Rivals of Aether
《Rivals of Aether》是一款於2017年發行、廣受好評的獨立平台格鬥遊戲,以其基於《任天堂明星大亂鬥》公式所建構的深度、快節奏遊戲玩法而聞名。其競技場景與廣闊的奇幻宇宙催生了一系列成功的衍生遊戲與一個忠實的社群。

| 開發者 | Dan Fornace |
|---|---|
| 首次發行 | 2017年3月(Windows) |
| 平台 | Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch |
| 類型 | 平台格鬥 |
| 決定版 | 2020年9月24日 |
| 續作 | 《Rivals of Aether II》(2024年10月23日發行) |
| 知名客串角色 | Ori and Sein(《Ori and the Blind Forest》), Shovel Knight |
遊戲玩法與機制
《Rivals of Aether》是粉絲專案《Super Smash Land》的精神續作,其核心機制源自《任天堂明星大亂鬥》系列。玩家在二維競技場中戰鬥,目標是將對手擊出舞台。遊戲以其對元素互動與舞台控制的強烈重視而與眾不同。每位角色都擁有至少一個能在競技場上創造持續效果的招式,例如困住對手的泡泡、加速的冰塊或傳送點。這在直接戰鬥之外增加了一層策略深度,因為玩家必須管理不斷變化的戰場。
與其靈感來源相比,《Rivals of Aether》的設計更快速且更具攻擊性。防禦選項的要求更高。遊戲沒有傳統的護盾,玩家必須執行完美時機的招架才能格擋攻擊。此外,角色無法抓住舞台邊緣以安全回場,這增加了被擊出場外的風險。為了平衡這一點,地面閃避的使用更頻繁且更容易。這種專注於攻擊性、連段導向玩法的設計哲學,是遊戲開發期間的核心焦點。
角色與元素
遊戲角色陣容圍繞著古典元素系統建構,每位鬥士的能力都與火、水、空氣或大地元素相關。最初的火元素角色是Zetterburn和Forsburn,後來加入了Clairen和Mollo。水元素由Orcane、Etalus、Ranno和Hodan代表。空氣元素鬥士包括Wrastor、Absa、Elliana和Pomme。大地元素角色則有Kragg、Maypul、Sylvanos和Olympia。這種結構意味著所有角色都至少擁有一個能產生持續效果的招式,這與《任天堂明星大亂鬥》中許多角色依賴短暫的投射物或近戰攻擊不同。
這些元素能力讓鬥士可以創造平台、設置陷阱或改變機動性,迫使玩家進行區域控制的後設遊戲。遊戲也收錄了來自其他獨立遊戲的客串角色,包括來自《Ori and the Blind Forest》的Ori and Sein,以及來自《Shovel Knight》的英雄。社群創作在擴展角色陣容方面扮演了重要角色。遊戲官方支援Steam創意工坊,允許玩家創建自訂角色與舞台。2022年,四名來自創意工坊的熱門粉絲自創角色,Mollo、Hodan、Pomme和Olympia,透過一次免費更新,連同回滾網路代碼的實裝,被正式加入遊戲中。
Aether的故事
遊戲背景設定在一個由擬人化動物居住的世界,這些動物分為四個與元素結盟、彼此交戰的文明。故事圍繞六位主要角色展開:Zetterburn、Forsburn、Orcane、Maypul、Kragg和Wrastor。他們各自的旅程涉及政治陰謀與衝突。在火焰之都,皇帝Forsburn被誣陷謀殺父親,並逃離他的兄弟Zetterburn。盜賊Orcane為水之貿易公司工作,而該公司正遭受空之艦隊的攻擊。森林守護者Maypul調查一種神秘的疾病,而城牆建造者Kragg則保衛石牆抵禦入侵者。
這些各自獨立的旅程因模仿英雄們的陰影冒牌貨出現而變得複雜,這些冒牌貨散播不信任與衝突。例如,一個類似Orcane的陰影偷走了儀式火焰,一個假的Maypul攻擊了Kragg。這六位戰士最終意識到有一個共同的敵人在背後操縱這些騙局。他們匯聚於大地中央的隕石坑,那裡出現了一座石造建築,釋放出更多陰影生物。他們放下彼此的競爭,共同戰鬥以消滅威脅、彌補過錯,並為陰影可能的未來回歸做好準備。
