Killing Floor
《Killing Floor》是一款由 Tripwire Interactive 開發的合作第一人稱射擊遊戲,最初於 2005 年以模組形式發布,並於 2009 年推出完整零售版。這款遊戲建立了一個專注於生存變種生物(稱為 ZEDs)浪潮並對抗最終頭目「Patriarch」的競技與合作社群。其數百萬銷量的成功,催生了續作,並確立了它在浪潮式射擊遊戲類型中的經典地位。

| 開發商 | Tripwire Interactive |
|---|---|
| 發行商 | Tripwire Interactive |
| 首次發行 | 2009 年 5 月 14 日 (Microsoft Windows) |
| 平台 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
| 遊戲模式 | Killing Floor (浪潮生存), 目標模式 |
| 前作 | Killing Floor (Unreal Tournament 2004 模組, 2005) |
| 續作 | Killing Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (2023 年宣布) |
| 銷售量 (PC, 截至 2014 年) | 近 300 萬套 |
| 系列銷售量 (截至 2019 年 5 月) | 合計超過 1000 萬套 |
核心玩法與機制
《Killing Floor》讓玩家團隊對抗一波波逐漸增強、類似殭屍的生物,稱為標本或 ZEDs。主要模式是生存這些越來越困難的浪潮,最終對抗一個強大的頭目標本「Patriarch」。另一種目標模式則要求玩家在浪潮中完成特定挑戰。在回合之間,玩家可以拜訪遊戲內的商人,用殺敵賺取的錢購買彈藥、護甲以及從霰彈槍、火焰噴射器到武士刀與管狀炸彈等各式武器。
團隊合作是遊戲體驗的核心支柱。玩家可以交易物品並為隊友丟下金錢。治療其他玩家比治療自己更有效。一個關鍵戰術元素是能夠焊接門關閉,創造臨時屏障來引導敵群並控制戰鬥流向。如果玩家在浪潮中死亡,只要至少有一名隊友存活,他們會在下一波開始時重生,並掉落武器供其他人拾取。若全隊覆滅則需從頭開始。
遊戲設有技能系統,功能類似角色職業。在比賽開始時,玩家可從七種技能中選擇一種,例如神射手或野戰醫護兵。每種技能為特定武器類型和能力提供加成。這些技能可以透過執行相關行動來升級,例如神射手技能需要爆頭,野戰醫護兵技能需要治療點數,關鍵在於,無論當前啟用哪種技能,都能獲得此進度。
敵群與 ZED 時間
敵方勢力是來自 Horzine Biotech 實驗的複製人與基因突變體。他們並非無腦,大多數標本都擁有能對玩家造成重大傷害的特殊攻擊。每波敵人的數量會根據遊戲中的玩家數量動態調整。一個標誌性功能「ZED 時間」會在完成特別殘暴的擊殺(例如爆頭)後觸發慢動作效果。此效果對比賽中的所有玩家生效,為混亂的槍戰增添了電影感與戰術層次。
標準遊戲階段的最終挑戰是 Patriarch。這個頭目是經過嚴重突變與機械強化的科學家 Kevin Clamely 博士,代表了浪潮式遊戲玩法的最高潮。擊敗他需要協調的團隊努力以及有效運用在前幾輪中收集的資源。
從模組到零售的開發歷程
《Killing Floor》最初是作為《Unreal Tournament 2004》的全面改造模組,由首席開發者 Alex Quick 於 2005 年首次發布。在與 Tripwire Interactive 就將模組移植到他們的遊戲《Red Orchestra: Ostfront 41-45》的初步談判停滯後,Quick 在數年後重新與該工作室聯繫。隨著模組用戶群下降,雙方達成協議,由 Tripwire 開發並發行完整零售版,並獲得原始模組團隊的協助。
《Killing Floor》的商業版本於 2009 年 3 月宣布,並在約十名開發者進行了約三個月的工作後,於 2009 年 5 月 14 日發行。原始模組在過渡前的最後一次官方更新(第五版)於 2008 年 7 月發布。零售版遊戲最初支援非 Steam 伺服器,但隨著 2012 年 Linux 版本在 Steam 上推出,它成為 Steam 獨佔遊戲。
發行後支援包括重大更新。2012 年底的一個更新引入了 Steam 工作坊整合,方便分發玩家自製內容。2013 年中,加入了目標遊戲模式,提供了超越純粹生存的結構化任務。遊戲還在 2010 年 12 月與《Team Fortress 2》進行了交叉推廣,為兩款遊戲添加了裝飾物品。
評價與商業成功
《Killing Floor》取得了立竿見影的商業成功,在 2009 年 5 月發行後不久即成為 Steam 上最暢銷的遊戲。截至 2014 年 12 月,Tripwire Interactive 宣布 PC 版本已售出近 300 萬套。整個系列到 2019 年 5 月已售出超過 1000 萬套,總收入超過 1 億美元。
在評論方面,遊戲獲得了褒貶不一但整體正面的評價,在 Metacritic 上獲得 72 分(滿分 100 分)。評論者讚揚其巧妙的合作設計與性價比。Eurogamer 稱其聰明且相對便宜。GameSpot 指出,雖然與同期遊戲相比圖形過時,配音也差強人意,但音效非常好,核心體驗儘管有瑕疵但仍令人享受。批評通常集中在認為缺乏劇情、地圖有限以及重複性玩法影響長期重玩價值。該遊戲還贏得了多個獎項,包括 Voodoo Extreme 讀者選擇獎的 2009 年最佳 PC 遊戲、2009 年最佳 PC 射擊遊戲以及 2009 年最佳 PC 遊戲擴充內容或 DLC。
傳承與續作之路
初代《Killing Floor》奠定的基礎穩固且受歡迎。其合作浪潮生存、技能進度與頭目戰的核心循環引起了玩家的共鳴,創造了一個忠實的社群。從一開始就包含的軟體開發套件與地圖編輯器賦予了模組製作者力量,透過自訂內容延長了遊戲的生命週期。
這項成功直接催生了續作。Tripwire Interactive 於 2014 年 5 月 8 日宣布《Killing Floor 2》,並於 2016 年 11 月發行。第三部作品《Killing Floor 3》則於 2023 年 8 月宣布。初代遊戲被銘記為一部從社群模組演變為商業成功系列的經典之作,定義了一種緊張、團隊導向的恐怖射擊遊戲類型。
常見問題
《Killing Floor》是什麼類型的遊戲?
《Killing Floor》是一款合作第一人稱射擊遊戲。主要模式是玩家團隊對抗一波波變種生物,每波敵人會變得更加困難,並以對抗頭目 Patriarch 的戰鬥作結。
《Killing Floor》何時發行?
《Killing Floor》的完整零售版於 2009 年 5 月 14 日發行,適用於 Microsoft Windows。它最初是 2005 年發布的《Unreal Tournament 2004》模組。
《Killing Floor》中的技能是什麼?
技能類似角色職業。玩家在比賽開始時選擇一種,為特定武器和能力提供加成,例如神射手技能適用於步槍,野戰醫護兵技能適用於治療。這些技能可以透過執行相關行動來升級,以增強其效益。
《Killing Floor》賣出了多少套?
截至 2014 年 12 月,《Killing Floor》的 PC 版本已售出近 300 萬套。到 2019 年 5 月,整個《Killing Floor》系列合計已售出超過 1000 萬套。
有《Killing Floor 2》和《Killing Floor 3》嗎?
是的。續作《Killing Floor 2》於 2014 年 5 月宣布,並於 2016 年 11 月發行。第三款遊戲《Killing Floor 3》則於 2023 年 8 月宣布。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





