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Pokémon Showdown

Pokémon Showdown 是一款粉絲製作的線上對戰模擬器,已成為競技寶可夢對戰的核心平台。它被具影響力的 Smogon University 社群所採用,提供一個精簡、可自訂的環境,讓玩家能夠測試策略並在排名天梯上攀升,無需經歷官方遊戲的繁瑣過程。

Pokémon Showdown
照片: thegamer.com
開發者Guangcong "Zarel" Luo
創立年份2011
平台網頁應用程式
主要用途競技寶可夢對戰模擬器
關鍵特色Smogon 分級整合
其他特色隨機對戰、隊伍構築器、排名天梯、聊天室

從個人專案到主要平台

Pokémon Showdown 的開發始於 2011 年,由創作者 Guangcong Luo(又名 Zarel)主導。受到 Pokémon Online 等舊模擬器基本介面的啟發,Luo 旨在打造一個更具動態性且無錯誤的體驗,並實作當時為止所有寶可夢世代的全部機制。一個關鍵的早期創新是對戰重播功能,這個概念是他在觀察到舊模擬器上的玩家只能分享文字對戰紀錄後所構思的。該模擬器以 JavaScript 編寫,允許即時更新和新增功能,無需伺服器停機。

該專案的發展軌跡在 2012 年 7 月發生轉變,當時它被競技寶可夢分析的首要社群 Smogon University 所採用。這源於 Luo 在舊模擬器論壇上推廣其重播播放器以引發興趣的努力,這凸顯了社群對更可自訂工具的需求。Smogon 提供了關鍵支持,包括創辦人 Chris Monsanto(又名 chaos)提供的伺服器資金。一個內部品管團隊在一位像素畫家的協助下,將官方《寶可夢 黑/白》的像素圖整合到模擬器中。這項合作關係確立了 Showdown 作為 Smogon 競技系統的官方模擬器地位。2017 年,Showdown 和 Smogon 都經歷了一次資料外洩事件,導致管理員密碼外流,促使 Luo 承諾實施雙重認證。

Smogon 分級的架構

Pokémon Showdown 最核心的特色是完全整合了 Smogon 的分級系統,該系統根據寶可夢在玩家對戰中的使用率對其進行分類。這個系統是在 IRC 和 Azure Heights 頻道上多年的競技對戰後發展出來的,Smogon 本身則成立於 2004 年 12 月 17 日。分級制度透過將強大的寶可夢與較常見的物種分開,創造出不同的對戰環境。標準的分級層次包括 OverUsed(OU),這是嚴肅競技對戰的主要分級。UnderUsed(UU),適用於未達到 OU 使用率要求的寶可夢。RarelyUsed(RU),適用於在 UU 中不常見的物種。NeverUsed(NU),適用於在 RU 中極少使用的寶可夢。以及 PU,適用於在 NU 中極少使用且有更好替代選項的寶可夢。

被認為過於強大而不適合 OU 的寶可夢會被限制在 Ubers 分級,該分級實質上作為禁用名單。分級是動態的,每月會根據精確的使用率統計數據進行調整。在 Generation IX 中,一隻寶可夢必須維持至少 4.52% 的使用率才能留在其分級,否則就會降至下一級。這個門檻的設計是為了讓玩家在一天進行 15 到 20 場對戰的典型情況下,至少有 50% 的機率遇到該寶可夢,確保分級能反映實際的玩家體驗。

核心與替代對戰模式

Pokémon Showdown 的核心是模擬玩家之間在多種模式下的回合制寶可夢對戰。除了標準的 Smogon 分級外,該平台還提供受歡迎的替代模式。隨機對戰模式會給予每位玩家一支由六隻隨機、完全進化的寶可夢組成的隊伍。此模式的一個特定規則差異是移除了隊伍預覽階段,也就是在標準對戰開始前玩家能短暫看到對手寶可夢種類的階段,這增加了一層即時適應的要素。

隊伍構築器是一個基礎工具,允許深度的自訂。玩家可以在一個視窗內按字母順序選擇寶可夢,選擇範圍受所選模式規則的限制。該工具允許選擇道具、特性、招式、努力值(EV)和個體值(IV),同時會阻擋非法的組合,例如那些針對官方未釋出寶可夢的組合。隊伍透過瀏覽器 cookie 儲存,並能以文字檔形式匯入和匯出。隊伍構築器也允許玩家為隊伍命名,並將它們組織到為不同分級自動生成的資料夾中。