開發與更新
開發者Dan Fornace專注於創造一款比傳統《任天堂明星大亂鬥》系列作品更快、更注重連段的遊戲。在最初的PC版本發行後,遊戲擴展至Xbox One和Nintendo Switch平台。發行後的支援包括數波可下載內容。Ori and Sein於2017年8月加入。兩名原創角色Ranno和Clairen於2017年10月發行,隨後Sylvanos和Elliana於2018年4月加入。最後加入的可玩角色是客串鬥士Shovel Knight,於2018年9月登場。
遊戲的決定版《Rivals of Aether: Definitive Edition》於2020年9月24日發行。它整合了所有先前發行的DLC,並增加了新模式、可解鎖內容以及將鬥士變身為不同角色的造型外觀。2022年2月的一次重大更新,正式整合了四名粉絲製作的創意工坊角色,並實裝了回滾網路代碼,這是改善格鬥遊戲線上遊玩反應速度的關鍵功能。
評論反響
《Rivals of Aether》獲得評論家的正面評價,他們讚揚其深度的遊戲玩法與角色設計。評論者指出,它透過其元素機制成功地建構在《任天堂明星大亂鬥》的公式之上。它被描述為一款完整成熟的格鬥遊戲,增加了深度,並且是《任天堂明星大亂鬥》的獨立遊戲解答。一些評論家指出,雖然它可能缺乏原創性,但它是一款技術嫻熟、吸引硬核玩家的遊戲。角色設計也因讓人聯想到寶可夢而受到稱讚。
系列傳承與衍生作品
原版遊戲的成功催生了整個設定於Aether宇宙的系列,涵蓋了多款不同類型的衍生作品。第一款是《Lovers of Aether》,一款於2019年愚人節發行的免費戀愛模擬遊戲。它將角色重新想像為高中生,所有角色都是可攻略的選項。另一款衍生作品是卡牌構築遊戲《Creatures of Aether》,於2020年9月在行動裝置發行,並於2021年8月推出PC版。
故事背景隨著《Tales of Aether》而擴展,這是一部於2021年發行的四期漫畫系列,詳細描述了角色Clairen的背景故事。一款回合制Roguelike遊戲《Dungeons of Aether》於2023年2月發行。該系列的未來隨著Aether Studios的成立以及一款3D續作的開發而獲得保障。這款續作最初於2021年預告,後來定名為《Rivals of Aether II》,並於2024年10月23日發行。另一款衍生作品,類似《WarioWare》風格的微遊戲合集《Dreams of Aether》,於2025年4月1日在PC平台發行。
常見問題
《Rivals of Aether》是什麼類型的遊戲?
《Rivals of Aether》是一款平台格鬥遊戲,此類型由《任天堂明星大亂鬥》系列推廣開來。玩家在二維舞台上戰鬥,目標是將對手擊出平台。
《Rivals of Aether》的主要元素是什麼?
遊戲包含四種古典元素:火、水、空氣和大地。每位角色都與一種元素結盟,這決定了他們的特殊攻擊以及他們如何與舞台互動並改變舞台。
《Rivals of Aether》何時發行?
遊戲最初於2017年3月在Microsoft Windows平台發行。隨後於2017年8月在Xbox One平台發行,並於2020年9月在Nintendo Switch平台發行。包含所有DLC的決定版於2020年9月發行。
《Rivals of Aether》有客串角色嗎?
是的,遊戲收錄了來自其他獨立遊戲的客串角色。這些角色包括來自《Ori and the Blind Forest》的Ori and Sein,以及來自《Shovel Knight》系列的主角。
《Rivals of Aether》有續作嗎?
是的,一款名為《Rivals of Aether II》的3D續作已於2024年10月23日發行。原版遊戲也啟發了多款不同類型的衍生作品,例如戀愛模擬遊戲和卡牌構築遊戲。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





