's Favor 和 Soul Brawl。從 2025 年 1 月開始,新增了一個名為 Set Revivals 的定期重現模式,重新引入過去的賽季,例如 Festival of Beasts,並加入現代化增強功能,以創造懷舊且過於強大的遊戲體驗。

競技生態系統

Teamfight Tactics 已培育出一個結構化的競技場景。玩家可以透過像 TFT Pro Circuit (TPC) 這樣的巡迴賽獲得參加主要賽事的資格。公開錦標賽,稱為 TFT Open Series,曾在拉斯維加斯 (2023年)、澳門 (2024年) 和巴黎 (2025年) 等地舉行。這些賽事會晉級到像 TFT Open Championship (TOC) 這樣的大型錦標賽。該遊戲也曾出現在主要的多遊戲節慶中,包括 Esports World Cup (EWC)。這個生態系統為頂尖玩家提供了在最高水準競爭的清晰途徑,支持了該遊戲作為一項具有全球影響力的嚴肅電競項目的地位。

常見問題

什麼是 Teamfight Tactics?

Teamfight Tactics 是 Riot Games 的一款自動戰鬥棋遊戲,八名玩家構建英雄隊伍並戰鬥直到只剩一人。它是《英雄聯盟》的衍生作品,靈感來自 Dota Auto Chess。

Teamfight Tactics 是免費遊玩的嗎?

是的,這款遊戲是免費遊玩的。Riot Games 透過銷售戰術家造型、遊戲棋盤、Portals 和 Booms,以及季節性戰鬥通行證來進行營利。

什麼是賽季與賽季中更新?

賽季是每幾個月進行一次的主要內容更新,會徹底改變可用的英雄、特性與道具。大約在一個賽季的中途,會進行一次賽季中更新,以輪換掉有問題的特性與單位,刷新遊戲的 meta。

什麼是 Double Up 遊戲模式?

Double Up 是一種永久性的團隊模式,四隊兩人玩家進行競爭。每對玩家共享一個生命條,並有機制可以在比賽期間向隊友發送英雄、道具或其他資源。

Hyper Roll 模式怎麼了?

Hyper Roll 是一個於 2021 年推出的節奏更快的遊戲模式。它於 2025 年 5 月退役,因為 Riot Games 認定由於其高節奏和所需的遊戲知識,它未能成功作為新玩家的入門模式。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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