排名、社群與技術系統

Showdown 上的每個模式都運作著一個複雜的排名天梯系統。該系統使用多個指標來衡量玩家技術。一個 Elo 評分在每場對戰後都會變動,勝利時增加,失敗時減少,並直接影響配對。第二個數值採用 Glicko 評分系統,其變動較慢,並考慮玩家的勝負比,以提供更準確的技術評估。第三個指標是 Glicko X-Act Estimate,以其開發者命名,用於計算個別玩家對上特定對手的勝率。在一個模式中達到 1400 分或以上評分的玩家,若 24 小時沒有活動,將會經歷排名衰減。

該平台也透過多個聊天室促進互動。其中包括專門討論每個 Smogon 分級的房間,以及語言專用房間,用戶可以在其中用法語、德語等語言交談,圍繞著模擬器建立了一個全球社群。

評價與法律模糊性

Pokémon Showdown 因其易用性和深度而受到玩家和遊戲媒體的廣泛讚譽。評論者強調隊伍構築器是一大亮點,指出它如何允許快速測試策略,而無需投入官方遊戲所需的時間。評論家表示,幾乎所有該系列的粉絲都能在模擬器上找到他們喜歡的東西。它常被描述為競技練習的優越工具,因為其易用性和快速的配對系統,有些人指出對於新手來說,它感覺比官方平台更不那麼令人生畏。

然而,其使用受版權保護的寶可夢名稱和美術圖像,導致了對版權侵權的持續擔憂。觀察家指出,The Pokémon Company 本可以在任何時候發出下架通知,而隨著官方競技平台的推出,此類模擬器的未來被認為較不確定。創作者 Zarel 拒絕對潛在的法律問題發表評論。分析師認為,如果模擬器的受歡迎程度顯著增長,The Pokémon Company 可能會採取類似任天堂對待某些粉絲模組的行動,將版權問題視為 Smogon 式競技發展成為完整電競項目的主要障礙。

學術研究與文化亮相

Pokémon Showdown 結構化且數據豐富的環境,使其成為人工智慧研究的穩定測試平台。多個學術專案已創造出能在排名天梯上成功競爭的 AI 代理。一個值得注意的 2021 年專案名為 Future Sight AI,透過推斷未來回合的所有可能性並使用預測學習來選擇勝率最高的行動,成功躋身玩家排名前百分之五。2024 年,麻省理工學院的一個專案使用 Monte Carlo 樹搜尋演算法,在 Generation IV 隨機對戰模式中達到了 1693 Elo 的評分。Institute of Electrical and Electronics Engineers 也曾在 2017 年和 2019 年進行過涉及該平台 AI 的研究。

該模擬器也曾出現在更廣泛的流行文化中。2023 年,真人實境秀《Love Is Blind》的一位參賽者聲稱自己是全國排名的 Showdown 玩家,並因使用不雅語言而被禁賽。官方 Showdown 帳號後來透過社群媒體澄清,雖然該參賽者確實有天梯排名,但排名並不高,對該說法進行了公開的事實查核。

常見問題

什麼是 Pokémon Showdown?

Pokémon Showdown 是一款用於競技寶可夢對戰的粉絲製線上對戰模擬器。它允許玩家建立自訂隊伍並與他人對戰,使用主系列遊戲的機制,並且是 Smogon University 社群的官方模擬器。

Pokémon Showdown 合法嗎?

該模擬器使用了受版權保護的寶可夢名稱和美術圖像,這導致了對版權侵權的持續擔憂。雖然 The Pokémon Company 尚未採取行動將其關閉,但其法律前景仍不確定,並且是在沒有官方授權的情況下運作。

什麼是 Smogon 分級?

Smogon 分級是一個社群創建的系統,根據寶可夢的使用頻率將其分入不同的競技模式。主要分級包括 Ubers、OverUsed(OU)、UnderUsed(UU)、RarelyUsed(RU)、NeverUsed(NU)和 PU。這個系統旨在創造平衡的對戰環境。

什麼是隨機對戰?

隨機對戰是 Pokémon Showdown 上一個受歡迎的模式,每位玩家會自動獲得一支由六隻隨機、完全進化的寶可夢組成的隊伍。它與標準對戰的差異在於移除了隊伍預覽階段,增加了驚喜和適應的元素。

排名天梯系統如何運作?

Showdown 為每個模式使用排名天梯系統。它採用多種評分,包括用於配對的 Elo 評分,以及一個更複雜的基於 Glicko 的評分,該評分透過考慮勝負比和勝率來衡量技術。排名在一天不活動後可能會衰減。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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