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遊戲

Fire Emblem Awakening

《Fire Emblem Awakening》是一款為任天堂 3DS 推出的戰術角色扮演遊戲,它振興了這個長青系列。其評論與商業上的成功不僅確保了系列的未來,更圍繞其深度的戰略機制建立了一個專注的競技社群。

Fire Emblem Awakening
照片: amazon.ca
開發商Intelligent Systems
發行商Nintendo
平台Nintendo 3DS
發行日期 (日本)2012年4月
發行日期 (北美/歐洲)2013年初
遊戲類型戰術角色扮演
競技焦點回合制策略、單位優化、支援關係建立

一款被視為潛在終章的遊戲

《Fire Emblem Awakening》的開發始於2010年,當時系列正面臨銷售下滑。Intelligent Systems 的團隊在任天堂的監督下,將其視為可能的系列最終作來開發。這導致了將所有前作中受歡迎的元素整合到一個作品中的設計理念。目標是創造一個能同時吸引老玩家與新手的決定性且易於上手的體驗。

當時仍在微調中的任天堂 3DS 硬體,既是挑戰也是機會。開發者根據他們認為在該掌機上可行的內容來決定遊戲內容與圖形。這包括利用雙螢幕來增強戰術介面,並整合如 StreetPass 和 SpotPass 等功能以促進玩家互動。其成果是一款既能發揮 3DS 性能極限,又像是寫給系列歷史的情書的遊戲。

核心戰略玩法與系統

在其競技核心,《Fire Emblem Awakening》是一款在網格化戰場上進行的回合制戰術遊戲。玩家指揮一組角色,將他們部署到位以攻擊由人工智慧控制的敵方單位。遊戲透過其職業與關係系統引入了顯著的機制深度。四十九名可招募角色中的每一位都起始於特定職業,例如騎士或法師,這決定了他們的移動力、攻擊範圍與能力。

達到等級10後,角色可以使用大師證晉升到更強大的上級職業,或使用轉職證重新轉職成不同的基礎或上級職業。重新轉職會將單位重置為等級1,但允許他們保留先前習得的技能與能力值,從而實現深度自訂與創造優化配置。玩家創建的 Avatar 角色擁有最大的靈活性,可以轉職成其選擇性別可用的任何職業。這個系統構成了競技玩法的基石,因為玩家會嘗試在多個職業路徑上組合技能,以創造極度強大的單位。

戰鬥介面分佈在 3DS 的兩個螢幕上。上螢幕顯示地形與單位位置,而下螢幕則顯示詳細的單位資訊。玩家可以手動控制單位或使用自動戰鬥選項。戰鬥會啟動一個 3D 場景,玩家可以使用觸控筆選擇不同的攝影機角度,包括第一人稱視角。角色透過成功的行動獲得經驗值,升級以提高能力值並從四十二個可用職業池中學習新技能。

配對與支援機制

除了個別單位的強度外,Awakening 的配對系統是其戰略的基本組成部分。兩名角色可以在戰場上組合成一個單一行動單位。這種配對會給予能力值加成,並允許支援單位偶爾格擋攻擊或加入進行雙重攻擊。這些加成的效果直接與兩名角色之間的支援等級掛鉤,支援等級從 C 到 A 代表友誼,S 則代表結婚。

支援等級透過讓角色在彼此附近戰鬥以及章節間的可選對話來提升。配對單位之間的高支援等級可以顯著提升他們的戰鬥表現,使得謹慎培養關係成為一個關鍵的戰略層面。此外,達到 S 級的異性情侶可以結婚並生育子女。這些子女會在可選的外傳章節中成為可招募角色,從父母那裡繼承能力值、技能甚至外貌,為隊伍構建增添了另一個複雜的維度。Avatar 可以與所有角色建立關係,並且根據其選擇的性別,可以與任何非直系後代的單位結婚。

定義競技挑戰

遊戲提供了塑造競技體驗的獨特模式。在 Casual 模式與 Classic 模式之間的選擇是基礎。Classic 模式強制執行永久死亡,即在戰鬥中損失的單位將永遠消失。這是系列的一大特色,要求縝密的規劃與風險評估。Casual 模式則禁用此功能,允許單位在戰鬥後回歸,這降低了玩家學習遊戲或嘗試策略時的風險。如果主角 Chrom 或 Avatar 在任何模式中死亡,戰鬥將以遊戲結束告終。

