Splitgate
《Splitgate》是一款由 1047 Games 開發的免費遊玩多人第一人稱射擊遊戲,以融合競技場戰鬥與玩家控制的傳送門機制而聞名。它在 2021 年因玩家數量暴增而獲得廣泛關注,並在 2025 年原始伺服器關閉前,建立了正式的職業競賽系列賽。

| 開發商 | 1047 Games |
|---|---|
| 發行商 | 1047 Games |
| 首次搶先體驗 | 2019 年 5 月 24 日(Steam) |
| 完整主機版 Beta 上線 | 2021 年 7 月 27 日(PS4、Xbox One) |
| 次世代主機版發行 | 2022 年(PS5、Xbox Series X/S) |
| 核心機制 | 玩家創造的蟲洞傳送門 |
| 玩家高峰激增 | 一週內超過 60 萬次下載(2021 年 7 月) |
| 續作發行 | 《Splitgate 2》(2025 年 6 月 6 日) |
| 原始伺服器關閉 | 2025 年 8 月 29 日 |
起源與開發理念
《Splitgate》的概念誕生於大學課堂。史丹佛大學電腦科學系的學生 Ian Proulx 和 Nicholas Bagamian 將這個專案作為學校作業開始進行。Proulx 的具體靈感來自《Portal》系列,他認為其核心的傳送門機制在另一個遊戲類型中具有巨大潛力,特別是競技射擊遊戲。這兩位創辦人在最初的六個月裡,在沒有任何外部資金的情況下開發這款遊戲。
他們的第一次重大考驗是公開試玩版。反應是立即且壓倒性的,遊戲在發布後的第一個月內就吸引了 60 萬次下載。這出乎意料的受歡迎程度驗證了他們的概念,並提供了關鍵的動力。開發者將他們的設計理念描述為創造一款易學難精的遊戲,他們指出這與《Fortnite》和《Rocket League》等成功遊戲共享的原則。這種方法旨在降低入門門檻,同時確保為忠實玩家提供長期的深度。
搶先體驗上線與資金籌措
《Splitgate》於 2019 年 5 月 24 日正式在 Steam 上以搶先體驗形式推出,適用於 Linux 和 Microsoft Windows。它從一開始就是一款免費遊玩遊戲。儘管試玩版前景看好,但在這次搶先體驗上線後,遊戲在維持龐大且穩定的玩家基礎方面面臨挑戰。開發在發行後持續進行,到了 2021 年 5 月,1047 Games 已從投資者那裡籌集了總計 1000 萬美元的資金,以支持專案的成長和擴張。
這筆資金是下一階段的關鍵。2021 年 6 月,該公司宣布計劃將《Splitgate》帶到更廣泛的受眾,登陸 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。此擴展的一個關鍵功能是包含跨平台遊玩,允許朋友無論選擇哪個系統都能一起競爭。這為遊戲最戲劇性的時期奠定了基礎。
2021 年 Beta 版玩家激增與伺服器危機
主機版 Beta 於 2021 年 7 月初推出,首先於 7 月 27 日在 Xbox One 和 PlayStation 4 上線。玩家興趣幾乎瞬間爆發。遊戲僅在第一週就超過了 60 萬次下載,重現了其最初試玩版的成功,但規模更大且跨平台。這種突然且大量的玩家湧入完全出乎 1047 Games 小型開發團隊的意料。
直接的後果是嚴重的伺服器不穩定。現有的基礎設施無法處理負載,導致遊戲反覆完全離線,以便開發人員實施修復。主要目標變成了增加伺服器容量,以可靠地支援超過 10 萬名同時在線玩家。作為臨時措施,實施了排隊系統來限制一次可以登入的玩家數量。開發人員透過社交媒體持續提供伺服器狀態更新,直到系統在 2021 年 8 月穩定下來並移除排隊系統。
這場危機直接導致了遊戲開發狀態的重大改變。2021 年 8 月 25 日,1047 Games 宣布《Splitgate》將無限期保持 Beta 狀態,實際上推遲了其正式脫離搶先體驗。焦點完全轉移到擴展技術後端,以支持其新獲得的受歡迎程度。
遊戲玩法機制與評論反響
《Splitgate》的遊戲玩法建立在兩個不同的層面上。基礎層面是科幻競技場射擊遊戲,其節奏、武器庫和手感明顯受到《Halo》系列的啟發。第二個、也是定義性的層面是傳送門系統。玩家可以在遊戲地圖內的特定平坦表面上創造兩個相連的蟲洞傳送門,這種機制常被拿來與《Portal》系列比較。
