Riftbound
《Riftbound: League of Legends Trading Card Game》是一款由Riot Games開發的實體集換式卡牌遊戲。以《英雄聯盟》宇宙為背景,這是Riot首次大舉進軍實體TCG市場,旨在直接吸引其現有粉絲群,並建立一個有組織的競技賽事體系。

| 開發商 | Riot Games |
|---|---|
| 發行日期 | 2025年10月31日(英文版) |
| 首個系列 | Origins |
| 發行商(英文) | UVS Games |
| 發行商(中國) | Shining Soul |
| 遊戲總監 | Dave Guskin |
| 執行製作人 | Chengran Chai |
開發與發行
《Riftbound》的開發始於2023年,由遊戲總監Dave Guskin和執行製作人Chengran Chai領導。這款遊戲最初在2024年9月透過一支外流的預告片以《Rune Battlegrounds》之名向公眾曝光。Riot Games於2024年12月以代號「Project K」正式宣布了這款遊戲,並確認初期發行計畫定於2025年初,且僅限於中國市場。
2025年2月,UVS Games被宣布為英語國家的官方發行與經銷合作夥伴。次月,Riot公布了最終的遊戲名稱《Riftbound: League of Legends Trading Card Game》,並將中國的發行日期定於2025年夏季。首個系列「Origins」於2025年8月在中國發行,英文版則於2025年10月31日推出。
發行過程面臨了一些挑戰。供應量無法滿足初期的高需求。部分卡片出現製造瑕疵,例如邊緣粗糙。此外,卡片封裝錯誤導致一定比例的補充包內含的稀有卡數量少於預期。這個問題甚至延續到第二個系列,促使Riot提供替換卡片,並設定了嚴格的個人數量限制。
遊戲玩法概述
《Riftbound》專為兩名或更多玩家設計,每位玩家代表一位來自《英雄聯盟》的英雄。玩家必須為一場對戰構築兩副牌組。主牌組必須包含至少40張卡牌,包括法術、單位和裝備。獨立的符文牌組則由恰好12張符文卡組成,這些符文卡是從主牌組打出卡牌的主要資源。
每位玩家還需選擇一張英雄傳奇卡和一定數量的戰場卡,其數量取決於所選的遊戲模式。勝利條件是透過區域控制達成。玩家藉由佔領並守住這些戰場來獲得積分。率先達到目標分數(依模式而異)的玩家或隊伍即贏得遊戲。
系列發行與全球擴張
遊戲的發行時程始於「Origins」系列。在中國與英語市場分階段發行後,Riot採取了全球擴張的策略。韓國版的「Origins」系列宣布將於2026年9月發行。
「Vendetta」系列達成了一項重要里程碑,成為首個在英文版與中文版同步發行的系列。Riot已表明,未來所有系列都將維持這種多語言同步發行的做法,以確保全球統一的競技環境與玩家體驗。
有組織賽事結構
《Riftbound》從一開始就規劃了正式的競技結構。其有組織賽事體系旨在引導玩家從休閒的本地賽事邁向最高層級的競賽。這條晉級之路始於本地店家賽事,玩家可以在這裡學習遊戲並測試策略。
從那裡,玩家可以晉級到規模更大的「Skirmish」錦標賽。下一個層級是區域級賽事,這些賽事是通往最終目標,《Riftbound》世界冠軍賽,的資格賽。這個金字塔結構旨在培養社群、建立玩家間持久的友誼,並為競技成長提供一條清晰的途徑。
評價與市場定位
早期的評論強調了遊戲的易上手性及其與原作世界的連結。評論者指出,《Riftbound》對新手來說很容易上手,即使是沒有集換式卡牌遊戲經驗的玩家也能快速入門,同時仍提供有意義的策略深度。不同英雄獨特的感覺與玩法風格也因捕捉到《英雄聯盟》宇宙的精髓而受到讚揚。
然而,分析師對遊戲在高度飽和的集換式卡牌遊戲市場中的長期前景表示擔憂。《Riftbound》進入了一個由《魔法風雲會》、《寶可夢集換式卡牌遊戲》等老牌巨頭以及《Disney Lorcana》等新進者主導的領域。其成功被認為取決於能否將龐大的《英雄聯盟》粉絲群轉化為忠實的實體卡牌遊戲玩家。
設計理念與目標客群
Riot Games以特定的理念來開發《Riftbound》。開發團隊並非只專注於在更廣泛的集換式卡牌遊戲軍備競賽中競爭,而是優先考慮吸引現有的《英雄聯盟》粉絲。目標是重新思考這些粉絲如何能以一種新的、實體的形式與符文大地世界互動。
這種以玩家為中心的設計理念體現在遊戲的機制及其競技生態系統中。開發者表示,他們的玩家本質上是競技者,而有組織的賽事結構正是為了服務這種競技驅動力而建立。與《Riftbound Gaming Network》等系統的整合(該系統使用玩家的Riot ID)進一步將實體卡牌遊戲體驗與《英雄聯盟》玩家熟悉的數位生態系統連結起來。
常見問題
《Riftbound》何時發行?
首個系列「Origins」於2025年8月在中國發行。英文版則於2025年10月31日發行。
誰發行《Riftbound》?
UVS Games是英語國家的官方發行商與經銷商。在中國,遊戲由Shining Soul發行與經銷。
如何贏得一場《Riftbound》遊戲?
玩家透過率先達到目標分數來獲勝。分數是藉由佔領並守住戰場卡來獲得。目標分數由所選的遊戲模式決定。
《Riftbound》最初叫什麼名字?
在開發期間,遊戲內部代號為「Project K」。在正式以《Riftbound》之名宣布前,也曾以《Rune Battlegrounds》的名稱在網路上外流。
《Riftbound》的有組織賽事結構是什麼?
競技結構從本地賽事開始,逐步晉級到「Skirmish」錦標賽和區域賽事,最終以世界冠軍賽為頂點。這個體系旨在建立社群並提供清晰的競技途徑。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