難度設定進一步定義了挑戰。Normal、Hard 和 Lunatic 模式提供了逐步升級的戰術技巧考驗,敵方單位會獲得提升的能力值、裝備和 AI 行為。在 Lunatic 難度下完成遊戲會解鎖殘酷的 Lunatic+ 模式,這被許多人視為終極的 mastery 考驗,其特色是擁有隨機分配強大技能的敵人。競技玩法通常圍繞著用優化的隊伍與完美的執行力來征服這些最高難度等級。玩家的根據地「軍營」允許角色在任務間進行互動與活動,有助於支援關係的建立。

敘事背景與世界

Awakening 的故事設定在初代《Fire Emblem》遊戲事件約2000年後,位於現今被稱為 Ylisse 和 Valm 的大陸上。玩家自訂的 Avatar,一位名為 Robin 的可自訂失憶戰術家,被 Ylisse 公國的王子 Chrom 發現,並加入了他的民兵組織「Shepherds」。他們對抗敵對國家 Plegia 與怪物 Risen,並得到一位名為 Marth 的神秘蒙面人物協助。

隨著時間旅行的引入,劇情進一步深化。Marth 被揭露其實是 Lucina,是來自一個毀滅未來的 Chrom 的女兒,在那個未來,邪龍 Grima 已被復活。她穿越時空回到過去以阻止這場災難。核心任務涉及 Chrom 執行 Awakening 儀式,使用 Fire Emblem 盾牌與五顆寶石來獲得阻止 Grima 的力量。故事探討了 Robin 與 Grima 的直接聯繫,創造了一個個人衝突,最終以決定遊戲結局的選擇告終,為玩家的戰略旅程增添了敘事份量。

對系列的遺產與影響

《Fire Emblem Awakening》在全球獲得了評論界的好評與強勁的銷售成績。評論者讚揚了它的呈現、故事、角色,以及它讓深度戰術玩法變得易於上手的方式。其成功被認為促進了任天堂 3DS 的銷售,最重要的是確保了《Fire Emblem》系列的延續。這款遊戲經常被譽為 3DS 上最佳遊戲之一,也是有史以來最偉大的電子遊戲之一。

圍繞 Awakening 形成的競技社群為系列的未來奠定了基礎。它對單位構建、支援關係優化與高難度玩法的強調,成為後續作品的定義特徵。這款遊戲證明了一款深度的單人戰術體驗可以培養出一個專注於 mastery、優化以及分享克服其最艱難挑戰策略的競技社群。它將《Fire Emblem》從一個小眾系列轉變為一個擁有熱衷戰略粉絲群的主要系列,直接催生了如《Fire Emblem Fates》等未來作品。

常見問題

什麼是《Fire Emblem Awakening》中的配對系統?

配對系統允許兩名角色在戰場上組合成一個單位。這會給予能力值加成,並讓支援單位能夠格擋攻擊或執行雙重攻擊。這些加成的強度會隨著配對角色之間的支援等級提升而增加。

Casual 模式與 Classic 模式有什麼不同?

Classic 模式是傳統的《Fire Emblem》體驗,在戰鬥中倒下的角色會永久死亡。Casual 模式則禁用永久死亡,允許被擊敗的單位在戰鬥結束後回歸。此模式在開始新遊戲時選擇。

職業與重新轉職系統如何運作?

角色起始於一個基礎職業。達到等級10時,使用大師證可以將他們晉升到更強的上級職業。使用轉職證則允許角色重新轉職成不同的職業,重置為等級1但讓他們保留能力值與已習得的技能。這允許對單位配置進行深度自訂。

角色可以結婚並生育子女嗎?

可以,將支援關係提升到最高 S 級的異性角色將會結婚。此婚姻會解鎖一個可選的外傳章節,在那裡可以招募他們的孩子。孩子的能力值、技能和外貌會受到其父母的影響。

《Fire Emblem Awakening》中最難的難度是什麼?

標準最難難度是 Lunatic 模式。在 Lunatic 模式下完成遊戲後,會解鎖一個更具挑戰性的 Lunatic+ 模式。此模式中的敵人擁有隨機分配的強大技能,提供了對玩家策略的終極考驗。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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