這種傳送門機制改變了玩家處理戰鬥、移動和地圖控制的方式。它允許即時側襲、快速重新定位,以及透過傳送門射擊武器從意想不到的角度攻擊。評論家高度關注這個功能。IGN 表示,雖然基礎的競技場射擊表現平平,但傳送門的轉折讓它成為一款聰明、戰術性的團隊射擊遊戲。其他評論,例如來自 Game Revolution 的評論,稱讚其遊戲玩法令人印象深刻地紮實,但指出視覺呈現和裝甲設計可以更具特色。
這款遊戲在 Metacritic 上獲得了褒貶不一但整體正面的綜合評分 68 分(滿分 100 分)。像《新海峽時報》的 Aiman Maulana 這樣的評論家給它打了 7 分(滿分 10 分),稱讚其不錯的遊戲玩法多樣性,但呼籲增加更多地圖和內容。其文化影響力獲得認可,Polygon 將《Splitgate》列入其 2021 年最佳遊戲名單。
競技職業系列賽的結構
與其公開配對系統並行,《Splitgate》發展了一個結構化的競技生態系統。核心是官方的 Splitgate Pro Series,被描述為該遊戲最熱情玩家和粉絲的計畫。其聲明的目的是尋找並展示遊戲中最頂尖的技能。
Pro Series 作為一個巡迴賽事運作。它包括像 Splitgate Pro Series Championships 這樣的大型賽事,以決出頂尖隊伍。該系統還納入了僅限業餘玩家的錦標賽,作為晉級途徑。通常,這些業餘賽事的前四名隊伍將獲得參加更高級別職業比賽的資格。這為競技晉升創造了清晰的階梯。
這個有組織的競技場景得到了專門的電競社群媒體帳號支持,提供新聞和賽果。獨立的數據追蹤服務也記錄了競技場景,為計劃到 2026 年的錦標賽提供頂尖隊伍的完整統計數據、賽程和排名。社群討論經常辯論遊戲作為主要電競項目的可行性,分析其在開發商資金、遊戲平衡、地圖設計和觀賞性方面所需的支持。
走向關閉與持久遺產
續作的宣布標誌著原版《Splitgate》終結的開始。1047 Games 於 2025 年 6 月 6 日公布並發行了《Splitgate 2》,適用於 Windows、PlayStation 和 Xbox 平台。隨著資源轉移到新專案,原版遊戲的未來變得清晰。
2025 年 7 月 22 日,官方 Splitgate 帳號宣布原版遊戲的專用伺服器即將關閉。提供的理由是讓開發團隊能夠集中精力持續支持《Splitgate 2》。按照計劃,伺服器於 2025 年 8 月 29 日永久下線,使原版遊戲的線上形式無法遊玩。
《Splitgate》的歷史是多樣的。它被記住是一個成功的獨立實驗,將兩種流行類型融合成一個連貫且具戰略性的整體。它的歷史包括一段值得注意的搶先體驗掙扎期、2021 年對其基礎設施造成壓力的戲劇性病毒式復興,以及一個正式競技計畫的建立。雖然伺服器已離線,但這款遊戲展示了競技場射擊遊戲機制與不尋常戰略元素結合的持久吸引力,這個想法在其續作中得以延續。
常見問題
《Splitgate》與其他競技場射擊遊戲有何不同?
其決定性的不同之處在於加入了玩家控制的傳送門。雖然核心槍戰與《Halo》等遊戲相似,但玩家可以在牆壁和地板上放置相連的蟲洞來瞬間移動或射擊,這增加了策略和地圖知識的重要層面。
為什麼《Splitgate》處於 Beta 測試階段這麼久?
在 2021 年 7 月玩家數量意外激增之後,開發者推遲了脫離搶先體驗,完全專注於伺服器穩定性。2021 年 8 月 25 日,他們宣布遊戲將無限期保持 Beta 狀態,以應對支援超過 10 萬名同時在線玩家的技術挑戰。
《Splitgate》是一個成功的電競項目嗎?
它發展了一個正式的競技結構,擁有其 Pro Series 計畫,其中包括錦標賽和業餘資格賽。它有專門的數據追蹤和一個討論其電競潛力的社群,表明存在一個有組織的競技場景,儘管其長期可行性因續作發行和原版關閉而中斷。
《Splitgate》在開發期間還有其他名稱嗎?
在開發期間,這款遊戲的工作標題是《Splitgate: Arena Warfare》。它最早期的原始名稱是《Wormhole Wars》,之後才最終確定並以《Splitgate》的名稱發行。
我現在還能玩到類似原版《Splitgate》的遊戲嗎?
原版遊戲的伺服器已關閉。然而,開發者於 2025 年 6 月發行了《Splitgate 2》,延續了這個系列。他們還宣布了《SPLITGATE: Arena Reloaded》,描述為融合了兩款遊戲的元素,並引入了一個名為 Arena Royale 的大逃殺模式。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





